小红车的美女交互壁纸被移除,是因为安卓不能“自由安装应用”了?上个月,卡巴斯基的报告称知名壁纸软件(Wallpaper Engine,俗称小红车)被黑客投毒,大量盗用用户的 Steam 账号。由于两边都是名气比较大的软件,所以很快就上了热搜,更让人难绷的是,在众多受害者当中,89% 都是中国用户。其实熟悉的同学都知道,这是小红车里的「赛博花柳」,隔三差五就会闹一次,但这次热度有点高,Steam 平台要求必须严肃处理。所以开发者表示会直接永久移除罪魁祸首「应用类壁纸」。这个「应用壁纸」实质上就是一个「.exe可执行」文件,当初设计思路是受了「安卓侧载」功能的影响。也就是希望给予用户最大的自由度创建壁纸。很多可以交互的壁纸都是基于这个功能做出来的。但目前这个功能被黑客利用,造成很大隐患,所以开发者直接把它割了。而巧合的是,正好前不久谷歌也刚刚确定了关闭「自由侧载」的时间。(算是另一种致敬安卓侧载精神了)将于今年 9 月 30 日正式先在巴西、印度尼西亚、新加坡和泰国实施,在 2027 年全面推广。简单来说,不是不让侧载,而是未经谷歌认证的开发者开发的应用不让用了,或者实在要用也得需要 24 小时的「冷静考虑期」才能安装。虽然这些是有 GMS 服务的安卓手机专享,管不着咱们。但是这套逻辑的「青春版」其实咱们也早就用上了。后续会不会持续跟进就不好说了。如果说上面生态规则类的规定咱们不一定适用,那新 Android 17 内的一些新变化大伙儿就一定能用上了。在新的 Android 17 当中,内存管理和以前最大区别不是继续优化,而是「开始设上限了」。谷歌没有给一个固定数值,而是根据设备总内存动态分配每个 App 的使用额度。一旦 App 超过这个额度,系统不会等到硬件「内存不够」,而是直接终止进程,而且不会留下完整崩溃栈信息。也就是说,以前是系统撑不住才处理,现在是 App 自己越界就处理。这方面咱们肯定能享受到,因为国内手机厂商算是「开团秒跟」,ITGSA 移动智能终端生态联盟立马就联合发布了推进「公平运行内存机制」应用优化的通知。主要从智能通知、统一标准、场景化规范三个方面对 App 作出要求。大伙儿感兴趣也可以看下咱们之前的报道:安卓上演大整顿,8G内存手机终于有救了除此之外,对 App 也带来新的要求,根据开发者博客的说明,Android 17 的应用必须支持更灵活的窗口尺寸,增强多窗口适配能力,减少只适配手机竖屏的设计。Android 17 还给折叠屏加入虚拟游戏手柄模式,也就是展开设备后,屏幕一侧可显示带触控按键的虚拟手柄,在系统层模拟实体按键,适用于支持实体控制器的游戏。阿红总觉得很熟悉,仔细一想,这不就是隔壁 Harmony OS 7 发布会上的同款嘛。Emmm...只能说好的设计总是趋同的。至于更灵活的矿口尺寸以及多窗口适配能力,当然也不仅仅是为了目前的平板、更多形态折叠屏的需求,毕竟在前一个月基于安卓生态开发的桌面操作系统 Aluminium OS 已经偷跑了。谷歌也顺势掏出了 Google book。比起大屏适配,倒不如说更像是在给桌面端 Android 铺路。另外除了前面提到的对于侧载自由度的收拢以外,还有一个对于安全拔高明显的感知是大幅收紧密码尝试限制,新系统把错误尝试上限收紧到首分钟仅 6 次、6 分钟内 7 次、25 分钟内 8 次、24 小时内 12 次、5 年内 19 次;连续输错 20 次后将彻底拒绝进一步尝试。相比之下,Android 16 在同等时间内分别允许约 10、20、50、110 乃至 1800 次猜测。当然了,也加入了重复错误检测:如果用户连续输入同一个错误密码,系统不会重复计入失败次数。同时,锁屏界面会显示更清晰的提示,避免用户因迷惑的倒计时而被意外锁定。虽然是好事,但是也让阿红好像看到了曾经iOS的影子。还是那句话,好的设计总是趋同的。总的来说,如果把上面这些变化放在一起看,会发现 Android 17 并没有添加多少新功能,而是在重新定义系统结构。而这些变化拼在一起,其实会导向一个很明显的方向:无论是在系统安全还是应用适配方面,安卓正在从「手机操作系统」,逐渐变成「跨设备系统底座」。至于更远一点的未来,比如所谓「安卓电脑」——至少从 Android 17 开始,谷歌已经把基础能力一层层铺好了。数据素材来源:Android-developers、移动智能终端生态专业委员会、Wallpaper Engine、卡巴斯基,图源网络。