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AI生成越来越便宜以后,“去AI味”正在成为一门新生意

AI生成越来越便宜以后,“去AI味”正在成为一门新生意
AI做网站已经不稀奇了。真正开始值钱的,是让人看不出它刚从一个大模型模板机里滚出来。

今天的GitHub选题里,我最想写的不是又一个更强的Agent。

而是一个专门给Agent“治审美病”的项目:Taste Skill。

它的目标非常直白:让Claude、Codex、Cursor生成的界面少一点模板味。不是自动往页面里加更多动画,而是主动避开那些已经被AI用到发亮的套路:紫蓝渐变、巨大圆角、三等分功能卡、居中Hero、无意义的装饰文字,以及“为了高级而高级”的动效。

截至8月9日采集时,项目约有7.4万Star,周增长约3900。数字很大,但数字不是今天最重要的东西。

更值得看的是,它背后指向了一条正在冒头的新生意:

当生成能力越来越接近免费,辨识度开始重新昂贵。

一、AI味已经从文字蔓延到视觉

过去我们说“AI味”,大多指文字。三段式、过度总结、句式整齐、情绪密度过高,一看就像模型在认真完成作文。

现在网页也开始有自己的AI口音。

你让不同模型做十个SaaS官网,很容易得到一群失散多年的亲兄弟:深色背景、紫色发光、中央大标题、两个按钮、下面三张功能卡,再配一点漂浮的玻璃效果。

不是这些设计元素本身有错,而是它们成了模型最安全、最常见、最不需要做判断的默认答案。

Taste Skill真正针对的,就是这个“默认审美”。它官方把自己称为Anti-Slop Frontend Framework,核心不是给AI一种固定风格,而是要求它先读懂场景,再决定页面该长什么样。

示意图,不是独立Codex跑分。真正A/B测试必须固定模型、Prompt和任务,只改变Skill。

二、v2以后,它不只是“审美提示词”

这是我认为这个项目今天值得重新看的关键。

官方Changelog已经把v2 experimental设为默认安装路线。v2保留了原来的三个设计旋钮:DESIGN_VARIANCE、MOTION_INTENSITY、VISUAL_DENSITY,但又加了一整套更像“设计质检流程”的东西。

第一步叫Brief Inference。Agent在写代码前,要先判断页面类型、受众、品牌资产、参考对象和隐性限制。

第二步是Design Read。它要用一句话说清楚:这是什么页面,给谁看,要什么视觉语言。

然后才轮到三个旋钮,决定这次页面应该多大胆、多会动、多密集。

如果任务本身应该使用Material、Fluent、Carbon、Polaris等成熟设计系统,它要求Agent优先使用官方包,而不是自己手搓一个“看起来有点像”的版本。

对于旧网站重做,它还增加了Redesign Audit:先审计,再判断是保留、升级还是推翻。

最后还有Pre-flight Check,上线前把按钮对比度、页面主题、布局重复、Hero长度、动效和各种“AI Tell”再过一遍。

从“给AI几个美术关键词”升级到“Brief判断 → 设计决策 → 规则执行 → 上线审查”。

三、它最有意思的地方,是开始教AI“什么不要做”

生成式AI刚出现时,提示词主要在教模型“多做什么”。

更亮一点、更高级一点、更未来一点、更多细节、更多动效。

但当生成能力过剩后,价值正在反向移动。

不要默认AI紫色渐变。

不要所有区块都用同一种三列卡片。

不要为了强调一个词,随手混进另一套字体。

不要把每个区域都塞进巨大圆角容器。

不要做没有信息意义的动画。

这其实很像成熟创作者和新手的区别。

新手不断往作品上加东西,高手往往更知道什么应该删掉。

Taste Skill把这种“克制能力”写成了Agent能读的规则。

四、这件事为什么和普通创作者有关

表面上它只是一个前端Skill,但背后的变化比网页设计大。

文字领域已经出现“去AI味”改写。

图片领域开始追求旧纸、颗粒、误差和不规则排版,用瑕疵抵抗模型的光滑。

视频领域也开始强调真人停顿、手机噪点、随手拍构图,不再追求每一帧都像广告样片。

原因其实一样:当生产能力普及以后,生产本身不再构成辨识度。

过去会Photoshop是一项能力,会剪视频是一项能力,会做网页是一项能力。现在这些动作正在迅速被模型压缩成一句话。

于是新的稀缺品又回到了更难量化的地方:判断、审美、取舍、品牌感和对“什么不该出现”的敏感。

AI下一阶段的竞争,可能不是谁生成得更多,而是谁敢删得更多。

五、先别急着吹,它有四个明显边界

第一,好看本身没有统一答案。7万Star不能等同于“专业设计师集体认证”。真正测试时,应该固定同一个模型、同一个需求,只改变是否加载Skill。

第二,v2仍然是experimental。官方明确说它仍在迭代,稳定API要等v2.0.0。

第三,它并不适合所有产品界面。Skill自己就写明,它主要面向Landing Page、Portfolio和Redesign,不是为Dashboard、数据表、多步骤产品UI准备的万能药。

第四,去AI味也会产生新的AI味。如果所有人都装同一套Taste规则,过一段时间,“反紫色渐变、反三卡片、非对称布局”本身也可能重新变成模板。

六、我的判断

Taste Skill值得试,但我不建议把它写成“AI终于有审美了”。

它更像一个信号。

第一阶段,AI解决的是“不会生成”。

第二阶段,AI解决的是“生成太慢”。

到了现在,新的问题变成“大家都会生成,而且生成得越来越像”。

所以产品机会开始从生成能力本身,移动到筛选、约束、审查和辨识度。

Taste Skill只是其中一个切口。今天同时增长很快的极简Zine海报Skill,也在做类似的事:主动加入旧纸、复印颗粒、留白和不完美,去抵抗AI图像的过度光滑。

这不是怀旧,而是稀缺性重新定价。

当生产力变得廉价,品味不会自动变便宜。

所以今天真正值得收藏的,不只是这个Skill,而是一个新判断:未来越来越多AI产品,可能不是帮你生成更多,而是帮你把“AI生成痕迹”藏得更好。

项目:Leonxlnx/taste-skill

许可证:MIT

默认路线:v2 experimental

安装:npx skills add https://github.com/Leonxlnx/taste-skill

如果同一个AI工具官网分别让“裸Codex”和“装了Taste Skill的Codex”各做一版,你觉得最应该比较的是视觉第一眼,还是实际转化和可用性?


事实核验说明:本文基于2026年8月9日选题雷达、Taste Skill GitHub README、v2 SKILL.md及CHANGELOG核验。未进行独立Codex/Claude端到端A/B跑分,因此文中的前后对比图为规则示意,不冒充真实模型测试结果。

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