
朋友圈隔几天就有人晒刚装好的 Claude Code,过两周问起来,多半没再打开过。我自己电脑里也躺着一堆装完没用三次的工具,Cursor、Midjourney、Seedance,都跟健身卡一个待遇。
工具一个比一个猛,可装上以后光标在那闪,脑子一片空白,不知道拿它干什么。网上有说法,装了不知道干啥,就是你不需要。我觉得不对。工具不缺,缺的是忘了自己还有创造力这回事。
小孩子不会问这种问题,给他一堆积木能玩一下午。后来上学被标准答案规训,上班被 KPI 规训,创造力没消失,只是被压到底下了。
看过一篇文章讲怎么找回创造力,里面有一句话我特别认同。创造力是欲望。既然是欲望,找回它就得先把欲望点着。
下面六步,把 AI 工具从吃灰用到真香
1把让你难受的事记下来
创造的引擎,是看到一个烂东西就浑身不舒服的感觉。这种难受,就是燃料。
心理学叫认知失调——预期和现实有了落差,脑子会逼你去消除它。
每天刷手机、用产品的时候,会撞上两种瞬间。一种是这东西好厉害,跳过,它只让你焦虑。另一种是这也太烂了,为什么没人做这个。后面这种,记下来,手机备忘录写一句话就行。攒十条回头看看,你会发现它们集中在同一两个领域,那就是你真正在乎的东西。
今天先攒三条。
2把范围缩到一个下午
想法太大容易卡住。我想做个屌炸天的 AI 产品,这种量级除了颅内高潮没什么用。心理学叫选择过载:超市摆六种果酱百分之三十的人买,摆二十四种只剩百分之三。选项越多越动不了。
办法是主动加约束,三个。
工具约束:这次只用一个。
时间约束:就一个下午。
范围约束:只做一个功能。
今天下午,用 Claude Code,给自己做个记灵感的小工具,一个输入框加一个列表。就这么小,然后去做。
3做一个烂东西出来
这是最多人卡住的一步。我再想想,我还没准备好。
以前这么做有道理,改一次代码要好几天。但 AI 时代这个逻辑反过来了,动手成本几乎为零。跟 Claude Code 说一句话,几分钟跑起来一个小工具。
你不需要想好完美方案再开始,直接做一个粗糙的,做完看看,不满意就改。设计行业管这叫原型思维。
宫本茂做了一辈子游戏,最不爱写策划文档,先做粗糙原型,好玩就打磨,不好玩就扔。马里奥最开始就是屏幕上跳动的方块。做的过程就是思考,手比脑子快。
今天挑备忘录里最简单的,花一个下午做个最小版本,不要求好,只要求有。
4去别的领域偷东西
乔布斯说过,创造力就是把东西连起来。你的点越多,能连出的线就越多。
方法三步。
收集:去不相关的领域收集点,你是程序员就去学学摄影。
拆解:拆别人的作品,回答三个问题——它怎么钩住你,怎么一步步推进,哪个瞬间你觉得卧槽。
挪用:把偷来的结构用到自己的事上。
今天去看一个陌生领域的案例。
5每天留三十分钟空白
创造力最怕两样东西,注意力枯竭和太舒服。
何广智最火的时候讲的全是穷困的段子,后来有钱了,从生活泥土里长出来的东西就枯了。刘慈欣在娘子关电厂写出三体,等条件好了产量反而降下来。焦虑是燃料,这年代燃料多得快溢出来,缺的是点火的那把火。
神经科学说,人无事可做的时候,大脑进入默认模式网络,把散落的想法随机连起来。可我们每寸空闲都被手机填满,它没机会启动。
回想一下,最好的想法是不是都在洗澡、走路、发呆的时候冒出来的。
每天留三十分钟空白,散步不带耳机,洗澡多泡一会儿。
6只为自己爽
看了太多别人做的东西,脑子会启动一个危险的机制,比较。他做得比我好,我肯定不行,比到最后得出一个结论,算了不做了。心理学叫习得性无助,反复比较里学会的。
我也有过这种时刻。后来想明白了,你做一个东西,首先得为自己爽。自我决定理论说,出于内在兴趣做事,创造力、持久力和满足感都会明显提高。
你做的东西可以很烂,可它是你的。它跟涨粉无关,跟 KPI 无关。你做它,因为创造这件事本身太爽了。
做之前先问自己一句,这东西我是做给谁的。今天给你想做的那个东西起个名字,一旦它有了名字,它就是你的了。

赫伊津哈 1938 年写过一本书,叫游戏的人。他说人类文明从游戏里诞生,大家习惯说劳动创造人,他把源头挪到了游戏上。小孩的学习方式就是游戏,不怕失败,不计成本,自带快乐,这就是创造力最纯粹的样子。长大以后这三样全丢了。
AI 时代在帮我们把前两样还回来,失败的代价几乎为零,动手成本极低。至于自带快乐,得你自己找回来。
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夜雨聆风