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4000元的少儿AI编程班,我试听完决定先不报了

4000元的少儿AI编程班,我试听完决定先不报了
这几天,我给刚上一年级的儿子试听了一套少儿编程课。
课程介绍其实挺有吸引力:
80课时,图形化编程、Python、机器人、AI应用都有;还有考级、竞赛集训、机器人套装,以及各种“科技特长”的培养规划。
价格大约4000元。
平均到每节课,其实不算特别贵。
老师我也认真听了几节。经验挺丰富,特别会带低龄孩子,课堂气氛很好。
他会讲故事、开玩笑、发金币,也会把编程知识包装成孩子容易理解的场景。
比如有一节课做“智能汉堡机”。
老师先告诉孩子:
人会犯错误,所以我们可以设计机器人,让机器人按照程序工作。
然后设计一台智能汉堡机。
顾客选择自己喜欢的口味,点击不同的肉饼,程序切换不同造型,再一步步把汉堡做出来。
老师会引导孩子:
以前学过的代码块,能不能用到今天?
这叫“举一反三”。
坦率地说,如果放在传统少儿编程课里,这样的老师并不差。
但我听着听着,反而越来越不想报名了。
不是因为这门课不好。
而是我突然意识到:
AI时代,我想让孩子学的东西,好像已经变了。
一、AI都会写程序了,孩子为什么还要从“学编程语言”开始?
传统少儿编程有一条很成熟的路线:
图形化编程 → Python → C++ → 算法 → 考级 → 竞赛。
这条路线过去很好理解。
想让计算机按照你的想法工作,你首先得学会怎么给计算机写程序。
所以先学语法,再学变量、循环、判断、函数……
学几年以后,终于可以独立做点东西。
但生成式AI出现以后,这个顺序正在发生变化。
现在一个六岁的孩子,甚至完全不懂Python和JavaScript,也已经可以直接进入“创造”。
我儿子之前就做过一个AI地震模拟网站。
这个东西不是我给他设计的。
是他自己想做。
他自己想:
有哪些场景?
地震震级怎么调?
不同震级发生什么?
房子怎么变化?
还能不能加入海啸?
然后把自己的想法告诉AI。
AI负责实现。
做好以后,他再跑过来给我演示:
“爸爸你看,调到这里以后会这样……”
整个过程中,他不知道什么叫JavaScript,也没有先学变量、循环、条件判断。
但我很难说:
这不是编程。
因为真正属于他的部分是:
我要做什么、它应该怎么工作、哪里不对、我要怎么修改。
代码只是实现这些想法的一种工具。
而现在,AI正在让这种工具越来越容易使用。
所以我越来越不确定:
一个六岁的孩子,还有没有必要先花大量时间专门学习某一种编程语言?
至少对我儿子来说,我暂时不准备这样做。
需要Python的时候碰Python,需要JavaScript的时候看JavaScript。
我仍然希望他以后能够读懂代码、理解程序。
但“学完一门语言”,不再是目标。
二、真正的问题反而出现了:AI让创造变得太容易
但很快我发现了另一个问题。
儿子用AI做了几个东西以后,有时候会觉得:
没什么意思了。
为什么?
因为太容易了。
他说:
“我要加一个海啸。”
AI加了。
“我要让房子倒下来。”
AI做了。
“再加一辆汽车。”
又出来了。
第一次特别兴奋。
第二次也很好玩。
做多几次以后,他会发现:
不就是我说一句,它做一下吗?
这件事情让我想了很久。
如果所谓“AI时代儿童教育”,只是教孩子:
怎么向AI提要求 → AI生成图片 → AI生成故事 → AI生成程序 → AI生成视频……
那可能同样走偏了。
甚至有时候还不如传统编程。
因为传统编程至少还有困难。
而AI可能连困难都帮孩子消灭了。
但成长恰恰需要一些困难。
所以问题不是:
怎么让AI帮孩子做更多东西?
而应该是:
AI已经把实现变得这么容易以后,我们应该把“困难”留在哪里?
我现在的答案是:
把困难留给思考。
三、AI可以替孩子写代码,但不要替他想问题
还是拿那个地震模拟器来说。
以前我们的流程可能是:
想做地震模拟器 → 告诉AI → AI做出来 → 完成。
以后我想换一种方式。
AI先快速做一个版本。
然后问孩子:
3级和5级地震到底有什么区别?
孩子说:
“5级晃得更厉害。”
继续问:
那5级应该比3级厉害多少?
8级地震是不是所有房子都会倒?
为什么有些房子倒,有些不倒?
不知道?
很好。
先别问AI。
把电脑关掉。
找几个积木、纸杯、纸板,在桌子上搭几栋不同的“房子”。
然后开始实验。
轻轻晃。
用力一点。
再用力一点。
看看哪个先倒。
高的容易倒还是矮的容易倒?
底座宽一点会怎么样?
结构变一下呢?
做完实验,再回来看看自己原来的地震模拟器。
这时候孩子可能会发现:
“原来我刚才设计得不对。”
于是重新找AI:
“我想把房子的结构也加进去。”
这时候AI仍然在写代码。
但孩子已经经历了一遍:
提出问题 → 建立模型 → 动手实验 → 观察结果 → 发现错误 → 修改模型 → 再实现。
我越来越觉得:
这才可能是AI时代孩子真正值得练习的“编程”。
四、我甚至想让AI把孩子“赶出屏幕”
这也是我试听这套课程以后一个很强烈的感受。
一节直播课接近一个小时。
老师必须不断讲故事、提问、发金币、倒计时、互动。
这当然有现实原因:
他必须想办法让六七岁的孩子一直留在屏幕前。
但我突然想到:
为什么我们的目标一定是让孩子一直坐在屏幕前?
能不能反过来?
让AI负责把孩子赶出去。
比如今天的任务叫:
《造一座能承受10本书的纸桥》
AI只负责开场:
今天给你一个挑战。
三张A4纸、两个杯子、一卷胶带。
能不能造一座桥,放上10本书还不塌?
然后:
关掉屏幕。
孩子先画设计图。
开始折纸。
搭桥。
一本。
三本。
五本。
啪,塌了。
哪里先坏?
重新设计。
再来。
等孩子折腾二三十分钟以后,再回来找AI。
AI不要直接告诉答案,而是问:
第一次哪里坏了?
你第二次改了什么?
为什么你觉得这样会更结实?
如果只能再修改一个地方,你准备改哪里?
这样一来,AI使用时间可能只有10分钟。
真正的学习发生在另外30分钟。
而且这30分钟孩子根本没有看屏幕。
五、也许根本不需要昂贵的“机器人教具”
很多少儿科技课程最后都会进入机器人。
买机器人。
拼机器人。
接传感器。
写程序。
让机器人跑起来。
当然,这些东西不是没有价值。
但我现在越来越喜欢另外一种方式:
先别买。
一个快递箱。
几个矿泉水瓶盖。
两根吸管。
几张A4纸。
胶带。
扑克牌。
骰子。
橡皮筋。
甚至家里的废旧包装。
这些东西就可以做大量项目。
比如:
给鸡蛋造一辆不会撞坏的车。
用纸造一座桥。
设计一个家庭寻宝游戏。
发明一个自动整理书包的机器人。
自己设计一套桌游。
给弹珠设计一个迷宫。
模拟一家小超市。
研究什么样的纸飞机飞得最远。
材料越普通,反而越没有标准答案。
没有说明书告诉孩子下一步插哪个零件。
他必须自己想。
这可能才是我真正想保留下来的“难”。
六、我想做的不是“少儿编程课”
所以这4000块钱,我暂时没交。
不是因为觉得人家的课程不值4000。
80课时,再加机器人、辅导、比赛等内容,单纯算账,甚至不算特别贵。
真正让我犹豫的是另外一样东西:
孩子的80个小时。
如果同样是80小时,我更想看看另一条路会走到哪里。
不是:
图形化编程 → Python → C++ → 考级 → 竞赛。
而是:
想法 → 表达 → 拆解 → 动手 → 失败 → 观察 → AI协作 → 修改 → 展示。
编程当然可以出现。
机器人也可以出现。
Python也可以出现。
但是它们什么时候出现,不由课程表决定。
由孩子正在解决的问题决定。
需要什么,就学什么。
七、接下来,我准备拿自己孩子做一个小实验
当然,不是什么“实验对象”。
就是一个爸爸和一个一年级孩子一起玩。
我准备给自己定一个目标:
做12个“AI时代家庭创造挑战”。
不追求考证。
不追求学完Python。
暂时也不买一大堆指定教具。
每次一个问题。
可能是:
纸桥。
地震。
机器人。
天气。
桌游。
汽车。
植物。
英语。
数学。
甚至就是他学校里突然遇到的一个问题。
AI负责启发和实现一部分东西。
但AI有一个重要规则:
不要急着给答案。
而孩子需要做的,是:
想、说、画、找、搭、试、错、改。
每次最后还有一个环节:
AI闭嘴,孩子来讲。
让他告诉爸爸妈妈:
我今天做了什么?
为什么这么做?
哪里失败了?
后来怎么改的?
如果再做一次,我会改什么?
我想看看坚持一年以后,会发生什么。
八、AI时代,我们也许需要重新定义“基础”
以前说编程基础,我们想到的是:
变量、循环、判断、函数、语法。
这些当然依然存在。
但未来孩子真正重要的基础,可能正在变成:
能不能提出一个好问题。
能不能把复杂的问题拆开。
能不能把自己的想法表达清楚。
能不能判断AI给出的东西到底对不对。
失败以后能不能找到原因。
能不能根据现实结果修改自己的判断。
能不能把一个模糊想法真正做成东西。
至于最后那几百行代码到底是Python、JavaScript还是下一种我们今天还不知道的语言,我反而越来越不在意。
因为AI时代真正稀缺的,可能已经不是:
“我会写多少代码。”
而是:
“我到底想创造什么,以及我有没有能力判断它做得对不对。”
试听完这套4000元的少儿编程课,我没有觉得它不好。
老师挺有经验。
课程体系也很成熟。
我只是突然发现:
我想让孩子走另外一条路。
不是更早地成为一个“小程序员”。
而是希望他仍然对这个世界充满好奇:
看到一个现象,会问为什么。
想到一个东西,会试着把它做出来。
失败了,会再试一次。
AI出现以后,这些东西不是不重要了。
恰恰相反。
可能比以前更重要了。
所以接下来,我准备和他一起试试看。
第一季,12个项目。
让AI负责降低实现的门槛。
把真正有价值的困难,留给孩子。
—— 浩哥AI实验室-成长派

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