答案很简单:市场压力变了,硬件也进步得太快。比如,PlayStation 2只有32MB内存,但开发者仍能在这种硬性限制下做出像《侠盗猎车手:圣安地列斯》这样庞大且惊艳的开放世界,因为他们没有别的选择。如今情况正好相反。硬件一度又快又便宜,软件优化面临的市场压力也随之大幅减弱。对现代科技公司而言,尽快上线新功能,往往比花几个月做优化更划算。所以当用户抱怨卡顿时,最现实的商业做法常常是建议他们升级内存。甚至Microsoft最近也曾表示,32GB内存才是 Windows 11 游戏的“无忧配置”。但在引发强烈反弹后,公司又删除了那篇博客。这种思路催生了Electron和各类网页包装器。开发者不再专门为Windows打造轻快的原生应用,而是把整个浏览器打包进桌面程序,用同一套代码同时跑在Windows、macOS和Linux上。所以,当你同时开着几个浏览器标签页和WhatsApp这类聊天应用时,16GB内存也会显得捉襟见肘。