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4000元的少儿AI编程班,我试听完决定先不报了
4000元的少儿AI编程班,我试听完决定先不报了这几天,我给刚上一年级的儿子试听了一套少儿编程课。 课程介绍其实挺有吸引力: 80课时,图形化编程、Python、机器人、AI应用都有;还有考级、竞赛集训、机器人套装,以及各种“科技特长”的培养规划。 价格大约4000元。 平均到每节课,其实不算特别贵。 老师我也认真听了几节。经验挺丰富,特别会带低龄孩子,课堂气氛很好。 他会讲故事、开玩笑、发金币,也会把编程知识包装成孩子容易理解的场景。 比如有一节课做“智能汉堡机”。 老师先告诉孩子: 人会犯错误,所以我们可以设计机器人,让机器人按照程序工作。 然后设计一台智能汉堡机。 顾客选择自己喜欢的口味,点击不同的肉饼,程序切换不同造型,再一步步把汉堡做出来。 老师会引导孩子: 以前学过的代码块,能不能用到今天? 这叫“举一反三”。 坦率地说,如果放在传统少儿编程课里,这样的老师并不差。 但我听着听着,反而越来越不想报名了。 不是因为这门课不好。 而是我突然意识到: AI时代,我想让孩子学的东西,好像已经变了。 ⸻ 一、AI都会写程序了,孩子为什么还要从“学编程语言”开始? 传统少儿编程有一条很成熟的路线: 图形化编程 → Python → C++ → 算法 → 考级 → 竞赛。 这条路线过去很好理解。 想让计算机按照你的想法工作,你首先得学会怎么给计算机写程序。 所以先学语法,再学变量、循环、判断、函数…… 学几年以后,终于可以独立做点东西。 但生成式AI出现以后,这个顺序正在发生变化。 现在一个六岁的孩子,甚至完全不懂Python和JavaScript,也已经可以直接进入“创造”。 我儿子之前就做过一个AI地震模拟网站。 这个东西不是我给他设计的。 是他自己想做。 他自己想: 有哪些场景? 地震震级怎么调? 不同震级发生什么? 房子怎么变化? 还能不能加入海啸? 然后把自己的想法告诉AI。 AI负责实现。 做好以后,他再跑过来给我演示: “爸爸你看,调到这里以后会这样……” 整个过程中,他不知道什么叫JavaScript,也没有先学变量、循环、条件判断。 但我很难说: 这不是编程。 因为真正属于他的部分是: 我要做什么、它应该怎么工作、哪里不对、我要怎么修改。 代码只是实现这些想法的一种工具。 而现在,AI正在让这种工具越来越容易使用。 所以我越来越不确定: 一个六岁的孩子,还有没有必要先花大量时间专门学习某一种编程语言? 至少对我儿子来说,我暂时不准备这样做。 需要Python的时候碰Python,需要JavaScript的时候看JavaScript。 我仍然希望他以后能够读懂代码、理解程序。 但“学完一门语言”,不再是目标。 ⸻ 二、真正的问题反而出现了:AI让创造变得太容易 但很快我发现了另一个问题。 儿子用AI做了几个东西以后,有时候会觉得: 没什么意思了。 为什么? 因为太容易了。 他说: “我要加一个海啸。” AI加了。 “我要让房子倒下来。” AI做了。 “再加一辆汽车。” 又出来了。 第一次特别兴奋。 第二次也很好玩。 做多几次以后,他会发现: 不就是我说一句,它做一下吗? 这件事情让我想了很久。 如果所谓“AI时代儿童教育”,只是教孩子: 怎么向AI提要求 → AI生成图片 → AI生成故事 → AI生成程序 → AI生成视频…… 那可能同样走偏了。 甚至有时候还不如传统编程。 因为传统编程至少还有困难。 而AI可能连困难都帮孩子消灭了。 但成长恰恰需要一些困难。 所以问题不是: 怎么让AI帮孩子做更多东西? 而应该是: AI已经把实现变得这么容易以后,我们应该把“困难”留在哪里? 我现在的答案是: 把困难留给思考。 ⸻ 三、AI可以替孩子写代码,但不要替他想问题 还是拿那个地震模拟器来说。 以前我们的流程可能是: 想做地震模拟器 → 告诉AI → AI做出来 → 完成。 以后我想换一种方式。 AI先快速做一个版本。 然后问孩子: 3级和5级地震到底有什么区别? 孩子说: “5级晃得更厉害。” 继续问: 那5级应该比3级厉害多少? 8级地震是不是所有房子都会倒? 为什么有些房子倒,有些不倒? 不知道? 很好。 先别问AI。 把电脑关掉。 找几个积木、纸杯、纸板,在桌子上搭几栋不同的“房子”。 然后开始实验。 轻轻晃。 用力一点。 再用力一点。 看看哪个先倒。 高的容易倒还是矮的容易倒? 底座宽一点会怎么样? 结构变一下呢? 做完实验,再回来看看自己原来的地震模拟器。 这时候孩子可能会发现: “原来我刚才设计得不对。” 于是重新找AI: “我想把房子的结构也加进去。” 这时候AI仍然在写代码。 但孩子已经经历了一遍: 提出问题 → 建立模型 → 动手实验 → 观察结果 → 发现错误 → 修改模型 → 再实现。 我越来越觉得: 这才可能是AI时代孩子真正值得练习的“编程”。 ⸻ 四、我甚至想让AI把孩子“赶出屏幕” 这也是我试听这套课程以后一个很强烈的感受。 一节直播课接近一个小时。 老师必须不断讲故事、提问、发金币、倒计时、互动。 这当然有现实原因: 他必须想办法让六七岁的孩子一直留在屏幕前。 但我突然想到: 为什么我们的目标一定是让孩子一直坐在屏幕前? 能不能反过来? 让AI负责把孩子赶出去。 比如今天的任务叫: 《造一座能承受10本书的纸桥》 AI只负责开场: 今天给你一个挑战。 三张A4纸、两个杯子、一卷胶带。 能不能造一座桥,放上10本书还不塌? 然后: 关掉屏幕。 孩子先画设计图。 开始折纸。 搭桥。 一本。 三本。 五本。 啪,塌了。 哪里先坏? 重新设计。 再来。 等孩子折腾二三十分钟以后,再回来找AI。 AI不要直接告诉答案,而是问: 第一次哪里坏了? 你第二次改了什么? 为什么你觉得这样会更结实? 如果只能再修改一个地方,你准备改哪里? 这样一来,AI使用时间可能只有10分钟。 真正的学习发生在另外30分钟。 而且这30分钟孩子根本没有看屏幕。 ⸻ 五、也许根本不需要昂贵的“机器人教具” 很多少儿科技课程最后都会进入机器人。 买机器人。 拼机器人。 接传感器。 写程序。 让机器人跑起来。 当然,这些东西不是没有价值。 但我现在越来越喜欢另外一种方式: 先别买。 一个快递箱。 几个矿泉水瓶盖。 两根吸管。 几张A4纸。 胶带。 扑克牌。 骰子。 橡皮筋。 甚至家里的废旧包装。 这些东西就可以做大量项目。 比如: 给鸡蛋造一辆不会撞坏的车。 用纸造一座桥。 设计一个家庭寻宝游戏。 发明一个自动整理书包的机器人。 自己设计一套桌游。 给弹珠设计一个迷宫。 模拟一家小超市。 研究什么样的纸飞机飞得最远。 材料越普通,反而越没有标准答案。 没有说明书告诉孩子下一步插哪个零件。 他必须自己想。 这可能才是我真正想保留下来的“难”。 ⸻ 六、我想做的不是“少儿编程课” 所以这4000块钱,我暂时没交。 不是因为觉得人家的课程不值4000。 80课时,再加机器人、辅导、比赛等内容,单纯算账,甚至不算特别贵。 真正让我犹豫的是另外一样东西: 孩子的80个小时。 如果同样是80小时,我更想看看另一条路会走到哪里。 不是: 图形化编程 → Python → C++ → 考级 → 竞赛。 而是: 想法 → 表达 → 拆解 → 动手 → 失败 → 观察 → AI协作 → 修改 → 展示。 编程当然可以出现。 机器人也可以出现。 Python也可以出现。 但是它们什么时候出现,不由课程表决定。 由孩子正在解决的问题决定。 需要什么,就学什么。 ⸻ 七、接下来,我准备拿自己孩子做一个小实验 当然,不是什么“实验对象”。 就是一个爸爸和一个一年级孩子一起玩。 我准备给自己定一个目标: 做12个“AI时代家庭创造挑战”。 不追求考证。 不追求学完Python。 暂时也不买一大堆指定教具。 每次一个问题。 可能是: 纸桥。 地震。 机器人。 天气。 桌游。 汽车。 植物。 英语。 数学。 甚至就是他学校里突然遇到的一个问题。 AI负责启发和实现一部分东西。 但AI有一个重要规则: 不要急着给答案。 而孩子需要做的,是: 想、说、画、找、搭、试、错、改。 每次最后还有一个环节: AI闭嘴,孩子来讲。 让他告诉爸爸妈妈: 我今天做了什么? 为什么这么做? 哪里失败了? 后来怎么改的? 如果再做一次,我会改什么? 我想看看坚持一年以后,会发生什么。 ⸻ 八、AI时代,我们也许需要重新定义“基础” 以前说编程基础,我们想到的是: 变量、循环、判断、函数、语法。 这些当然依然存在。 但未来孩子真正重要的基础,可能正在变成: 能不能提出一个好问题。 能不能把复杂的问题拆开。 能不能把自己的想法表达清楚。 能不能判断AI给出的东西到底对不对。 失败以后能不能找到原因。 能不能根据现实结果修改自己的判断。 能不能把一个模糊想法真正做成东西。 至于最后那几百行代码到底是Python、JavaScript还是下一种我们今天还不知道的语言,我反而越来越不在意。 因为AI时代真正稀缺的,可能已经不是: “我会写多少代码。” 而是: “我到底想创造什么,以及我有没有能力判断它做得对不对。” ⸻ 试听完这套4000元的少儿编程课,我没有觉得它不好。 老师挺有经验。 课程体系也很成熟。 我只是突然发现: 我想让孩子走另外一条路。 不是更早地成为一个“小程序员”。 而是希望他仍然对这个世界充满好奇: 看到一个现象,会问为什么。 想到一个东西,会试着把它做出来。 失败了,会再试一次。 AI出现以后,这些东西不是不重要了。 恰恰相反。 可能比以前更重要了。 所以接下来,我准备和他一起试试看。 第一季,12个项目。 让AI负责降低实现的门槛。 把真正有价值的困难,留给孩子。 —— 浩哥AI实验室-成长派