装好 Codex 就够用了?
少装插件,
等于只用了一半
电脑操作 · 视频动效 · 前端设计 · 开发流程 · 代码部署
老颜的 Codex 重度使用清单
📦 7 Parts + Conclusion
👉 滑动
PART 01
安装原则
先把权限说清
PART 02
电脑操作
三件套怎么选
PART 03
视频动效
HyperFrames
PART 04
网页设计
Build Web Apps
PART 05
开发流程
Superpowers
PART 06
代码部署
GitHub + Vercel
PART 07
安装顺序
按需求来装
PART ///
写在最后
先跑通一个任务
插件装对以后,Codex 才会接住一整段工作流程。
Hi,大家好,我是老颜。
这段时间,我几乎每天都在用 Codex。
写公众号、整理 Obsidian、看产品代码、做封面、排版文章,有时候还会让它直接打开软件,把最后几步也一起完成。
用得越多,我越能感受到一件事:Codex 本身决定了它有多聪明,插件决定了它到底能替你做多少事。
只用基础能力时,它更像一个很聪明的顾问。它可以帮你分析、给方案、写代码,但很多工作到了“打开软件、登录网站、检查页面、部署上线”这一步,还是要自己接过去。
插件装对以后,Codex 才会逐渐变成一个能够完成整段工作流程的助手。
我这段时间依次用下来,下面 5 组插件的使用频率最高。每一组我都会讲清楚三个问题:适合什么场景、我会怎么下指令、使用时要注意什么。
01
PART
先说安装:插件装完以后,要新建一个任务
INSTALL · 权限与任务
打开 Codex App 左侧的插件入口,直接搜索插件名称并安装即可。
这里有一个很容易忽略的细节:插件安装完成后,建议新建一个任务再使用。 已经打开的旧任务不一定会加载刚安装的插件能力。
插件能够做多少事,也取决于你授予了什么权限。涉及账号、文件、部署和发布时,我的习惯是让 Codex 先完成检查和预览,最后一步保留人工确认。
02
PART
电脑操作三件套:Computer Use + Chrome + Browser
CONTROL · 场景分工
这三个插件都能操作页面,所以很多人第一次使用时容易混在一起。
我用下来,它们的分工很明确:
Computer Use:操作范围最广
Computer Use 可以直接操作 macOS 上的原生软件。浏览器之外的 Obsidian、Word、访达、系统设置,都属于它更擅长的范围。
比如我整理知识库时,会直接让它打开 Obsidian,检查当天生成的文章是否放进正确目录,再确认 Markdown、Word 和图片是否齐全。这样可以省掉很多重复的点击和查找。
可以直接这样说
打开 Obsidian,进入 60_Output 目录,检查今天生成的公众号文章是否包含 Markdown、公众号排版 HTML 和预览文件。只做检查和整理,不要删除现有文件,完成后告诉我缺少什么。
Computer Use 的权限比较大,所以删除文件、提交表单、修改系统设置这些动作,我都会要求它先停下来确认目标。范围越广,越需要把边界写清楚。
Chrome:处理需要登录的网站
Chrome 插件接管的是你正在使用的真实浏览器。公众号后台、GitHub、产品管理后台这些已经登录的网站,用它会方便很多。
比如文章写完以后,我可以让 Codex 检查公众号草稿页里的标题、摘要、封面和正文排版,但明确要求它不要点击发布。
可以直接这样说
接管我当前的 Chrome 标签页,检查公众号草稿中的标题、摘要、封面和正文排版。重点检查错别字、段落间距、图片是否完整。不要点击保存或发布,先把问题列给我。
Chrome 最适合利用现有登录状态。账号相关的验证码、付款、正式发布,我仍然建议自己完成最后一步。
Browser:本地网页开发和调试最好用
Browser 是 Codex 自带的独立浏览器。它和你日常使用的 Chrome 不是同一个环境,因此不会自动继承 Chrome 里的登录状态。
它的优势是适合开发和检查。做完一个网页、一个公众号排版预览,Codex 可以直接打开本地地址,检查控制台报错、页面溢出、按钮能不能点击,再分别查看手机和电脑尺寸。
可以直接这样说
用内置浏览器打开本地预览页,分别按 390×844 和 1440×900 两个尺寸检查。确认文字没有溢出、按钮没有遮挡、控制台没有报错,并截图告诉我发现的问题。
我的选择方法很简单:桌面软件用 Computer Use,登录网站用 Chrome,本地网页和前端调试用 Browser。 三个都装,不需要强行选一个。
03
PART
HyperFrames:把网页和脚本做成可控的视频动效
VIDEO · 可控动效
如果你要做产品介绍、功能演示、短视频动效,HyperFrames 很值得装。
它使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来制作视频画面。相比直接让文生视频模型随机生成,它更适合需要统一字体、品牌色、页面截图和产品界面的内容。
HyperFrames 的完整流程并不是“输入一句话,马上得到成片”。一条质量稳定的视频,通常要经过下面 7 步:
抓取网页,识别品牌色、字体和关键素材;
整理视觉规范,生成 DESIGN.md;
写旁白和镜头文案,生成 SCRIPT.md;
按节拍设计分镜,生成 STORYBOARD.md;
生成配音,并根据真实音频确定时间点;
制作每一个画面和转场;
检查布局、动画和素材,再预览或导出视频。
这套流程的价值在于可修改。某一屏文字太多,可以只改这一屏;品牌色不对,可以统一调整;镜头节奏太慢,也可以按时间轴精确修改。
可以直接这样说
把这个产品页面制作成一条 20 秒的竖屏功能介绍视频,尺寸 1080×1920。先提取页面中的品牌色、字体和核心功能,再输出脚本与分镜。每个镜头只讲一个卖点,先给我预览地址,不要直接导出最终视频。
我认为它最适合三类内容:产品功能演示、工具教程、带界面截图的知识短视频。
如果你只想快速生成一段人物说话或纯氛围画面,其他视频模型可能更省事。HyperFrames 的优势是结构清楚、画面可控、后期容易修改。
04
PART
Build Web Apps:先定视觉,再让 Codex 写页面
DESIGN · 视觉先行
Codex 写前端代码很快,但只给一句“帮我做一个高级感网页”,最后得到的页面很容易千篇一律。
常见的问题包括:大面积渐变、到处都是圆角卡片、标题大得离谱、内容看起来像一个模板。代码可能没有错,视觉上却很难直接使用。
Build Web Apps 给了一个更稳定的工作顺序:
明确使用场景 → 生成视觉参考 → 按参考图实现 → 用浏览器检查 → 根据截图继续修改。
这比不断追加“再高级一点”“再简洁一点”有效得多。因为“高级”和“简洁”都很模糊,参考图可以把布局、颜色、字号和信息密度直接固定下来。
可以直接这样说
为 YC 公众号管理系统设计一个桌面端客户管理页面。先根据“安静、专业、高信息密度”的方向生成视觉参考,再按参考图实现。页面要包含客户列表、试用状态、Token 消耗、最近操作和快捷筛选。完成后用浏览器检查 1440px 和 390px 两种尺寸,不要使用大面积渐变和装饰性卡片。
我平时做工具页面时,会先把用户是谁、每天要完成什么任务、最需要看到哪些信息写清楚。这样 Codex 才能判断页面需要高密度表格,还是需要更强的视觉展示。
Build Web Apps 解决的是前端的视觉起点。业务流程、字段含义、权限和数据逻辑,仍然需要自己提供准确的产品背景。
05
PART
Superpowers:给 Codex 加上一套完整的工作方法
WORKFLOW · 稳定交付
Superpowers 是我认为最值得长期使用的开发类插件之一。
它最有价值的地方,是提供了一套完整流程:先讨论需求,再写方案,然后按测试驱动开发,遇到问题进行系统排查,完成后继续做代码审查。
很多 Codex 任务失败,常见原因是需求还没弄清楚,它就开始改文件。改到一半发现方向不对,只能继续打补丁,最后代码越来越乱。
Superpowers 会让 Codex 在关键节点停下来思考:
用户真正要解决的问题是什么;
哪些行为必须保持不变;
修改会影响哪些文件和流程;
用什么测试证明任务完成;
做完以后还有哪些风险没有验证。
这套方法并不限于开发。我在规划 YC 功能、整理知识库结构、讨论售前流程时,也会使用里面的 brainstorming 能力先把问题展开,再收敛成可以执行的方案。
可以直接这样说
使用 Superpowers 的 brainstorming 流程,帮我分析 YC 新用户首次上手门槛高的问题。先梳理用户从购买到完成第一篇文章的完整路径,再找出每一步的阻力。最后给出一个最小改版方案、验证指标和暂时不做的功能。现在不要写代码。
它也有使用边界。改一个错别字、换一个颜色、调整一行配置,没有必要启动完整流程。任务越复杂、影响范围越大,Superpowers 的价值越明显。
06
PART
GitHub + Vercel:让代码从本地走到可访问的地址
SHIP · 协作与部署
前面几个插件解决的是操作、设计和开发,GitHub 与 Vercel 负责把最后一段流程接起来。
GitHub 插件可以读取仓库、Issue、Pull Request 和代码改动,让 Codex 在真实项目背景中工作。它可以先了解当前分支,再修改代码、运行测试、整理提交说明,并把改动放进现有的协作流程。
Vercel 负责把网页部署成一个可以打开的预览地址。内部工具、活动页面、产品原型做完以后,不需要只发截图,直接把链接交给合伙人或客户查看,反馈会具体很多。
我更推荐下面这条流程:
新建分支 → 完成功能 → 本地验证 → 推送 GitHub → 创建预览部署 → 人工检查 → 再决定是否合并和正式上线。
可以直接这样说
读取当前 GitHub 仓库和分支,先说明这次修改会影响哪些文件。完成客户试用状态页面后运行现有测试,确认通过再提交到新分支,并通过 Vercel 创建预览部署。只给我预览地址,不要合并主分支,也不要部署到生产环境。
需要注意的是,GitHub 和 Vercel 都会接触真实项目。分支、环境变量、数据库和生产域名要提前写清楚。我的原则一直是:Codex 可以自动完成准备工作,生产发布必须保留明确的检查点。
07
PART
如果只按顺序装,我建议这样安排
ORDER · 按需安装
插件不用一次装满。可以根据自己当前最常做的事情来排顺序:
先装电脑操作三件套。 使用范围最广,写作、知识库、网页和日常办公都能用;
再装 Superpowers。 先把 Codex 的工作流程稳定下来,减少返工;
经常做网页,再装 Build Web Apps。 它可以明显改善页面的视觉起点;
项目需要协作和分享,再接 GitHub + Vercel。 把开发、审查、预览连起来;
准备做产品视频,再上 HyperFrames。 它的学习成本高一点,但画面控制力也更强。
我不会用“装得多不多”来判断 Codex 用得好不好。
更值得关注的是:一个任务原来需要在五六个软件之间来回切换,现在能不能让 Codex 接住其中三步、四步,最后只把需要判断的地方交给自己。
插件的价值,就是把 Codex 从一个会分析的助手,逐渐变成一个能够进入真实工作流程的执行者。
///
LAST
写在最后
CONCLUSION · 先跑通一次
这 5 组插件里,电脑操作三件套和 Superpowers 是我认为适用范围最广的。前者让 Codex 能操作更多工具,后者让它做事更有顺序。
Build Web Apps、HyperFrames、GitHub 和 Vercel,则分别补上了视觉、视频、代码协作和部署能力。
你不需要一次掌握所有插件。先选择一个自己每天都会遇到的重复任务,把输入、操作和检查标准写清楚,让 Codex 完整跑通一次。一次跑通,比收藏几十个插件名称更有价值。
我是老颜,YC 公众号管理系统作者,也在持续研究 AI 工具如何进入真实的产品、写作和知识管理流程。
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夜雨聆风