夜雨聆风学习资料网

ARTICLE · 1349598

小学科学五上教科版《用弹力驱动小车》AI赋能教学设计40分钟课时

小学科学五上教科版《用弹力驱动小车》AI赋能教学设计40分钟课时

本课是小学科学五上教科版《用弹力驱动小车》AI赋能教学设计40分钟课时,仅供参考!

一、课题基本信息

课题
用弹力驱动小车
版本
教科版《科学》五年级上册(教育科学出版社)
单元
第三单元 运动和力 第 3 课
课时
1 课时
执教
/
课型
实验测量课

二、教材分析

上一课借垫圈的重力拉车,这一课换一样东西,橡皮筋。两课摆在一起看,一条线就清出来了,力可以从外面来,也可以从物体自己身上来。

第 74 页的题图是一幅敦煌壁画,画的是骑马射箭,弓弦被拉开的那一下就是弹力。引导段说,自古以来,人们利用各种力为我们的生产、生活带来便利,弹力就是其中的一种。用一幅一千多年前的画开头,是提醒学生这是一件很老的事。

聚焦两问,弹力是如何产生的,我们的小车能用弹力来驱动吗。前一问要一个定义,后一问要一次尝试。

探索 1 是感受,观察、感受弹力。同页三张图,汽车轮子压过减速带、手指拉开橡皮筋、一堆彩色橡皮圈。配的资料把定义给死了,一般物体在受到外力作用时,形状或多或少会发生改变,这时物体会产生一个要恢复原来形状的力,这个力叫弹力。定义里有两个词要抓住,形状改变,和要恢复原来形状。少了前一个,弹力就没有来路;少了后一个,学生只记住了「有弹性」这个模糊的印象。

探索 2 是装,将橡皮筋一端固定在车架上,另一端缠绕在车轴上。这句话里藏着一个学生想不到的点,橡皮筋不是因为挂了重物才被拉长的,是在绕轴的过程中被拉长的。绕的圈数越多,它被拉着贴住轴的时间越长、被拉伸的长度越大。这一层不明白,后面那张记录单就只会变成「圈数多跑得远」一句口诀。

探索 3 是测,研究弹力大小对运动距离的影响,教材给了两条硬要求。一条是在车轴上缠绕不同的圈数来改变弹力的大小,其他条件保持不变。一条是确定小车运动的起点和终点的标记方法。同页气泡把话挑明了,这是一个对比实验,我们要做好条件的控制。两个学生气泡说的都是起终点怎么定,把车头放在起跑线上,运动停止后车头所在的位置为终点。这两句要让学生自己说出来,因为它决定了后面所有数据能不能互相比较。

第 76 页是记录单,三列数据,缠绕圈数、从起点到终点的距离、以及远中近三档的判定。三档各测三次。单子底下那行填空是全课的核心,橡皮筋缠绕圈数越多,被拉伸的长度越怎样,所产生的弹力越怎样,小车行驶的距离越怎样。这三空不是三个并列的结论,是一条因果链,缺了中间那一空,两头就接不上。

同页下面那张纸带图是另一种记录法,五组各一行,用红绿蓝三种圆点表示一圈两圈三圈,圆点贴在纸带上,距离多远一目了然。这种方法的好处是全班的数据能并排看,教材的三句气泡和注释都在教怎么读这张图。

第 77 页研讨三问。第一问圈数与距离的关系,后面紧跟一句,所有小组的实验数据都支持这个结论吗。这一句是全课最要紧的地方,它不许学生为了凑结论把不合的数据藏起来。第二问问不同小组的数据有哪些相同和不同,差异是怎么造成的。第三问问驱动车轮转动的力来自哪里,除了重力和弹力还有哪些力可以驱动小车,这一问把前两课和磁力、风力这些旧知识串起来。

拓展是玉兔号的车轮,普通小车的车轮上都装有轮胎,这样可以减小车身震动,而「玉兔」号月球车却没有安装轮胎,要求学生搜集资料了解它的设计秘密。这一问直接接上第一课的月球环境,也是全单元做月球小车之前必须想通的一处。

三、学情分析

学生玩过橡皮筋,知道它会弹回来,可这只是一条手感,让他们说出弹力是在什么情况下产生的,多数组会绕到「橡皮筋有弹性」这句同义反复上。

他们的卡点在这一处:橡皮筋不是先被拉长再装上去的,是绕轴的时候被一点一点拉着走的,圈数越多拉伸越长,这个中间过程在手上很快,学生看不见,所以常把圈数多直接等同于力气大,中间那一环空着。

思维上,学生能设计出改圈数这个变量,但容易同时改掉别的,换一辆车、换一个地面、换一只手松,最后数据乱了还以为是橡皮筋的错。

兴趣上,橡皮筋一松手车就窜出去,学生兴奋,可兴奋起来容易只顾比谁远,忘了记录,所以纸带圆点这一手要早给,让记录本身也变成一件好玩的事。

四、教学目标

  • 科学观念:知道物体受到外力作用时形状会发生改变,这时会产生一个要恢复原来形状的力,这个力叫弹力。知道橡皮筋缠绕的圈数越多,被拉伸的长度越大,产生的弹力越大,小车行驶的距离越远。
  • 科学思维:能把缠绕圈数、拉伸长度、弹力大小、行驶距离这条链一环一环说清,不跳环。能指出同一次对比实验里哪些条件必须保持不变。能在别组数据与自己的结论不一致时,先找原因再下判断。
  • 探究实践:会把橡皮筋一端固定在车架上、另一端缠绕在车轴上,装出一辆能用弹力驱动的小车。会约定起点和终点的判定方法,做三档各三次的对比实验。会用纸带贴圆点的方法呈现全班的距离数据,并从圆点分布里读出规律。
  • 态度责任:知道数据不能为了凑结论而删改,不合的数据要留着并找原因。知道橡皮筋用久了会松,同一次实验要换新的就得整组重测。对「玉兔」号车轮不用橡胶这件事产生具体的好奇。

五、教学重难点

教学重点:装出一辆用橡皮筋驱动的小车,做出一组只改圈数的对比实验,并从三档数据里读出圈数越多跑得越远。

教学难点:把「圈数」翻译成「被拉伸的长度」,再翻译成「弹力的大小」。学生的卡点在这里,他们看得见圈数,也看得见距离,中间那两环全在橡皮筋里头,不掰开讲就永远是空的。

判断依据有三条。一是能不能说出橡皮筋是在绕轴的过程中被拉长的,只说橡皮筋弹力大,说明中间两环还空着。二是记录单底下那三个空能不能填成一条因果链,把中间「被拉伸的长度」那一空填成「一样」或者跳过去,说明链子没接上。三是研讨第一问的后半句,全班有没有人敢说我们组的数据不支持,一个都不敢说,说明这节课的结论是老师给的,不是数据给的。

六、教学准备

教师准备:AI 制作的情境动画《绕五圈的那辆车》、教师自制的"橡皮筋缠绕"AI 虚拟实验(拖动缠绕圈数 1 到 6,橡皮筋被拉伸的长度、弹力大小的色条、小车行驶的距离同步变化,另可拖动橡皮筋的使用次数看弹力衰减)、AI 辅助纸带圆点判读工具(拍照上传贴好圆点的纸带,自动数出每档圆点的分布范围并画出三条带)、AI 资料助手(查「玉兔」号车轮的设计,返回带出处的短资料)、投屏设备、小组积分榜、演示用小车 1 辆、拉伸过的旧橡皮筋 1 根与同规格新橡皮筋 1 根(用于全班对比)。

小组材料:金属框架四轮小车 1 辆、橡皮筋 4 根(同规格同批次)、胶带 1 卷、卷尺 1 把、纸带 1 条(长 2 米、宽 6 厘米)、红绿蓝三色圆点贴纸各 20 枚、记录单 1 张、铅笔 1 支、直尺 1 把。

安全提示:橡皮筋不许拉长后对着人脸和人眼放开,不许套在手指、手腕上。绕圈时手指离车轴远一点,别让橡皮筋夹住指甲。每根橡皮筋用到发白、变软就换新的,不许使劲拉到极限再绕,断了会打手。小车跑出去以后等停稳再去拿,不要在跑道上追。

七、教学方法

实验探究法、控制变量法、对比分析法、图示记录法、AI 虚拟实验辅助探究、AI 辅助数据判读、AI 资料检索辅助。

八、教学过程

▍ 一、聚焦:一幅一千多年前的画(4 分钟)

教师活动

  1. 出示教材第 74 页敦煌壁画,问一句:画上那个人把弓弦拉开,松手以后箭为什么会飞出去?2. 出示同页减速带和拉橡皮筋两张图,问这两张图里是什么东西变了形。3. 出示教材第 74 页引导段与聚焦两问:弹力是如何产生的?我们的小车能用弹力来驱动吗?4. 播放 AI 制作的情境动画《绕五圈的那辆车》。5. 揭示课题:上一课借重力拉车,这一课让橡皮筋自己出力。开启小组 AI 积分。

学生活动

说出弓弦被拉开、减速带被压下、橡皮筋被拉长,都是变了形。说出松手以后它们要回去,回去的时候带着东西走。看完情境动画发现绕得多的那辆反而跑得近,开始怀疑「越多越好」。

技术支持

情境动画里两组比谁跑得远,一组绕三圈,一组绕五圈。五圈那组一松手,橡皮筋从车架挂钩上滑脱了,车没跑出去,第二次又把橡皮筋绞成一团。片子停在两辆车并排、距离却反过来的那一格。预设:有学生说五圈那组是运气不好。请他先想一件事,橡皮筋绕得太多,它还能顺顺地缩回去吗。

▍ 二、探索 1:让手先记住弹力(7 分钟)

教师活动

  1. 出示教材第 74 页探索 1,观察、感受弹力。2. 每组分三样东西试。压一压减速带那种橡胶垫、拉一拉橡皮筋、弯一弯塑料尺,每样都做两个动作,先让它变形,再放手。3. 出示教材第 74 页资料,一般物体在受到外力作用时,形状或多或少会发生改变,这时物体会产生一个要恢复原来形状的力,这个力叫弹力。4. 讲清定义里那两个词。形状变了,才有这个力;它是想恢复原来的样子,方向是往回走的。5. 追问一句:弹簧被压扁以后松手,它往哪儿推?橡皮筋被拉长以后松手,它往哪儿拉?两个方向一样吗?6. 归一句:弹力用力的方向,跟这个东西被弄变形的方向正好相反,它一心想回到原来的样子。

学生活动

压橡胶垫、拉橡皮筋、弯尺子,做了再放。说出放手以后它们都往原来的样子回去。发现弹簧压扁了往外推、橡皮筋拉长了往里缩,方向不一样,可都是朝着原来的样子回去。

技术支持

定义好背,手感难留。这三样东西要真的在手上过一遍,弹力才不是一个词。三样里塑料尺最容易被忽略,可它弯下去回弹的样子最清楚。预设:有学生误以为只有橡皮筋、弹簧这类东西才有弹力。请他把手掌按在桌面上压一压再松开,问他手心那一下鼓起来算不算形状变了。

▍ 三、探索 2:把橡皮筋装上小车(7 分钟)

教师活动

  1. 出示教材第 75 页探索 2,将橡皮筋一端固定在车架上,另一端缠绕在车轴上。2. 讲清装法。橡皮筋一头挂在车架前端的挂钩上,另一头绕过车轴,一手扶车一手绕,绕的时候手指跟着轴走,别让皮筋叠在一块儿。3. 各组装,先绕一圈试跑一次,看看车往哪边走、能不能跑起来。4. 讲清这一处:橡皮筋不是先拉长了再装上去的,是绕的时候被一点一点拉着走的。绕一圈,它被拉着贴住轴走一圈;绕三圈,它就在被拉着的状态里多待了两圈,被拉伸的长度更长。5. 问一句:那弹力是从哪儿来的?6. 归到位:皮筋想缩回原来的长度,可它被轴绊住了,只好带着轴一起转。轴一转,轮子就转,车就走了。

学生活动

装橡皮筋,绕一圈试跑,发现有的车往后跑,把绕的方向反过来就对了。感受到绕的时候手指要使点劲,绕得越多越费劲。答出弹力来自皮筋想缩回原样。

技术支持

装反方向这件事每组几乎都会遇到一次,这是好事,正说明他们摸到了「弹力带着轴转」这一层。机器帮不上手,只能让他们自己试。预设:有学生误以为绕得多就是力气大,跟拉多长没关系。请他一手绕一圈一手绕三圈,比一比哪只手指头更吃劲,那点吃劲就是皮筋被拉得更长了。

▍ 四、探索 3:三档,每档三次(13 分钟)

教师活动

  1. 出示教材第 75 页探索 3 与气泡,这是一个对比实验,我们要做好条件的控制。2. 带全班把条件列清。改的只有一个,缠绕圈数,分一圈、两圈、三圈。不改的有一串,同一辆车、同一根橡皮筋、同一块地面、同一个人松手、同一个起点。3. 出示同页两个气泡,让各组自己定起终点的判定方法。归成一句:车头放在起跑线上,车停稳以后车头所在的位置算终点。4. 各组量出跑道,用胶带贴起跑线,在地面上贴一条两米的纸带。5. 讲清记录。每档跑三次,量出车头走的距离填进记录单。再讲清教材那张气泡里的一句话,三次数据怎么变成一个数,可以取中间那次,也可以取最远那次,各组自己定,可一档里定了哪一种,三档都得用同一种,不能哪次好看用哪次。6. 讲清纸带贴法。红点一圈、绿点两圈、蓝点三圈,跑完一次就在纸带上贴一个点。7. 巡视。第 4 组绕到第三档时橡皮筋从挂钩上弹脱,还断了一根,换新皮筋以后让他们把三档全部重新测量一遍,因为新旧皮筋的弹力不一样,前两档的数不能再和这一档放在一张表里。第 6 组每次都换人松手,让他们固定一个人,其余三档不动重来。8. 全班纸带并排贴到黑板上。

学生活动

列条件,发现不改的那一串比改的那一个长得多。自己定起终点,量跑道、贴起跑线、贴纸带。三档各跑三次,量距离、判远近、贴圆点。橡皮筋断了那组把三档全部重新测量一遍。把纸带并排贴到黑板上。

技术支持

圆点这一手是本课最划算的技术,四组数据一眼能比。判读工具只数每档圆点落在哪一段、画三条分布带,不替学生下结论。预设:有学生误以为换了新橡皮筋就能接着往下做。请他把新旧两根皮筋并排拉一拉,问它们缩回去的力气一样大吗。

▍ 五、研讨:有没有组不支持这个结论(4 分钟)

教师活动

  1. 第一问,橡皮筋在车轴上缠绕的圈数与小车行驶的距离有什么关系?2. 紧接一句追问,所有小组的实验数据都支持这个结论吗?请各组看自己的纸带,不支持的举手,说清自己组是什么情况。3. 第二问,不同小组的数据有哪些相同和不同?如果有差异,造成差异的原因可能是什么?4. 逐条收:地面不一样、橡皮筋新旧不一样、绕的松紧不一样、松手有先后、车走歪了、车头位置看偏了。5. 第三问,驱动车轮转动的力来自哪里?除了重力和弹力,还有哪些力可以驱动小车?6. 逐条收:磁力可以让小车被吸过去或者被推开,风力可以吹动带帆的小车,电动机通电也能驱动车轮,往下流水也能推。7. 归一句写进笔记:橡皮筋绕得越多,被拉伸得越长,弹力越大,车走得越远;组与组不一样,多半是条件没管住。

学生活动

从纸带上读出圈数越多蓝点越远。有几组举手说自己的数据不支持,说出自己那组橡皮筋旧了、地面有缝。列差异原因。说出三条力,磁力、风力,还有电动机通电的力。把最后一句抄进笔记。

技术支持

第二句追问是全课的分量所在。学生为了交一份好看的结论,很容易把不合的数悄悄擦掉,这一问要把它们请回桌面上来。工具只画分布带,不判对错。预设:有学生误以为数据不支持就是实验做坏了。请他想一想,那一组的数据也是一次一次跑出来的,它告诉我们的可能是别的什么。

▍ 六、拓展:玉兔的车轮为什么不用橡胶(3 分钟)

教师活动

  1. 出示教材第 77 页拓展,普通小车的车轮上都装有轮胎,这样可以减小车身震动,而「玉兔」号月球车却没有安装轮胎。2. 各组用资料助手查它车轮的设计,取回带出处的短资料,记两条。3. 讲清两处原因。一是月面上没有空气,昼夜温差从零下一百八十摄氏度到一百二十多摄氏度,橡胶在这样的地方会变硬、变脆、裂开。二是月壤松软又带尖角,实心的轮子容易陷、容易被磨穿。4. 讲清它用的是什么。金属网做的轮子,网面能变形,压下去再弹起来,接触地面的地方铺得开,不容易陷,也筛得住松散的东西。5. 追问一句:这个轮子是哪一样东西在起作用,弹力还是重力?

学生活动

查资料,抄两条并写明出处。说出没有空气、温差太大,橡胶扛不住。发现金属网轮压下去还能弹回来,用的是弹性变形。答出是弹力,跟橡皮筋是同一件事。

技术支持

这一问把拓展拉回本课主线。学生容易把「金属」和「弹性」当成两回事,其实网面一轮一轮压下去再弹起来,用的正是本课学的那条定义。预设:有学生误以为金属是硬的、不会有弹力。请他按一按汽车轮胎上那圈钢丝,再想想弓箭的弓身是什么做的。

▍ 七、课堂小结:把皮筋松开(1 分钟)

教师活动

  1. 各组把橡皮筋从车上取下来松开,平放收进材料盒,别让它一直绷着。2. 提一句:这一单元已经用过重力、弹力两种力来驱动小车,下一课要弄清楚力到底有多大,怎么量。3. 板上添一句,橡皮筋想缩回去,就把轴带着转。

学生活动

取下橡皮筋松开、平放收好。说出这一课弄明白了弹力的来路,绕得越多弹力越大跑得越远。

技术支持

橡皮筋一直绷着会松,下一课、第六课还要用,收的时候必须松开平放。

▍ 八、课堂评价(1 分钟)

教师活动

AI 积分结算,看四项:装置是否装对并能驱动小车、三档各三次有没有测全、记录单那三个空有没有填成一条因果链、研讨第一问有没有组敢说自己的数据不支持。积分不排名,只记本组这一次比上一次多了哪一项。

学生活动

看本组这一课的积分变化,说出自己补上了哪一项。

技术支持

积分只作为自己和自己比的凭据,不公布名次。

九、板书设计

 ◆ 弹力:形状变了,它想变回去    压橡胶垫 → 往回推    拉橡皮筋 → 往回缩    方向总跟被弄变形的方向反着   ◆ 一条链,中间那两环看不见    绕的圈数越多 → 被拉伸得越长 → 弹力越大 → 车走得越远   ◆ 对比实验:只改一个    改:缠绕圈数(1 圈 / 2 圈 / 3 圈)    不改:同一辆车 同一根皮筋 同一块地面 同一个人松手 同一个起点   ◆ 起点和终点怎么算    车头放在起跑线上,车停稳后车头所在的位置算终点   ◆ 数据不一样,多半是条件没管住    地面不同 皮筋新旧 绕的松紧 松手先后 车走歪了   ◆ 玉兔的车轮:金属网 压下去还能弹回来

回首页,搜索你想要的文档

在首页搜索框输入关键词,快速定位资料

文库首页搜索指引 立即搜索

相关学习资料