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4-《全息投影》|全息投影开源源码 纯干货 保姆级教程

4-《全息投影》|全息投影开源源码 纯干货 保姆级教程

纯干货,一句话讲清楚如何实现3D全息投影。3ds Max 建模 → 导出 OBJ → Quilt 插件生成多视角视图 → 视差服务器渲染驱动 → 光场屏裸眼3D显示。

1. 三维课件制作

– 老师/建模师在 3ds Max 中建立发动机模型(零件、装配、结构、材质)

– 输出:3ds Max 源文件(.max)

2. 格式标准化导出

– 从 3ds Max 导出为通用 OBJ(或 FBX)

– 输出:OBJ 模型文件

3. 光场视图生成(Quilt 制作)
​以 Looking Glass 为例:

1. 开源工具链就是为它量身定做

– GitHub 上的 quiltToNative、LKG Bridge、Blender 插件、Unity/Unreal 插件都是官方/社区为它做的

– 校准参数、Quilt 格式、视角配置都是公开标准

2. 即插即用程度高

– 渲染输出的 quilt 图直接可用

– 驱动、EDID、刷新率、同步时序都标准化
– 在 Blender 中导入 OBJ

– 使用 Quilt 插件 / 光场视图引擎

– 生成多视角图像 → 拼接为 Quilt 图(一张大图包含N个视角)

– 输出:Quilt 格式图像/序列

1. Blender Light Field Addon(最适合教学课件制作)

– 地址:https://github.com/lightfield-analysis/blender-addon

– 核心功能:在Blender里一键生成多视角相机阵列、渲染光场视图/视差图、深度图;直接输出光场屏可用的quilt/多视图序列

– 适合:做发动机等3D模型的光场内容生成,是课件制作端核心

– 语言:Python,可集成到你的引擎

2. Looking Glass开源工具链(直接对接光场屏,最贴合)

– 核心项目:

– quiltToNative:https://github.com/ichlubna/quiltToNative → 把多视图quilt转成Looking Glass原生格式,直接驱动光场屏

– lfStreaming:光场实时流渲染/传输,适配5G低时延场景

– 适合:直接对接你的全息光场三维成像设备,解决“视图→屏”的格式适配

– 语言:C++/OpenGL,高性能

3. Light Field Renderer(实时光场渲染引擎)

– 地址:https://github.com/linusmossberg/light-field-renderer

– 核心:C++/OpenGL实时光场渲染,支持动态视角、视差生成、新视图合成;可做“主动视图引擎”的渲染内核

– 适合:实时驱动3D模型生成光场视图,对接视差计算服务器

4. 渲染/实时驱动(视差计算服务器)

– 由 视差计算服务器(GPU 渲染) 加载 Quilt

– 实时解码、校正、输出适配光场屏的视频信号

– 输出:适配光场屏的显示流

5. 终端显示

– 输出到 光场三维成像设备(光场屏)

– 呈现裸眼 3D 悬浮效果