4-《全息投影》|全息投影开源源码 纯干货 保姆级教程
纯干货,一句话讲清楚如何实现3D全息投影。3ds Max 建模 → 导出 OBJ → Quilt 插件生成多视角视图 → 视差服务器渲染驱动 → 光场屏裸眼3D显示。
1. 三维课件制作
– 老师/建模师在 3ds Max 中建立发动机模型(零件、装配、结构、材质)
– 输出:3ds Max 源文件(.max)
2. 格式标准化导出
– 从 3ds Max 导出为通用 OBJ(或 FBX)
– 输出:OBJ 模型文件
3. 光场视图生成(Quilt 制作)
以 Looking Glass 为例:
1. 开源工具链就是为它量身定做
– GitHub 上的 quiltToNative、LKG Bridge、Blender 插件、Unity/Unreal 插件都是官方/社区为它做的
– 校准参数、Quilt 格式、视角配置都是公开标准
2. 即插即用程度高
– 渲染输出的 quilt 图直接可用
– 驱动、EDID、刷新率、同步时序都标准化
– 在 Blender 中导入 OBJ
– 使用 Quilt 插件 / 光场视图引擎
– 生成多视角图像 → 拼接为 Quilt 图(一张大图包含N个视角)
– 输出:Quilt 格式图像/序列
1. Blender Light Field Addon(最适合教学课件制作)
– 地址:https://github.com/lightfield-analysis/blender-addon
– 核心功能:在Blender里一键生成多视角相机阵列、渲染光场视图/视差图、深度图;直接输出光场屏可用的quilt/多视图序列
– 适合:做发动机等3D模型的光场内容生成,是课件制作端核心
– 语言:Python,可集成到你的引擎
2. Looking Glass开源工具链(直接对接光场屏,最贴合)
– 核心项目:
– quiltToNative:https://github.com/ichlubna/quiltToNative → 把多视图quilt转成Looking Glass原生格式,直接驱动光场屏
– lfStreaming:光场实时流渲染/传输,适配5G低时延场景
– 适合:直接对接你的全息光场三维成像设备,解决“视图→屏”的格式适配
– 语言:C++/OpenGL,高性能
3. Light Field Renderer(实时光场渲染引擎)
– 地址:https://github.com/linusmossberg/light-field-renderer
– 核心:C++/OpenGL实时光场渲染,支持动态视角、视差生成、新视图合成;可做“主动视图引擎”的渲染内核
– 适合:实时驱动3D模型生成光场视图,对接视差计算服务器
4. 渲染/实时驱动(视差计算服务器)
– 由 视差计算服务器(GPU 渲染) 加载 Quilt
– 实时解码、校正、输出适配光场屏的视频信号
– 输出:适配光场屏的显示流
5. 终端显示
– 输出到 光场三维成像设备(光场屏)
– 呈现裸眼 3D 悬浮效果
夜雨聆风