先跟你们唠唠Mudbox这软件,大家平时唠嗑就叫它Mudbox就行,不用懂那些乱七八糟的专业定义,直白点说清楚。它就是个电脑雕刻的工具,跟之前说的Painter有点像,但更专注于3D雕刻,说白了就是在电脑上“捏”3D模型。咱们学建模、做设计、搞影视游戏相关的,不管是做角色、道具,还是雕刻模型细节,用它都能搞定。它笔刷特别全,能模拟雕刻的质感,不用真的拿刻刀,在电脑上就能把模型雕出细节,还能画纹理。真的,别把它想得多高深,就是学建模相关的学生和打工人,日常做课设、做项目用的,新手慢慢练也能上手,主打一个专业、好操作,雕细节比很多软件都顺手。
| 软件名称:Mudbox | |
| 软件语言:简体中文 | 数字雕刻与纹理绘制软件 |
| 系统要求:Windows10或更高, 32/64位操作系统 | |
| 硬件要求:CPU@2+GHz ,RAM@4G或更高 | |
百度网盘链接https://pan.baidu.com/s/1h8Vsv1AGxj3kLIBUcEKfNw?pwd=8888夸克网盘链接https://pan.quark.cn/s/b44a8c21d472123云盘链接https://www.123865.com/s/j5j1jv-HZvTH 备用网盘总链接https://www.kdocs.cn/l/crQ0aQ7xud0q?from=docs | |
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安装步骤

2.以管理员身份运行

3.选择解压路径,点击“更改”可修改安装包的解压路径(注意:目标文件夹的路径中不能有中文,软件安装完成后可删除解压的文件夹),点击“确定”

4.勾选Iagree,然后点Next

5.点击“...”可以选择软件安装路径,建议和教程中的保持一致(如:将C改为D表示安装到D盘或者可以在其它磁盘里创建一个新的“Mudbox2023Mudbox2023”文件夹,安装路径不要出现中文),点击“Install”

6.安装中,请等待

7.点右上角关闭

8.返回之前解压的“Mudbox2023”文件夹,双击打开“Crack”文件夹,找到并选中“Autodesk License Patcher Installer.exe”,鼠标右键选择“以管理员身份运行”
温馨提示:若打开没有激活工具文件,说明被电脑杀毒软件隔离了,关闭杀毒软件重新解压即可。

9.程序自动运行(期间请勿关闭,运行完成后自动退出)


11.点Select

12.输入Server Name服务器名称“Localhost”,点击“Done”

13.点OK

14.OK软件打开界面如下图所示

一、软件概述
说实话,我第一次用这软件的时候,真的懵圈到不行。那时候是大学做建模课设,老师让用它雕一个简单的角色头部模型,还要做细节纹理,我打开软件直接傻了。界面一堆按钮,左边是笔刷库,中间是3D画布,右边是参数设置,还有什么细分级别、纹理图层,看得我眼花缭乱,连怎么新建模型、怎么切换笔刷都要琢磨半天。光下载软件、找中文版教程,就花了我大半天,还总出现模型卡顿、笔刷雕不出效果的情况,要么是细分级别设低了,要么是笔刷参数没调对,急得我直挠头。后来翻了好几篇新手教程,跟着一步步操作,还问了班里学建模的学霸,才慢慢摸透一点门道,实在搞不懂的,就对着教程截图一点点对照,才勉强上手。用久了才发现,它是真的好用,尤其是雕细节的时候,比如角色的皮肤纹理、道具的磨损痕迹,用它的笔刷稍微雕一雕,就特别逼真,而且它和Maya、3DMax联动特别好,导入导出模型特别方便,不用来回转换格式。我工作之后,做游戏建模相关的项目,基本天天用它,有时候要雕游戏角色、场景道具,用它的笔刷库,稍微改一改参数,就能雕出想要的质感,比纯手动建模快多了。比如之前做一个游戏角色的手部模型,用它雕指甲、皮肤纹理,不到半天就搞定,领导看了都夸细节到位,特别有面儿。不过新手真的容易踩坑,我跟你们说,第一个坑就是细分级别乱调,要么调太低,雕不出细节,要么调太高,软件直接卡死,踩坑了家人们。后来我才知道,新手先调中等细分,雕完大致形状,再慢慢调高细分雕细节,这也是我踩了好几次坑才总结出来的。还有就是新手容易瞎用笔刷,什么笔刷都往模型上堆,结果雕出来的模型乱七八糟,没有层次感,我刚开始就总犯这毛病,后来才学会根据模型需求选笔刷,比如雕皮肤用柔软的笔刷,雕硬边用锋利的笔刷。还有个常见问题,就是软件打开太慢、甚至闪退,其实不是电脑配置不行,就是缓存太多,或者后台开的模型太大,关掉没用的程序,定期清理缓存,简化模型细节,就会流畅很多,亲测有效。我自己总结的小经验,你们一定要记好,新手不用追求最新版本,我现在用的还是两年前的版本,足够日常课设和工作用,新版本功能多但太复杂,还占内存,没必要盲目更新,纯属给自己添负担。还有就是雕刻的时候,一定要多保存,别雕了一大堆,突然软件崩溃,全白忙活,我就吃过这亏,雕了一个小时的模型细节,没保存,软件突然卡死,重新来的时候心态都崩了,从那以后我每十分钟就存一次。另外,新手别瞎点那些复杂的设置,比如纹理烘焙、UV拆分,刚开始用默认设置、简单雕刻就行,越调越乱,等熟悉了软件的脾气,再慢慢尝试进阶操作。说实话,Mudbox这软件,上手确实有点难,尤其是刚开始面对一堆笔刷和参数,特别头疼,但用熟了是真的香。它雕细节的能力特别强,连很多顶尖影视、游戏工作室都在用,比如做《金刚》的时候就用它做过模型雕刻,不管是学生做课设、写报告,还是打工人做建模、雕细节,都特别实用。新手别着急,多练几次,踩几次坑,慢慢就熟悉了,不用一开始就追求搞多复杂的模型,先学会新建模型、切换笔刷、简单雕刻,再慢慢研究细节雕刻、纹理绘制这些进阶操作。我现在用它,得心应手,回头看第一次用的时候的懵圈样,还觉得挺好笑的。对了,还有个小技巧,新手可以装个中文插件,不然全英文界面看着费劲,我刚开始就是靠中文插件,才慢慢熟悉操作的。还有就是定期清理没用的雕刻文件和缓存,不然软件会越来越卡,我每隔一段时间就会清理一次,用起来特别流畅。还有个小坑,就是有时候导入模型显示不全,其实就是模型格式选错了,选常用的OBJ格式,再重新导入,就能正常显示了,我刚开始就因为这个,折腾了好久才弄明白。还有就是它能保存常用的笔刷预设,下次做类似的项目,直接调用,省了好多时间,不用再重新调笔刷参数。
夜雨聆风