提到手机行业第一款2K屏机型,很多人第一反应都是vivo Xplay 3S。没错,它是全球第一款发布且正式上市的2K屏幕手机。

但真正把2K分辨率从小众噱头、彻底带火普及,让它成为安卓旗舰标配的功臣,其实是12年前早已退出手机市场的LG G3。
当年iPhone 4带火了Retina视网膜屏,326PPI的细腻质感直接拉高了手机屏幕的行业标准。那之后的安卓机,屏幕尺寸更大、色彩更艳丽,可唯独屏幕细腻度始终差一口气。除了硬件差距,iOS本身的界面精致度、系统适配优化,也是一大原因。

而解决这个问题最直接的方式,就是拉高屏幕分辨率。
2013年底,vivo率先拿出了Xplay 3S,首发移动端2K屏,算是开了先河。可惜受限于当时的屏幕良品率,这款机型没能大规模量产,2K屏也没能真正普及开来。
转机出现在2014年5月,LG G3正式登场。

依托自家成熟的a-Si非晶硅屏幕工艺,LG完美解决了量产难题,也正是这台机子,正式拉开了安卓旗舰2K大屏时代的序幕。5.5英寸大屏、2560×1440的QHD分辨率,538PPI的超高像素密度,第一次在屏幕细腻度上彻底超越了同期的iPhone。
屏幕素质放在当年真的堪称顶级!LG这块True HD-IPS面板色彩还原精准、可视角度极佳,观感和iPhone的IPS屏风格很接近,完全没有早期OLED屏幕偏色、泛蓝的通病。再加上从LG G2延续下来的超窄边框设计,整机的正面视觉观感,在当年完全是吊打同级别的存在。

不过极致的屏幕体验,也付出了不小的代价。
虽说成熟工艺解决了量产问题,但2K高分辨率带来的高功耗短板非常明显。仅仅3000mAh的电池,日常轻度使用勉强撑一天,重度使用基本一天两充是常态。好在这代搭载的是骁龙801,功耗控制还算靠谱,如果换成后续的火龙骁龙810,这台机子基本没法用。

系统方面,LG当时的LG UX2.0我一直觉得很贴切——妥妥的精装毛坯房。看着是深度定制的UI,实则内核贴近原生安卓,功能简单干净,没什么冗余东西。不过好在这台机子的刷机生态很完善,当年我自己就刷过Flyme系统,可玩性还挺高。
影像部分在当年也算可圈可点。1300万像素主摄,搭配OIS光学防抖+激光对焦,完美解决了早期安卓手机拍照频繁“拉风箱”、对焦不准的通病,日常拍照体验提升非常大。

但机身质感就很拉垮了,典型的“徒有其表”。塑料中框搭配仿金属质感的后盖,静态看着质感还行,上手一摸就暴露廉价感,用久了还容易出现中框断裂的问题。
不过握持手感倒是意外的不错。机身背部微曲设计,再加上LG标志性的背部按键,单手操作的体验在大屏机里算很舒服的了。

一直觉得LG做手机就是典型的偏科生。
这代G3把屏幕素质卷到了当年的行业天花板,可系统优化、机身做工却完全像是附赠的。骁龙801带2K屏,本身就存在发热、功耗高的问题,再加上系统调度一般,整机的综合体验大打折扣,也是当年很多国际旗舰的通病。

好在它没有LG G4那种致命硬件缺陷,稳定性尚可,当年身边也有不少朋友在用,算得上是一代被低估、也被彻底遗忘的经典机皇。
夜雨聆风