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安卓版原生液态玻璃来了?
10 月 31 日消息,谷歌于当地时间 10 月 28 日至 29 日举办了 Android Dev Summit 2026 开发者大会。这是该大会自 2022 年停办以来首次恢复,而官方议程中还首次出现了下一代系统 Android 18 的名称。
根据官方议程,一场名为 Elevate your apps with the latest graphics features in Jetpack Compose and Android 18 的技术分享,重点介绍了网格渐变(mesh gradients)与渐进模糊(progressive blurs)两项图形能力,并强调这些效果在提升观感的同时,不会牺牲电池续航与帧率。该场分享由 Rebecca Franks、Aayush Chaudhary、Rahul Ray 三位工程师主讲。
不过,此次开发者大会中Android 18 目前仅出现在议程标题中,系统本身尚未发布,具体功能仍未公开。
背景模糊与渐进模糊,向iOS看齐
大会演示的图形接口中,真正与毛玻璃相关的,是背景渲染效果(Backdrop render effects)。

图:Android API 37.2 起新增的背景渲染接口(来源:Android Dev Summit 演示)
该接口为 RenderNode.setBackdropRenderEffect(),随 Android 17 QPR2(即 SDK 37.2)推出,作用是对某个节点之后绘制的内容施加模糊等效果。这正是毛玻璃效果所需的能力:背景内容被模糊,而前景文字保持清晰。
其实这个,与iOS27中的使前景更容易阅读有异曲同工之用。
另一项能力渐进模糊(Progressive Blur)则不同。

图:Compose 1.13 起渐进模糊成为官方 API(来源:Android Dev Summit 演示)
它由 Jetpack Compose 1.13 提供,演示设备上的版本为 1.13.0-rc01,可让组件自身内容按渐变方式模糊,例如图片顶部清晰、底部逐渐模糊。其运行门槛为 Android 13(API 33),且仅作用于组件自身,无法直接用于模糊其后方内容,因此不能仅凭它实现毛玻璃。
需要注意的是,更新 Compose 依赖并不会将新的系统平台接口带入旧版本系统。
网格渐变与性能表现
除模糊能力外,Compose 1.12 已引入 MeshGradientPainter,基于硬件加速的 Canvas.drawMesh,可实现多点有机色彩渐变,适用于锁屏、音乐播放器等场景的柔焦背景。
大会还通过 Demo App 演示了类液态玻璃、类 Apple Music 渐进模糊及类 iPhone Duo 动画等效果。

图:演示中的 Jetpack Glass 玻璃材质(来源:Android Dev Summit 演示)
性能方面,谷歌开发者关系工程师 Chris Banes 此前对新接口进行了早期基准测试。结果显示,在内容持续变化的模糊场景及多项玻璃效果负载下,原生背景模糊接口的 CPU 帧时间反而高于第三方库 Haze 现有的实现方案,即原生接口并不天然意味着更快。
另据今年 5 月的报道,安卓生态系统总裁萨米尔·萨马特(Sameer Samat)曾明确表示,安卓原生系统暂时没有全面计划跟进类似苹果 iOS 26 液态玻璃的半透明设计。本次大会展示的主要是面向开发者的图形能力接口,而非系统层面的整体视觉改版。
谷歌前后给人的感觉就是,又想当一下,又想立一下……
落地仍需时间
目前 Android 17 QPR2 的接口功能仍处于测试阶段。背景模糊能力依赖最新系统版本,普通用户能在多大范围、何时用上相关效果,仍取决于系统推送节奏以及应用开发者的适配情况。
不过,还是希望谷歌能够原生支持,这样的话,国内的毒瘤应用软件们也能够稍微改善一下安卓端的各种割裂UI。















































































