
高通投入Windows on Arm生态系多年,终于在2024年由于微软似乎大梦初醒加速布局使长年牛步的Windows on Arm有明显的改善,而2026年在NVIDIA与微软登高一呼标榜重塑PC体验公布RTX Spark平台,微软甚至声称不再有Windows on Arm,接下来就是同时支援x86生态与Arm生态系的单一Windows。
也因此不少产业开始分析到底高通还是NVIDIA能让Arm在Windows获得成功,主编则以自身对Arm、高通及NVIDIA三方的理解从产品布局、在Windows环境的成熟度解析两者在Windows生态系的状况,不过从现阶段来看,两者要作为Arm架构在Windows的主导者都有各自需面对的课题。
NVIDIA RTX Spark:建立在RTX PC优势但长期策略仍待观望

▲RTX Spaark可视为DGX Spark的延伸产物
NVIDIA的RTX Spark是NVIDIA重返基于Arm架构的PC平台之作,但本质则是属于个人迷你超级电脑RTX Spark的延伸产物,现在的利基是建立在NVIDIA于Windows平台长期建立的RTX PC环境,透过广泛的GPU相关资源作为后盾,并尽可能聚焦在以GPU执行的广泛功能。
至于CPU则靠着高通及微软先行打通Arm架构在Windows环境的相容,NVIDIA RTX Spark也避免如高通Snapdragon X装置甫上市时面临号称以解决但实际仍存在的大量相容问题。

▲搭配大容量内存的前提下,RTX Spark装置势必不便宜
然而NVIDIA的RTX Spark的长期策略仍旧是令人雾里看花,以目前首款平台N1x来看,实质上是等同结合GeForce RTX 5070效能等级的GPU,旨在利用支援128GB的统一内存实现装置端代理式AI应用,这也意味着初步的RTX Spark产品价格与亲民两字绝对无缘,更可能由于内存的关系与顶级独显电竞笔电相当。
虽然RTX Spark预期还有相对低价的N1芯片,但考虑到NVIDIA更希望聚焦在与传统PC的差异化体验,预期也不会采取低价策略。

▲RTX Spark不断强调可执行装置端代理式AI,意味着不太可能搭配太低容量的内存
就现况来看,RTX Spark初步的宣传是着眼在足以执行代理式AI的增强PC体验,但考虑到实用等级的代理式AI目前仍需一定的参数规模,在基于专家混合式模型的代理式AI还未能有效缩减内存占用或是未有新一波AI技术出现前,RTX Spark装置不太可能搭配入门级的内存容量,尤其消费者对于NVIDIA RTX GPU的期许绝对不会是连游戏都难以顺畅执行,故主编个人倾向最低的底限至少要有16GB、甚至是24GB,才足以分配给系统及GPU充裕的内存。

▲首波公布的RTX Spark清一色为针对创作者或准商务级装置
这也表示RTX Spark计划会受限于NVIDIA规划的GPU设计,在产品定位短期不会降到更主流等级,若以主编个人预估,最低阶的版本可能会如同Intel Core Ultra X7、高通Snapdragon X2 Elite等中高阶平台,故也难以定位在主流级产品。
不过后续也不能排除NVIDIA进一步从现行的小芯片转化到单芯片设计,但首先也要等到RTX Spark平台有初步的成果。
此外由于NVIDIA也将与Intel合作,传出在2028年推出代号Serpent Lake的特殊芯片,等同可能与届时NVIDIA自家的RTX Spark打对台,是否会因此影响NVIDIA后续的布局仍不得而知。
然而考虑到包括功耗、发热与性能匹配等考量,RTX Spark初期不会与更高规格的GPU进行组合,加上首波机种几乎清一色锁定创作者,就连Computex期间NVIDIA代表也不讳言若为了纯游戏效能应该优先考虑相近价位的独立显示机型,显见初步目标并非游戏玩家。
主编个人分析,RTX Spark是作为NVIDIA延伸行动级GPU芯片策略的一部分,透过与联发科合作的CPU晶粒进行系统级封装,使其变相的将原本的独立GPU变成SoC的整合内显。

▲倘若消费级的Rubin架构GPU要到2028年才会推出,恐怕下一代RTX Spark也不会在这个时间点前问世
另外虽然有媒体乐观认为NVIDIA已经着手下一代基于Rubin GPU架构的RTX Spark的开发,应该有望可解决当前一代CPU架构落后的问题,不过主编个人仍偏向保留的态度,因为目前AI技术仍是显学的状况下,笔者预期届时的下一代芯片可能又优先用于专业型的DGX Spark后再推出消费级的RTX Spark,且依照NVIDIA传闻的消费级GPU世代更迭,基于Rubin架构的下一代GeForce RTX 60至少也要待到2028年后才会问世,笔者并不认为NVIDIA会在此之前先行推出下一代RTX Spark平台,意味着至少一年半内仍仅有目前第一世代基于Blackwell GPU的DGX Spark产品。
高通Snapdragon X:产品广度够但面临基础的软件问题

▲虽然高通与微软配合得早,但直至2024年首发Copilot+ PC前也没占到任何好处
虽然高通是Windows on Arm生态系的长期参与者,但从主编个人的观察,却也是微软在Windows支援Arm态度犹豫不决下的苦主。
虽然高通及微软于2017年就宣布合作计划推广Window on Snapdragon,不过若记得那段历史,应该会记得微软原本的支援计划不断拖延,想当然尔就是维持一个没有死掉但是也活得不好的状况,一直到苹果舍弃与Intel的合作并以自研M1处理器展现Arm架构在PC装置的高度潜力后,微软才忽然积极的与高通合作意欲发展Windows on Snapdragon,而Snapdragon X就是在这样的时空背景下催生的“真PC平台”。

▲即便微软在2019年推出搭载Snapdragon SQ1的Surface Pro X也迟至2025年才解决Arm架构在Windows的打印机相容问题
主编之所以称Snapdrgaon X为高通的真PC平台,是由于在更早的Windows on Snapdragon的平台仅是手机平台的转化,并在概念并未针对PC装置及产业生态进行探索。
不过Snapdragon X则无论从芯片的布局、I/O配置及参考设计方面皆有明显的变化,也使得Snapdragon X在推出后有比起过往更多的客户采纳。
然而微软虽然补破网似的抢在首波Snapdragon X装置上市前大量提升相容性,但就如高通在2026年Computex半开玩笑似的表示他们已经解决Arm处理器在Windows的打印机驱动问题,显见即便微软把Snapdragon用于自家受到一部分企业用户采用Surface,却迟迟没去解决如此基本的问题。

▲现在Snapdragon X平台装置的体验又比上市初期改善许多,但仍非100%无痛
由于主编自去年就将外出工作的笔电转换到高通Snapdragon X平台,相较于多年前体验过基于Snapdragon 835的第一世代Windows on Snapdragon产品已是有翻天覆地的变化,基本上以笔者工作流程所需的任务都能流畅的完成,也比起同价位的x86笔电有更好的实际使用续航力,但这也是由于笔者并未赋予这台笔电过度的期待,也没有在装置执行专业软件、游戏及热门的装置端AI的原因。

▲高通的GPU管理软件还有驱动程式的更新速度相对AMD、Intel及NVIDIA还有很长一段路要走
就实际体验,先屏除当前Snapdragon X执行非原生应用程序初始的卡顿问题,主编认为高通当前在PC装置的问题可能还是在于GPU相关的驱动及支援性,主要是由于PC装置也是游戏载体之一,故即便是连Intel都相当积极针对热门游戏进行Day 0的GPU驱动更新,更遑论AMD及NVIDIA,同时AMD、Intel及NVIDIA也都推出整合游戏图型设定、自动最佳化的应用程序,高通即便推出Adreno Control Panel,其整合程度、内建的驱动自动更新功能仍有待加强。

▲Snapdragon X2的Adreno X2虽然已可执行许多热门游戏,不过仍缺乏其它PC主流GPU的AI增强功能
此外,高通Snapdragon X的Adreno GPU虽在智能手机属强势,但在Windows PC生态系明显处于弱势,毕竟产业长期以来几乎都是AMD及NVIDIA两大独立GPU品牌垄断市场,Intel则即便在独立GPU无力但也凭借广泛的整合式GPU有相当的占有率,是故在Windows环境的专业应用程序、游戏与AI应用对于Adreno的支援及最佳化仍不像另三家PC业老手来的理想,虽然目前强调已经可相容许多主流游戏,不过对一些问世一段时间的游戏仍有玩家回报出现错误。
高通有望提高Windows的Arm处理器普及、NVIDIA证实Arm也能用于中高阶Windows装置

▲高通当前Snapdragon X产品布局满足入门到主流等轻薄装置需求
高通现阶段缺乏超高性能等级的芯片设计,仍着重在平衡的能耗效能比。
而NVIDIA则着眼高效能产品,意图透过AI增强体验作为与现行PC装置的差异化。
若以现实考量,高通的策略有助于带动Arm架构在Windows的占有率,且别忘了高通还打算利用比Snapdragon X更低价的Snapdragon C,而NVIDIA则展现Arm架构在进阶PC体验的可能性,基本上仍呈现井水不犯河水的差异化布局。
严格来说,把高通及NVDIA两者的PC平台产品线加总,就等同于当前苹果Mac装置的布局。

▲终究Windows不可能如OS抛弃对x86的支援,高通与NVIDIA的当务之急仍是设法提高整体比例吸引更多软件开发者投入原生软件开发
就结果来说,Arm在Windows环境能否持续壮大,关键还是取决在微软,毕竟苹果虽然强硬的割舍x86架构,但其M系列处理器乃至最新的MacBook Neo都展现了Arm透过深度软硬整合后的出色体验,但Windows则由于需要同时相容x86与Arm还有多种的硬件组合配置,自然难以像MacOS环境将硬件效能发挥到极致,更不用说Windows长期建立在x86的基础使得Arm架构在许多情境都得仰赖模拟模式,这也是短期内难以解决的问题。

▲虽然Windows on Snapdragon计划可追溯到2017年,但微软真正打通对Arm的任督二脉却是2024年的事情
要武断的说Arm驱动的Windows生态将由高通或NVIDIA主导都还言之过早,对于自1990年代由微软及Intel双方携手建构的Win-Tel组合构成的Windows x86生态,即便追溯到Windows on Snapdragon也仍不到10年,更不用说微软是直到2024年才有着认真打通Arm架构相容的具体举动,在目前双方产品重心并未完全交错之下,该如何携手把Arm架构在Winmdows的饼做大、吸引软件开发者投入原生支援才是当务之急。
伴随AI PC产业持续落地,Windows on Arm生态正在迎来全新发展阶段,终端本地大模型、轻量化智能体等相关技术也逐步走进大众视野。
高通与英伟达基于自身技术基底走出差异化发展路线,二者在算力供给、终端产品线布局上各有侧重,共同推动Arm架构电脑软硬件适配完善。
当下终端算力赛道竞争趋于良性,各家品牌不断优化产品能效比,统一内存、NPU加速等技术成为行业发力重点。
客观梳理两大厂商的产业分工,能帮普通读者跳出片面测评视角,更清晰看懂2026半导体终端市场发展逻辑。
行业变革仍在持续,后续OEM终端新品、全栈算力技术更新、软件生态适配进度都值得持续关注。
本文仅做客观技术科普分析,不针对任何品牌做优劣评判,所有内容基于公开产业资讯整理拆解,具备独立分析视角。
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