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AI时代的人才选择标准——AI时代创意行业观察日志

AI时代的人才选择标准——AI时代创意行业观察日志

最近一星期,我把自己折腾得够呛。

准确地说,是在同时折腾两件事:

一件是实践 AI 重构3D效果图工作流程
一件是实践 AI 重构活动竞标方案工作流程

其实也谈不上什么重构,就是想实测一下:

我脑子里那些关于 AI 重构传统创意团队工作流程的方法到底行不行。

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我故意选了个最难的方式来实践:

真竞标——直接拿真竞标实测,我也“玩的就是真实”。

冷启动——参与这个项目的人大多是AI初学者,甚至有没接触过AI的人。

高压力——竞标课题很大 + 团队人员不够 + 提案周期紧张

虽然有点作死的意思。

但我一直觉得:平时慢悠悠地研究AI效率低下。

真想干出点什么,就拉到战场上真打。

打赢了,就是以战带练,然后还能顺带吹吹NEW B。

打输了,那就找找问题在哪儿,有问题咱就解决问题。

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一星期拼下来,最终的结果还不错:

最后出来的方案:OK。

最后出来的效果图:OK。

最后出来的方案:两套(超出预期1套)

最重要的指标:我们是技术标第1名。

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虽然结果不错,但回顾过程:

确实值得静下来好好唠唠。

因为很多东西最后确实是按我预期做出来了。

但怎么做出来的,我全程都看在眼里。

还有很多东西虽然有产出,但我直接毙了。

压根儿就没给客户看。

因为我知道:这么干真的不行。

问题不是出在AI上,有问题的是人。

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为了让“实践 AI 重构3D效果图工作流程”能够高效启动,

我直接给业务团队和3D团队做了份“说明文档”。

不是PPT。而是那种恨不得连第一步迈哪条腿都写进去的SOP。

从你先干什么,后干什么。

到每一步谁负责干,输出什么结果。

全部给你写明白。

简单来说。

业务端先负责输出基础关键词:

品牌关键信息、产品关键信息、竞标关键信息、视觉母体。

就是把客户给的各种“粗粮”先加工成“精粮”。

然后3D团队直接学习这些“精粮”。

接着控制AI根据上述关键信息出创意Demo。

产出创意+结构白膜。

最后由业务端和设计端使用AI进行效果渲染。

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理论上流程很顺,全程可控。

结果执行到一半就出问题。

我就开始琢磨:到底是哪儿不对?

答案:不是工作流的问题。

而是:参与工作流的人出了问题。

因为:

AI时代的选人、用人标准变了。

AI时代真正需要的能力、值钱的能力、

跟以前都不一样了。

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AI时代活动创意团队需要什么样的能力?

第一个。

文字阅读、理解、输出能力。

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很多人看到这里会笑。

阅读理解?这玩意儿不是小学就学过吗?

不好意思,现实里真不会的人特别多。

AI工作流里,每一个节点输出的本质都是文字。

AI输出文字、提示词指令是文字、策略是文字、创意也是文字。

你得先看懂。才能往下干。

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但问题来了,很多人压根儿没有这个能力。

尤其长期在后台工作的人。

平时根本接触不到客户。

客户给的是brief,是粗粮。

前端同事早就经过分析判断和筛选,

给到后台工作的信息早已加工成精粮。

时间长了,后台的人习惯了:

不需要我分析。

不需要我判断。

不需要我梳理。

自然也就失去了阅读和理解能力。

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再加上现在短视频时代。

还有几个人坚持看书?

还有几个人会认真看长文字?

还有几个人会做深度思考?

大家都在刷15秒短视频、看无脑网络爽文。

于是慢慢地。

阅读能力退化了。

理解能力退化了。

判断能力也退化了。

然后,文字输出能力也随之退化了。

试想一下,一个文字输出能力退化的人,

怎么可能能写出高质量提示词?

怎么可能向下一节点输出高质量信息?

可悲的是:

很多人还不知道自己阅读、理解、输出能力已经退化了。

以为多收集提示词模版就可以解决一切问题。

我只能说你:想的太简单了。


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AI时代活动创意团队需要什么样的能力?

第二个。

创意经验。

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注意,我说的是创意经验,不是创意能力。

因为我发现很多人有个误区:

觉得自己想出点子来了,就叫创意。

其实点子未必是创意。

还有些创意,本质是好的,

可是过期了,也不能叫创意。

那些十多年前就被玩烂了的创意,

今天你再拿出来给客户,

客户会觉得:你们是不是没上过网?

别乐!这种事情特别多!

很多创意新人和创意老炮都有这个问题!

还有一种创意确实不错,哪哪儿都不错。

可是,隔壁竞品王叔叔家昨天刚用过这个创意。

创意撞车了,那还提个屁。

提出来就是抄袭。

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有些人指望AI能跑出好创意。

我觉得AI其实做不出真正意义上的好创意。

因为AI看的全是过去。它擅长:

总结过去。

归纳过去。

迁移过去。

但它很难创造未来。

所以AI给你的最优质的回答,

最多是底层思路下的创意迁移。

至于能不能把这个思路迁移到新课题上。

还得看是谁:

懂这个逻辑的人,可以产出“还不错”的创意。

不懂这个逻辑的人,只能复制粘贴AI提出的创意。

如果是个缺乏创意经验的人,就会没有判断力。

他连复制粘贴哪个AI创意的判断力都没有。

你说你用他,有啥价值呢?

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AI时代活动创意团队需要什么样的能力?

第三个。

创意简报能力。

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这个能力特别容易被忽视。

但我越来越觉得。

这是活动行业最基础。

也最关键的能力之一。

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这里面有两个关键字。

“简”和“报”,得拆开看。

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先说简。

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简不是简单,而是简明扼要。

是用最少的字,把一个创意写明白的能力。

为什么做?怎么做?有什么价值?能产生什么效果?

反之,字越多,越危险。

因为没人愿意看。

尤其像我这种没耐心的人。

PPT一打开,满屏文字。

不好意思,我根本没耐心看下去。

直接翻下一页。

这也是为什么越来越多的提案只给你25分钟。

因为就算再重要的策略,表达也要简洁清晰。

PPT上字数一多,就会让看的人丧失焦点。

因为就算再牛逼的创意,表达也要直击要点。

啰哩啰嗦的表达,就是抢占了讲述其他创意的时间。

真正重要的东西,本来就不需要讲那么多。

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再说“报”。

报就是报告,本质是在考验一个人:

能不能把一件事简单清晰地讲明白。

别觉得这事简单。


我身边太多人,满脑袋都是想法。

但就是说不明白。

开口就是:概念和意义。

PPT呈现就是:过度包装的文案

结论就是:特别有传播性,特别有话题。

结果听了十分钟。

我连这事在哪儿干都不知道。

什么时候干,也不知道。

给谁看?不知道。

卖什么点,不知道。

最后能产生什么效果,也不知道。

只知道他在强调这个创意特别牛。

牛在哪儿?还是不知道。

总之。身边确实有那么一群人。

开会时能把创意讨论明白。

但是你让他写和讲,就全都不明白了。

他呈现的PPT,你让他讲一遍。

只有前期和他一起开过会,讨论过这个创意的人,

才能猜到他在讲哪个创意,或是get到他的创意点在哪里。

但你换一个局外人来听,

就和我刚才说的一样:啥也没听懂。

甚至还在心里骂:你叭叭叭的在这说啥呢?

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其实活动创意无论写还是讲,没那么复杂。

什么时间。

什么地点。

面对什么人。

以什么形式。

表达什么卖点。

取得什么效果。

把这些讲明白就行。

这不就是传统的活动五要素:

人、事、时、地、物

现在又加了一个“效果”

变成了活动六要素嘛

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可是现实里,真正能做到的人,不多。

有些人天生就知道怎么讲故事

有些人你就算告诉他要按活动五要素来讲

他还是讲不明白。

这就是“报”的能力缺失。

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还有一个非常重要的点:

“简报”在不同阶段

呈现的内容和讲法,完全不一样。

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竞标阶段:

讲思路、讲创意、讲表现、讲效果。

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高层汇报阶段:

谁听你讲思路?谁听你讲表现?

领导最关心的是:

对不对、行不行、值不值、干不干。

因为汇报的本质:不是讲你是怎么想的。

而是:让领导快速决策要不要按你说的方法开干。

这时,领导只要一犹豫,

就代表你讲的这个东西完蛋了。

如果领导从头到尾都犹豫,

要么项目完蛋了,要么你也一起完蛋了。

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执行方案阶段:

创意有啥亮点已经完全不重要了。

重点是:

谁干。

几点干。

先干什么。

后干什么。

几个人干。

用什么干。

全部都得变成SOP。

客户一看。

“行,我知道你想明白了。”

“咱过下一页。”

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所以不存在一个方案包揽项目的前中后期

一个讲法贯穿始终的情况

同一件事

在不同阶段

面对不同的人

就要有不同的“简报”方式。

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那你说这些跟AI有什么关系?

关系太大了。

一个习惯啰嗦的人,不懂“简”的人

指挥AI写出来的东西一定啰嗦。

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一个抓不住重点的人,“简”能力低下的人

指挥AI写出来的东西一定云山雾罩。

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一个自己都说不明白的人,不会“报”的人

指挥AI写出来的东西一定东一榔头西一棒槌。

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最可怕的就是AI最擅长的事情。

就是放大。

AI能放大你的能力。

也能放大你的愚蠢。

如果你是一个蠢人,那坏了

你的蠢再也藏不住了!

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AI时代活动创意团队需要什么样的能力?

第四个。

审美能力。

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这个最伤人。

因为这玩意儿有时候真有点天赋成分。

你有没有见过一种设计师。

软件特别熟、建模特别快。

但做出来就是不好看。

给他一个参考图,他照着做。

最后总能比参考图丑一截。

我觉得问题不在技术。

而在于他根本不知道:为什么好看。

我其实就是个典型例子。

你让我总结一个作品为什么高级、好看。

我总结不出来。

我只能说:好看、真好看、特别好看。

你让我指挥一个设计如何把作品变好看。

我只会说:再高级点、再豪华点、再杂志风一点。

这跟网上说的:“给我个五彩斑斓的黑”一个道理。

就是缺乏审美能力

也就是缺乏审美指挥能力

终极就是缺乏审美判断力

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但人家有审美能力的人就不一样。

他能告诉你:

颜色为什么舒服。

光影为什么高级。

构图为什么耐看。

气质为什么成立。

这些东西一旦说出来。

就能变成AI指令。

然后就能变得可控。

有审美能力的人就可以通过提示词控制AI

让出品可改、可调、可提升。

没有审美能力的人

除了抽卡碰运气

干不出什么有价值的事情

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AI时代活动创意团队需要什么样的能力?

第五个。

AI商和AI熵管理能力。

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AI商的另外一个说法就是AI执行力。

这个是很多人最容易误会的。

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有人说:我会GPT。

有人说:我会豆包。

有人说:我会DeepSeek。

有人说:我会即梦。

不好意思,这不叫会AI执行。

自春晚被豆包冠名以后。

全国大爷大妈都会基础AI操作了。

这已经不是什么职业竞争力。

AI执行力真正的区别在于,你的:

上下文怎么建。

提示词怎么控。

多个AI怎么协同。

同样是生图,

你的需求更适合即梦执行?

还是Midjourney执行?

还是GPT执行?

这些执行力,就是AI商。

有些人只要一上手AI

产出的东西还不如传统方式来的好

他就会抱怨AI不好使、AI不靠谱

同样的一个命题

使用同样的AI平台

甚至提示词都是一样的

不同的两个人产出的内容质量就是会有明显的不同

你说这是玄学吗?

我说不是。

这很正常。

因为每个人的AI商不一样,

训练出来的AI也就不一样

所以产出的东西就会不一样。

还是那句话:

AI能放大你的能力,也能放大你的愚蠢。

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再说AI熵。

现在大家都知道在一个对话里聊久了,

就会产生混乱。

这好像是必然的。

这就是AI的熵增。

但是:

AI混乱了怎么救?

AI听话的时候,

你可以看出这个人的AI商。

AI不听话的时候,

才能看出一个人管理AI熵增的水平。

AI抽风了怎么办?

跨AI打架了怎么办?

工作流堵死了怎么办?

人和AI无法实现耦合怎么办?

如果有人能把这些熵增搞定。

那这个人就值钱了。

而且会是值大钱那种。

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绕了一大圈。

我最后发现。

传统工作流程迟早会被AI重置。

AI工具迟早会普及。

提示词模板迟早会变得不值钱。

而操控和管理AI的人,

他的AI商,和他的AI熵,

将是他是否能够适应下个时代能力需求的关键。

⸻

所以,

以后我在招人、裁人、培养人,

甚至涨工资这件事上。

大概率会越来越看重这些东西:

1-文字阅读理解及输出能力。

2-创意经验和创意能力。

3-创意简报能力。

4-审美管理能力。

5-AI执行能力。

6-AI熵管理能力。

排名不分先后,各有各的重要性。

也许这就是未来活动创意团队的:

人员能力需求,

和团队架构的基础模型。

⸻

以上这些判断。

可能不准确。

也可能不完整。

没关系。

我就是想把它记录下来。

分享给同道中人。

也希望我团队的人都能看看。

自己对照一下,缺什么补什么。

⸻

如果你自认缺少文字阅读、理解、输出能力,

拜托你别刷无脑短剧了,放下手中的王者荣耀

多读读书,读名著、读杂书。

不拘一格,养成习惯,发现美好。

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如果你自认缺少创意经验

拜托你持续翻看NAS上的数据库

拜托你做好日常行业监测

这些管理规定不是一时兴起

而是真有道理

⸻

如果你自认为缺少创意简报能力

拜托你背下来活动五要素

拜托你试着用客户的眼光看方案

拜托你主动往前顶一顶

你把对客的机会都放走了

哪里还有实践提升的机会?

⸻

如果你自认为缺少审美能力

那算了,我也缺,我帮不上你

你如果发现好的方法

快来教教我

⸻

如果你自认为缺少AI执行能力

那你自己想办法吧


我今天只能帮你到这儿了。

⸻

而我接下来真正头疼的问题。

已经不是工作流

而是培训体系、考评体系。

怎么让有AI商的人进来。

怎么让有AI能力的人涨工资。

怎么让没AI商的人出去。

⸻

我发现。AI没让我少干活。

反而给我整出来一堆新活。

传统能力之外的,新活儿。

⸻

累啊。

Oldbee说活动

2026.06

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