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软设总结 | 拓竹杯·软件设计大赛获奖作品大赏(附暑期实习机会)

软设总结 | 拓竹杯·软件设计大赛获奖作品大赏(附暑期实习机会)

拓竹杯·第九届软件设计大赛

终审圆满成功!

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赛事简介

软件设计大赛是由清华大学电子系科协软件部主办的一项大型赛事,至今已成功举办八届。本届拓竹杯•清华大学第九届软件设计大赛由拓竹科技赞助支持。

自赛事创办以来,软件设计大赛始终致力于激发同学们的创意潜能、提升软件开发水平,并培养扎实的软件工程实践能力。大赛风格活跃自由,广受同学们的喜爱与好评,已成为校园内极具影响力的科技赛事之一。

02

比赛总结

本届拓竹杯·清华大学软件设计大赛至此圆满落幕。选手们在开发过程中克服重重挑战,通过自主学习与协作交流,不断提升自身能力,最终为观众和评委呈现了一系列精彩纷呈的优质作品。

相信在这段难忘的旅程中,大家不仅掌握了专业知识和技术能力,更体验到了团队协作的乐趣,收获了成长与友谊,也留下了宝贵的回忆。

让我们共同期待明年的软件设计大赛能够更加精彩!

03

获奖作品集锦

经过 4 月 11 日的精彩展示和答辩,本届软设共评选出特等奖 1 队,一等奖 2 队,二等奖 4 队,三等奖 8 队以及最佳 3D 奖、最佳协作奖、最佳美术奖、最佳工具奖各 1 队。

特等奖+最佳工具奖:Malim

李晓

《Malim》 是一款通过模拟母语环境来辅助语言学习的软件。前端采用 Svelte + TypeScript,后端基于 Rust(Tauri 框架),并集成 Silero TTS 等语音合成服务,实现了跨平台(已支持 Windows 和 Android)的语言学习环境。

软件旨在通过大量可理解性输入,模拟母语环境下的“统计式”语言学习,帮助用户摆脱机械背词和语法规则记忆。目前支持韩语与俄语:可导入任意文段,自动解析并标记词性、名词性(俄语阴阳中性)、变格(俄语)以及中文词根(韩语)等;点击单词或句子即可显示释义、语法特征并播放已缓存的音频,实现视觉与听觉的双重记忆。未来计划增加更精准的句子划分和 AI 辅助的句子改错功能,进一步完善输入与输出的学习闭环。

一等奖:熠熠生黑 BrightBlack

杨钧、王国轩、王罡

《熠熠生黑 BrightBlack》 是一款2D像素风类银河恶魔城解密游戏,基于unity引擎1.8.0开发。

玩家扮演一位瘦小的光精灵,在光之城中平静生活,直到自己的影子变得深邃诡异。游戏采用“知识锁+技能锁”的结构,鼓励玩家在推进过程中不断发现技能的新用法和世界的隐藏特性。核心玩法围绕光/暗双属性切换(H键)展开:光属性下可发射光球,暗属性下可向前冲刺。地图中包含可破坏墙、45°镜子、激光仪、光球仪及各类开关,通过组合运用解谜前行。游戏支持多存档(JSON序列化)、全局音效管理及存档点重生。

一等奖+最佳美术奖:东方秽漫洋

肖裕杰、张文鼎、白宁

《东方秽漫洋》 是一款融合了STG弹幕射击与“大鱼吃小鱼”成长机制的《东方Project》同人游戏。玩家扮演一个从外界流入幻想乡的智能体残骸,在吸收信息、躲避弹幕、吞噬敌人的过程中逐渐获得实体与意识,探索自身存在的意义。剧情与玩法深度融合:敌人、道具和关卡机制均映射着人工智能训练中的信息质量、优化方向与数据过载等概念,带来独特的哲思体验。

游戏采用经典分层设计,基于LuaSTG Sub引擎与Lua脚本开发,支持标题界面、练习模式、回放等系统。游戏包含四个主要关卡及完整剧情结局,并配有原创音乐与美术素材,探索了记忆、意识与幻想乡“无限可能性”的主题。

二等奖:Texas Duel

秦思明、许志尧

《Texas Duel 》 是一款将德州扑克牌型与回合制策略战斗相结合的Windows单机游戏,采用Unity + C#开发。游戏以德州扑克的牌型(对子、葫芦、顺子、皇家同花顺等)作为攻击手段,对方需用等量牌型应答以完成反击或承受伤害。包含自定义模式与Roguelike闯关模式,玩家需迎战9位各具绝技且具备自主决策能力的AI敌人,最终挑战终极Boss“神性”。

二等奖+最佳协作奖:Beauty or Death

徐世坤、何嵘烽、庞炜耀

《Beauty or Death》是一款充满策略与趣味的非对称对抗游戏,采用低多边形像素风格,构建出一个既治愈又神秘的童话森林世界。玩家将在“美”与“死”的冲突中,分别扮演巫师或猎人,围绕生命古树展开一场5分钟的快节奏博弈。游戏融合了伪装、解谜与生存元素,以独特的“变身”机制和技能系统带来了差异化十足的多人对抗体验。

游戏还提供了丰富的道具(生命护符、飞天扫帚、隐身斗篷)和武器(猎枪、蜂蜜枪),并支持玩家自主创建房间、联机对战与文字互动。从角色动画到结算舞蹈,每一处细节都经过精心打磨,辅以详细的键位引导,确保玩家快速上手。

二等奖:狼堡迷踪

曾天林、李翔宇、王文清

《狼堡迷踪》 是一款 ARG 风格网页推理游戏。你将扮演狼堡一中的普通高中生牟通雪,凭借失踪同学留下的神秘代码,潜入“校园信息网”探寻真相。游戏摒弃了传统任务提示,要求你像黑客或侦探一样翻阅论坛、查找档案、解读加密邮件,从碎片中拼凑出完整的谜底。全篇共设三种结局,结局走向完全取决于你最后一刻的选择。

游戏为纯网页形式,无需下载,推荐 PC 端浏览器游玩(手机已适配),约需 2 小时,无计时无失败判定。

二等奖:Nonexist 现影

梅楚天 李泽宏 张子恒

《Nonexist 现影》 是一款以“存在与观测”为核心的多人休闲对抗游戏。玩家身处一个互不可见的Nonexist世界,需要通过收集“存在之证”并抵达“存现之门”率先证实自身存在,赢得胜利。

游戏提供了恒纪元与乱纪元两种模式:恒纪元中直接拾取存在之证;乱纪元则分为白昼与黑夜,白昼收集钥匙、黑夜收集枷锁,二者合成存在之证,黑夜还需操控虚影与本体合一方可撤离。玩家可自由切换三档移速——速度越快,暴露的残影越多、受伤越重;地图中分布宝箱、陷阱、电梯等多种交互元素,以及15个涵盖移动、信息、伤害、特殊类的可搭配技能(如闪现、隐身、激光、刷新等),支持技能联动的反制与配合。游戏采用多人联机架构,支持房间创建与加入,凭借独特的“互不可见但痕迹可循”的信息博弈方式,营造出集策略、隐藏、追猎于一体的竞技体验。

三等奖:汐得时雨 – Seed: TideRain

付梓良、颜熙、杜岩旭

《汐得时雨》(Seed: TideRain)是一款面向学习、写作、编程与日常事务管理场景设计的沉浸式专注应用。项目以“专注—休息—记录—复盘—成长”为主线,将番茄钟计时、环境音营造、本地音乐播放、植物成长反馈、待办管理、习惯打卡、笔记便利贴、月历日记与个人统计等功能整合在同一套交互体系中,形成兼具效率管理与陪伴体验的数字专注空间。

三等奖:TheGame

王紫烨、杨赫林、刘泽宇

《TheGame》是一款融合 2D RPG 游戏和肉鸽游戏的元素,围绕重力为核心机制打造一款闯关游戏。在这里主角可以操纵自己的重力,自由穿梭于地图中。

在游戏的开始,玩家会选择一张塔罗牌,被赋予各种丰富的功能,让玩家可以选择搭配出自己的流派;游戏同时拥有多样种类的房间、特点各异的敌人、丰富的收藏品体系以及具备一定挑战性的 boss。

三等奖:星海之旅

王江楠、卢知昳

《星海之旅》是一款充满奇幻色彩与编程逻辑的 2D 像素冒险游戏,采用极简的几何图形风格,构建出一个跨越“平面星球”与未知星系的宏大叙事世界。玩家将扮演流亡的平面星球王子,在菱形叛乱者的追击下开启一场跨越星际的生存与复国之旅。游戏巧妙融合了生存、战斗与血脉传承元素,以独特的“魔杖编程”机制和属性继承系统 带来了极具策略深度的角色成长体验。

游戏提供了模块化的施法系统,每一处设计都旨在引导玩家深入挖掘星球秘辛,配合直观的 Mana 构造详情面板与属性培养界面,确保玩家在硬核的逻辑解谜中享受沉浸式的星际冒险。

三等奖+最佳3D奖:Vigorous

王子睿、刘正浩、丁一博

《Vigorous》是一款 Web 应用,聚焦于“棋子”这一具体的建模场景,专注于向用户提供轻量化、易上手的 3D 建模体验。

用户可以创建若干个项目,每个项目中可以创建若干个棋子。进入棋子编辑页面,用户可以通过简单地调整几何参数,分别调整棋子的底座、柱体、装饰三层的样式;也可以尝试更加高自由度地函数化设计模型。棋子设计完毕后,可以导出为适合 3D 打印的.stl 格式,或是更通用的.obj 格式。

三等奖:ICARUS

张皓然、李佳栩

《ICARUS》 是一款以像素级落沙模拟为核心的房间式游戏。游戏世界观取自伊卡洛斯神话——收集蜡与羽毛(蛊虫)飞向高空,但也可能因松懈被自己的子弹炸死。玩家将扮演神族后裔,通过战斗获取蛊虫并装配到三个“杀招”槽位中,实现技能的构筑与融合。游戏世界完全由独立物理行为的像素构成,所有物质、光照、技能均以像素为单位实时交互。

三等奖:清组队

陈凌霄、孙曦、任可欣

《清组队》是一个面向清华大学学生的赛事组队微信小程序平台,旨在帮助学生快速了解校内外的各类比赛信息,并便捷地发布或加入组队。平台结合了 AI智能体(基于 DeepSeek)提供赛事咨询功能,帮助用户更高效地获取信息、匹配队友。

三等奖:Fate: 2443

张文骞、汪子钰、王韬迪

《Fate: 2443》是一款剧情完整、沉浸感强、融合硬核解谜与跑酷元素的双人协作闯关游戏。

游戏背景发生在25世纪前后,此时世界少部分顶尖科学家已发现了时间穿梭与空间穿梭的技术。游戏中两位玩家将分别扮演科学家和特工,主线是在纷繁复杂的各式环境里发现秘密,寻找线索与进入下一个场景的入口从而追逐“邪恶”科学家的方法。

三等奖:Echo-of-Time

李炎佳、李天笑、赵星宇

《Echo of Time》是一款叙事感强、交互性高、融合前沿 AI 技术的益智冒险游戏,以跨越时空为叙事主题。玩家通常扮演“未来者”等特定身份,在不同的地图边界与层级间穿梭,通过收集线索和破解机械/逻辑装置来推进剧情。

游戏实现冒险游戏的基本操作(场景移动、物品收集、NPC 对话)及部分核心特色操作(AI 实时自然语言交互、多维时空跳转、联机状态同步);具备逻辑严密的谜题设计,稳定可靠的联机框架和极具沉浸感的叙事氛围。

04

特别鸣谢

清华大学拓竹杯·软件设计大赛由深圳拓竹科技有限公司提供赞助。

拓竹科技(Bambu Lab)是一家专注3D打印的科技企业,由中国无人机行业最顶尖的团队创立,创始人曾负责操盘大疆创新最核心的消费级无人机事业部。立志在3D打印行业再创一次中国企业通过产品创新颠覆全球行业的辉煌。

拓竹科技由一群成功登顶过全球产业之巅的工程和产品人员创立。团队拥有机械/力学设计、运动控制、机器视觉、人工智能、计算力学、嵌入式软件、云计算等领域的顶尖专家,他们在各自的专业领域都做出过多款影响世界的产品,具有从研发、量产到全球推广的经验。拓竹科技致力于通过更先进的生产工艺,把高技术做到低成本,推出高品质、更易用的桌面 3D 打印机。拓竹当前团队拥有超豪华的初创团队配置和极高的人才密度,有很高的富余带宽来培养新员工。在这里,你能获得非常宝贵的和行业大牛并肩作战的机会,并学习第一手的前沿技术和工作习惯。

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文章:武昊阳

审核:赵禹晋、郑墨杭