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折腾了这么久,终于把 AI 生图和视频生成装进了一个软件
想做一张好看的图片,先找模型,再研究提示词。
想让图片动起来,又要打开另一套工具,重新配置环境,继续调参数。
创意还没开始,耐心已经用掉了一半。
这段时间,我们一直在折腾一件事:把 AI 生图和视频生成整合起来,让从一个想法到一段作品的过程顺一点。
于是,有了这个名字有点好记的软件——
嘎嘎出片。

它能做什么?先看图。

这四张图,分别对应四种很常见的创作需求。
想要一张有氛围感的写真,可以选择人物、服装、场景和取景范围;想做一座霓虹闪烁的未来城市,可以从赛博朋克主题开始;想展示一款产品,可以尝试广告构图;喜欢动漫,也可以创作属于自己的角色和场景。
同一个软件,可以承接不同方向的想法。
做它的过程中,我们也越来越清楚:很多人需要的,是一个能把想法表达出来的入口。
比如,你脑海里有这样一个画面:
“银发剑客站在浅水中,背后是一轮明月,周围有飘落的樱花。”
这句话已经有创意了。接下来,软件应该帮助你补齐画面,而不是要求你先学会写一大段提示词。
所以,我们加入了图片主题。
选好主题后,填写你关心的内容就可以开始:人物是谁,穿什么,在哪里,想拍全身还是近景。
想改一处,就改一处。
同样是写真,可以换服装和光线;同样是产品广告,可以换产品、材质和背景;同样是月下剑客,也可以换人物与场景细节。

我们还把“画面风格”和“图片主题”分开了。
风格决定画面怎么呈现,主题帮助你确定画面里有什么。
喜欢真人质感,就从真人风格开始;喜欢二维动漫,就选择动漫风格,再搭配适合的主题。
软件会根据你已经安装的模型,自动匹配适合当前风格的选择。想进一步调整时,也可以继续修改参数。
这些联动,都是为了让第一次打开软件的人,也能更快走到“开始创作”这一步。
图片做好以后,还可以接着尝试视频生成。
一张角色图,可以成为一段动作的起点;一个场景,可以加入镜头运动;一个产品画面,也可以继续探索动态展示。
你可以先确定画面,再让画面动起来。

视频创作更考验动作、镜头和前后连贯性。
我们在实际制作中,也一直反复检查这些细节:人物有没有变样,动作能不能接上,镜头是否合适,最终效果有没有表达出最初的想法。
这也是为什么,我们希望把图片和视频放进同一个创作流程里。
先把角色、场景和画面方向确定下来,再继续制作动态内容,调整起来会更有依据。
另外一个我们很在意的地方,是本地使用。
嘎嘎出片围绕本地模型运行。安装好所需运行库和模型后,可以使用自己电脑的硬件进行生成。
已经下载好的运行库和模型 ZIP,也可以通过资源包安装流程导入。软件会检查所需文件,缺少内容时给出提示,帮助你找到下一步该做什么。
图片、视频等创作素材保存在本地,方便继续整理和使用。
本地生成需要相应的硬件支持,具体能运行哪些模型、生成速度如何,会受到显卡、显存和所选模型的影响。我们也在持续优化安装说明和操作提示,让这些信息更容易看懂。

从安装环境,到选择模型;从输入想法,到调整主题;从生成图片,到继续制作视频。
这些环节,我们已经来回折腾了很久。
现在,终于把它们逐步装进了同一个软件。
嘎嘎出片,希望帮你把脑海里的画面,做成真正能看见的作品。
如果你也喜欢折腾 AI 创作,想做自己的写真、动漫角色、产品展示,或者尝试制作短视频,欢迎来体验。
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有想法,就来出片。















































































