
6月22日,我参加了 International Summit on the Use of AI in Language Learning and Teaching 2026(AIinLT2026),并分享了一个我最近一直在探索的主题:
这次分享的核心案例,是我设计的一个互动式 “汉字拼图”网站。
为什么我要做“汉字拼图”游戏?
在非华语学习者的课堂中,汉字学习一直是一个难点。很多学生习惯了拼音文字系统,面对汉字时,很难直接建立“形、音、义”之间的联系。
汉字不是简单的字母拼读,而是需要同时处理笔画、部件、结构、读音和意义。对初学者来说,这其实是一种很高的认知负荷。
能不能把汉字从“被动观看和反复抄写的对象”,变成学生可以拖动、拼接、比较和探索的学习材料?
“汉字拼图”的想法就是从这里来的。
学生不只是看一个完整的字,而是把汉字拆成不同的部件,通过拖拽、组合、判断和反馈,重新拼成正确的汉字。
在游戏过程中,学生观察的是:
这个字由哪些部分组成?
这些部件应该放在哪里?
左右结构、上下结构、包围结构有什么不同?
部件和意义之间有没有关系?
这就是我想做“汉字拼图”的原因:让汉字学习从被动识记,转向互动、探索和创造。
PPT 版“汉字拼图”
其实在做网页游戏之前,我最早尝试的是 PPT 版汉字拼图游戏。
因为 PPT 是老师最熟悉的工具,不需要编程,也不需要复杂的软件。只要把汉字拆成几个部件,再设置拖拽、动画、点击反馈,就可以在课堂上做出一个简单的互动游戏。
比如,老师可以把一个汉字拆成几个“拼图碎片”,让学生把正确的部件拖到正确位置。学生答对后加分,答错后扣分;也可以设置小组竞赛,让学生在有限时间内完成拼字任务。这个PPT游戏刚出来的时候也受到很多老师欢迎(感恩!)
这种 PPT 游戏确实能让课堂更活跃。学生不再只是低头抄写,而是会讨论、猜测、尝试、纠错。尤其是小组对战的时候,课堂气氛会明显变好。


图 2:最早的 PPT 版汉字拼图活动
每一个字都要手动拆分。
每一个部件都要手动排版。
每一个反馈都要单独设置。
如果想做成闯关、计分、排行榜,PPT 就会越来越复杂。
更重要的是,PPT 本身很难自动记录学生的学习数据,也很难实现更复杂的即时反馈。也就是说,PPT 适合作为课堂活动工具,但如果老师想长期积累资源、不断迭代活动,效率还是不够高。
Vibe Coding 出现以后,老师做网页游戏的门槛降低了
这几年生成式 AI 的发展,让我看到一个新的可能:不会编程的语言老师,也可以通过自然语言和 AI 协作,做出可运行的网页小游戏。
这就是现在大家常说的 Vibe Coding。
简单来说,Vibe Coding 不是要求老师从零开始学代码,而是让老师用自己的教学语言,把需求说清楚,再让 AI 帮助生成代码、调整界面、优化功能。
我要教什么?学生是谁?课堂目标是什么?
游戏规则是什么?答对答错如何反馈?
页面风格要怎样?最后希望生成什么形式?
教师提出教学目标AI 生成技术原型课堂反馈推动持续迭代
我是怎么把“汉字拼图”做成网站的?
先用 ChatGPT 整理教学想法
我通常会先用语音输入,把自己脑子里的想法直接说给 ChatGPT。
ChatGPT 可以帮我把它整理成更完整的开发提示词,包括教学对象、学习目标、游戏机制、页面布局、交互规则、反馈方式、技术要求和输出格式。

用 Google Stitch/ Gemini 美化 UI 设计
有了游戏逻辑以后,下一步就是界面设计。很多老师做出来的网页不好看,不是因为想法不好,而是因为缺少 UI 设计能力。
Stitch 的作用不是直接完成最终网站,而是帮助我把页面变得更直观、更美观。它可以提供布局、配色、按钮样式和视觉结构。包括我之前分享的“拼音大冒险”也是让Stitch帮我设计的UI。



交给 Claude Code、Gemini 或 Google AI Studio 生成网站
接下来,我会把完整提示词和 UI 设计要求发给代码工具。可以用的工具包括 Claude Code、Gemini、Google AI Studio、ChatGPT / Codex。
这些工具可以根据提示词生成 HTML、CSS 和 JavaScript 代码,也就是说,它可以直接帮我做出一个可以运行的网页版本。



部署到 Vercel,变成真正可以打开的网站
当网页游戏基本完成后,就可以把它部署到 Vercel。部署之后,它就不只是一个本地文件,而是一个真正可以通过链接打开的网站。老师可以把链接发给学生,也可以在课堂上投屏使用。






拖拽是否顺畅?拼图能不能自动判断正误?
发音按钮能不能正常播放?计分规则是否合理?
页面在电脑和手机上是否都能打开?课堂投屏时字体够不够大?
然后继续把问题反馈给 AI:按钮太小就放大,拼图碎片不好拖就优化交互,答错反馈太生硬就改得更鼓励学生,也可以加入小组对战模式、排行榜,或者把字库换成 HSK1 级汉字。
这就是 Vibe Coding 的核心:
不是一次生成,而是边试边改。
从被动识字到互动学习
这次在 AIinLT2026 的分享,对我来说也是一次阶段性总结。
从最早的 PPT 汉字游戏,到现在尝试用 Vibe Coding 做网页游戏,我越来越清楚地看到一个方向:
技术不是壁垒,创意才是。
同时,现场的老师们也给我提供了未来设计的方向,比如如何在后台监控学生的成果,如何把学生的学习轨迹可视化。这些也是未来燕麦努力的方向,也希望有兴趣的老师们可以联系燕麦,一起探讨~
筹备
「中文教师 Vibe Coding 互动工具制作课」
燕麦最近也在筹备「中文教师 Vibe Coding 互动工具制作课」如果您也想学习如何从一个课堂想法出发,借助 AI 做出自己的互动网页工具,可以加入课程等待名单。
这门课不会把大家变成程序员。它更想解决的是:
如何把中文教师的教学经验、课堂创意和真实问题,转化成一个可以投屏、可以互动、可以反复使用的网页工具。
感兴趣的老师可以加小助手微信:Yinglongfeiya999
未来,我也希望继续探索:
当中文教师不再只是使用现成工具,而是能够参与设计自己的课堂工具时,中文课堂会发生什么新的变化?
如果你也对这件事感兴趣,欢迎和我一起慢慢把它做出来。

夜雨聆风