之前前我写了一篇对比Creo、UG、Solidworks、Catia四款三维软件中关于零壁厚结构的建模适配能力的文章四大软件对零壁厚的处理,整篇内容只聚焦软件功能层面,全程没有牵扯实际加工工艺。没想到引起了很多人讨论。
不少朋友看到后提出异议,认为不该绘制零壁厚模型,理由也很直白:现实物理空间里不存在这种形态,实物加工必然无法成型,结构直接就会破损。这点我完全认同,零壁厚模型放到实际生产中,确实违背物理规律,根本没办法落地加工。
但大家明显误解了文章探讨的角度,我从头到尾讨论的,只是三维建模软件本身能否绘制、承载这类结构,并非评判设计是否符合生产标准、能不能做出实物。
不妨换个角度类比思考,就能理清其中逻辑。是不是只要物理世界中不存在的东西在软件中就都应该不支持呢?我觉得这个问题有待商榷,至少我个人是不赞同的。我给大家举几个例子。日常装配建模里,零件干涉是十分常见的现象。现实里两个实体相互挤压碰撞,根本无法共存叠加,可三维软件却能正常生成干涉模型,也能完成装配约束。按照部分人的评判逻辑,物理世界不存在干涉状态,那建模软件理应直接杜绝这类画面才对,可实际建模操作中,干涉现象始终存在,软件也始终兼容这种图形形态。
还有运动零部件的装配场景,没有距离限位约束时,零件能自由滑动穿行、穿透其他实体。现实物体有着实体边界阻隔,绝对不可能出现穿透跨越的情况,可建模软件依旧支持这类运动模拟效果。
这就足以说明,三维软件的核心定位,是数字化图形设计工具,它的包容范围,远超现实物理规则与加工限制。软件能绘制出形态,和图纸能否落地加工,本就是两件独立的事,不能混为一谈抬杠争辩。
我写作的初衷,仅仅是客观说明四款软件对零壁厚结构的绘制兼容性,也提及可以通过拉伸切除等命令优化修正结构。倘若软件本身直接屏蔽这类建模形式,我们自然也会针对功能短板提出看法。
追溯行业发展也能佐证这个道理,3D打印技术普及之前,三维软件早就可以绘制出传统模具无法开模、常规工艺难以制作的中空特殊模型。彼时也没有人质疑软件不该支持这类无法加工的图形,大家都默认软件具备超前的图形创作能力。
看待技术讨论,首要先分清对方论述的立场与范畴。评判加工优劣,就立足工艺、材料、生产实际;测评软件功能,就聚焦建模命令、结构兼容、操作特性。跳出讨论本身的维度去反驳,只会偏离交流本意。
软件负责实现天马行空的数字化建模,工程师再结合现实条件筛选优化设计,二者各司其职,不必用物理加工的标准,全盘否定软件的图形创作功能。我个人是这么看的,可能我的观点也不那么成熟,大家可以在技术层面进行讨论、交流,没有必要进行人格攻击吧?不知道你们怎么看待软件支持零壁厚问题的看法,欢迎评论区讨论。
夜雨聆风