Pieter Levels 最近发了一段话,在独立开发者圈子里炸了。
他说他看到越来越多人用 AI 搭建极其精美的"AI Agent 工厂"——自动生成 landing page、自动写代码、自动做报表、自动 review——整个流水线运转得像一艘宇宙飞船。然后他补了一句:
"最有趣的是,几乎没有人有流量,也没有人赚到钱。"
这话扎心,因为它是真的。
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37 个 App 和一个残酷的事实
我朋友圈看到一句话:有个兄弟以前一个月写一个没人用的 App,现在用 AI,一个月花一万块钱 Token,写了 37 个没人用的 App。
这不是段子。这是一场正在大规模发生的集体行为。
AI 把写 App 的成本降了大约 80%。以前做一个 MVP 要三个月,现在三天。以前一个人只能同时做一个项目,现在可以同时跑五个。以前需要设计师、前端、后端配合,现在一个人对着 Cursor 就能全栈输出。
唯一的 bug 是:分发成本一点没降。
你以前花三个月做一个 App,三个月里你可能还有时间发帖、混群、找用户聊聊。现在你三天做一个,做完了立刻开始做下一个——因为你从"做出来"里获得的正反馈太快了,而"推广"几乎不产生正反馈。
发一篇帖子,没人看。发第二篇,还是没人看。于是你回到 IDE 里写第三个 App——至少那里有确定的成就感。
这就是 Levels 说的"精致的拖延"。
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上过 App Store 首页推荐,月入 3000 块
国内有个独立开发者,叫富贵,全职干了两年 iOS 小组件。
他的产品上过 App Store 首页推荐。评分很高。用户留言一片好评。
然后他算了笔账——
过去几个月,平均月收入只有 3000 多人民币。他和设计师两个人分,每人到手 1500。"只够点外卖。"
他把复盘写了出来:
"做独立开发只要把产品做出来,不用去做运营推广。这可能是独立开发者最大的误解偏见了。这个认知特别像你问小朋友米是从哪里来的。答:米是从超市买的。"
"我们第一个无任何权益的会员购买率在 1.5% 左右,然后在一些特别角落加了会员限制以后转化在 3.5% 左右,前阵子给 60% 的小组件主题加了会员限制以后付费转化在 5% 左右。"
"有一个行业内的人士跟我说整体上的付费率在 2% – 7%,所以我的 5% 付费率其实就是一个正态分布下常规的结果。这和产品好不好已经没关系了,你的产品定位和人群已经决定了付费转化大概在某一个范围。"
他原来是这么算的:一年 10 万用户,10% 付费,一个用户 24 块,一年 24 万。结果跑出来的数字是——付费率 3-5%,用户获取成本远超预期。
他用一句话总结了独立开发的第一性原理:
产品成本 + 用户获取成本 < 用户价值(LTV)
如果左边大于右边,产品再好也是亏的。
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市场数据比你以为的残酷得多
富贵的案例不是孤例。2026 年有几个数据:
- Adapty 追踪了 16000+ 个 App 和超过 30 亿美元的订阅收入,发现前 10% 的 App 拿走了 94.5% 的订阅收入。
- 80% 的新 App 永远赚不到 1 万美元。
- 全球 App 的 30 日留存率中位数只有 5.4%。也就是说,100 个人下载你的 App,30 天后只有 5 个人还在用。
- App Store 上 65-70% 的下载来自搜索。也就是说,绝大多数人不是"发现"了你的 App——他们是先知道自己要什么,然后去搜。
这几个数字,一句话就够了:对绝大多数 App 来说,问题不是"功能不够好",是"根本没人看到"。
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AI 把问题变严重了,不是变轻了
这里有一个极其反直觉的现象。
AI 之前,独立开发者最大的痛点是"做不出来"。很多人有想法,但卡在技术实现上,最后不了了之。所以做一个产品出来本身就是一个门槛——做得出来的人少,竞争也少。
AI 把这个门槛拆了。现在谁都能做。于是一个经典的悲剧发生了:
我们变快了,但我们变快的那个环节,本来就不是瓶颈。
创业失败的第一大原因一直是"没有市场需求"(35% 的创业公司死在这上面),第二大是"没有足够客户"(超过 70% 的独立开发者失败原因)。这两个数字在 AI 普及之后——几乎没变。
一位独立开发者在 Medium 上说了一句话,我印象很深:"我们更快地做出了没人发现的东西。"
Superframeworks 分析了这个现象,给了一个简洁的解释:
AI 让构建成本趋近于零,但分发成本几乎没动。当所有人都能在三天内做出一个 App,"做出来了"就不再是竞争力——"让谁发现"才是。
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产品做好了,用户就会付钱吗?
富贵的复盘里还有一个扎心的点。
他做了一个新的小组件,花一个月时间一口气做了 20 多个主题。他想,这次怎么样都有用户喜欢的吧。他把这个组件设置成了会员专属。
结果:从这个组件跳过去付费的用户里,96.5% 的人一看要收费就放弃了。
他总结了一个公式:
用户的付费结果 = 产品质量 × 价值感知 × 消费习惯
产品质量是你可以控制的。但价值感知和消费习惯是用户的,你改不了。你花 5000 行代码和一个花 500 行代码的开发者做出同样的功能,用户不会觉得前者更值钱。
同样的 App,面向国内市场时付费很差。改成面向欧美市场,用户 LTV 直接提升 3-6 倍。产品还是同一个产品。
"用户说的'希望你保持初心'其实是希望你保持免费,保持用爱发电。"
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那怎么办?
这不是本文要回答的问题。本文只想说一件事:
如果你用 AI 把"做 App"这件事从一个月 1 个加速到了一个月 37 个,而不去想"谁会知道这个东西存在"——那么你只是把"没人用"这件事,也加速了 37 倍。
Levels 原话:"They build these whole spaceships that generate code, review it, make all kinds of reports... and almost none of them have money or traffic."
不是技术问题。是你在优化那个 AI 已经帮你解决的环节,而真正的瓶颈纹丝不动。
参考来源:[1] Pieter Levels, levels.io (2026.06) [2] Adapty State of In-App Subscriptions 2026 [3] 独立开发两年血泪复盘, Lacklock/人人都是产品经理 (2025.03) [4] The Indie Hacker Distribution Paradox, Superframeworks (2026.06) [5] Indie iOS App Marketing Strategy 2026, ScreenFast [6] Albato Mobile App Retention Report 2026
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