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一年一百万个新 App,等不来买单的人
一张火柴人漫画最近在开发者圈子里刷屏:左边,十几个开发者对面是一群挥舞钞票的用户;右边,黑压压数不清的开发者挤满画面,付费用户只剩三个,缩在角落。

漫画画的是段子,现实对应的是账本。过去三年,所有人都在讲同一个故事:AI 降低了创作门槛,人人都能做产品,创作者经济迎来黄金时代。故事的前半句是真的,后半句正在变成残酷的筛选——门槛确实没了,但门槛原来不是用来挡住你的,是用来帮你挡住别人的。
供给爆炸:一年一百万个新 App,抢的是不涨的用户
先看供给端发生了什么。据分析机构 Sensor Tower 的估算,2025 年 App Store 新应用发布量增长 30%,达到约 60 万个;2026 年上半年又翻了一倍,仅半年就有约 56 万个新应用提交。照这个速度,2026 年全年新应用将超过 100 万个——这是 App Store 十八年历史上从未见过的数字。增长还在加速:据 AppleInsider 和 9to5Mac 援引 Sensor Tower 的数据,2026 年一季度新应用提交量同比暴涨 84%,是四年来最快的增速。
要知道,上一个峰值是 2016 年的约 89 万个,之后市场成熟、新品逐年下滑,到 2022 年跌到约 42 万个的谷底。是 AI 编程工具把这条曲线硬生生拽了回来:不会写代码的人,用大白话描述需求,AI 就能把应用写出来。《纽约时报》记者 Kalley Huang 报道过一个典型案例(商业分析媒体 Business Model Analyst 有完整拆解):摩根大通员工 Marco Pérez 从未做过开发,他花了五个星期,让 AI 帮他写了一个叫 Stampa 的剪贴簿应用,上架后拿到约 2 万次下载和 3000 美元利润,现在正打算辞职全职做应用。
新品也在变得千篇一律。Product Hunt 官方在 2025 年底盘点:全年热度最高的 15 个新品里,13 个打着「人工智能」标签。Web Designer Depot 的评论更直接:API 和开源模型让任何人都能攒出一个 AI 工具,结果是平台上充斥着「老实说都差不多」的产品。
再看需求端。同一时期,App Store 下载量 2025 年只涨了 3%(354 亿次),2026 年上半年只涨了 2%(176 亿次)。
供给翻倍,需求纹丝不动。多出来的几十万个开发者,抢的是同一批用户、同一块屏幕、同一份注意力。

连平台自己都开始消化不良。Business Model Analyst 的报道提到,开发者已经开始抱怨审核排队长达一个月;Forbes 则直言 App Store 正被「AI 垃圾应用」(AI slop)淹没,正经开发者在替它们付出代价。苹果官方回应称 90% 的提交仍在 48 小时内审完,并表示「很高兴看到新一代开发者拥抱最新工具」——但排队的人多了,每个人被看见的机会就少了,这是实打实的。
用户不是没钱,是没耐心了
供给在爆炸,用户那边在收缩。
订阅经济管理平台 Zuora 的 2026 年订阅经济指数显示,47% 的消费者在 2026 年主动取消了至少一项订阅服务,而 2024 年这个数字还是 31%。Self Financial 的一项调查更扎心:64.8% 的受访者承认自己忘记在免费试用到期前取消,结果被扣了费;平均每个人手里还攥着 0.8 个根本没在用的订阅,每月白扔 10.57 美元。
这就是「订阅疲劳」的具象化:用户的钱包没有被 AI 撑大,反而在主动做减法。德勤 2025 年的调查显示,美国家庭平均每月流媒体订阅支出已达 69 美元,平均订阅 4.5 个平台——这基本到顶了。每一个新订阅想要进来,就得先挤掉一个旧的。
对独立开发者来说,这意味着你的竞争对手不是隔壁那个产品,而是用户手机里所有正在扣费的应用。
最尴尬的是:AI 应用自己也没留住用户
有人会说,那就去做 AI 应用,风口上的猪总能分到肉。数据说,未必。
订阅管理公司 RevenueCat 服务着超过 7.5 万个开发者、年处理超 110 亿美元订阅收入,它在 2026 年订阅应用报告中给出了一组相当打脸的数据:
AI 应用的年订阅留存率只有 21.1%,非 AI 应用是 30.7%;按月算,AI 应用留存率 6.1%,非 AI 应用 9.5%。换句话说,AI 应用的年度订阅用户流失速度比非 AI 应用快 30%,退款率也更高(4.2% 对 3.5%)。
a16z 在 2025 年 9 月的分析《Retention Is All You Need》里给这类用户起了个名字:「AI 游客」(AI tourists)——冲着新鲜感注册,玩一两个月就走。游客一多,AI 产品的早期留存曲线几乎没法预测长期价值。
AI 应用并非一无是处:它们把试用用户转化为付费用户的能力比非 AI 应用高 52%(8.5% 对 5.6%),单用户月度价值也更高(18.92 美元对 13.59 美元)。但合在一起看,画面很清晰——AI 标签能帮你更快地把用户骗进门,却留不住人。用户冲着新鲜感付费,发现大同小异之后,转身就走。
与此同时,收入分布正在变得更极端。据 Forbes 援引 Sensor Tower《State of Mobile 2026》报告的数据,2025 年排名前 1% 的发行商拿走了 92.2% 的应用内购收入——1540 亿美元,其余 99% 的发行商共分 131 亿美元;报告还显示,约 81% 的下载量同样集中在头部。蛋糕没有变大,分蛋糕的人多了一倍,刀还握在头部手里。
稀缺的从来不是「会做」,是注意力
把这层窗户纸捅破的是一句话:AI 把开发成本打到零,但打不出注意力。
Business Model Analyst 的分析说得直白:App Store 是一个漏斗,应用产生下载,下载产生内购,平台从内购抽成。创作在漏斗最顶端,苹果从来没为创作收过费,它只对交易收费。AI 编程让漏斗顶端几乎零成本膨胀,却对底部毫无贡献——消费者几年前就已经把常用应用固定下来了,多一百万个选择,不会改变一个人一天打开几个应用。
更尴尬的是,AI 速成的微应用大多功能简单,变现靠广告而不是内购。Appfigures 估算,2025 年 App Store 内购流水约 1140 亿美元,苹果抽成约 342 亿美元——这是平台的命根子,而广告收入苹果一分钱都摸不到。移动分析师 Eric Seufert 的评价一针见血:这波洪流绕开了苹果建店时设计的每一个收费口。
开发者面对的也是同一道题。当「会做」不再稀缺,价值就迁移到了「被找到」上。谁控制分发,谁控制注意力,谁才有定价权。你能在一周内做出一个应用,但做不出一个愿意为它付钱的用户。
门槛消失之后,护城河是什么
2013 年,一个越南独立开发者做的 Flappy Bird 巅峰时期日入 5 万美元。那个时代的红利很简单:会做的人少,做了就有人看。
十三年后,红利变成了陷阱的诱饵。AI 确实把创作的民主化推到了极致,但民主化的是「供给侧的入场权」,不是「需求侧的注意力」。当所有人都能做产品,做产品这个动作本身就不再值钱——就像当所有人都会写字,写字就不再是一门生意,写出有人愿意读的东西才是。
同样的挤压正在创作者经济上重演。创作者营销平台 CreatorIQ 对 100 个国家 5095 名创作者的 2026 年调查显示:创作者年收入中位数只有约 3000 美元,48.7% 的人年收入不足 1 万美元,而且中位数还在降——从前一年的 3500 美元跌到 3000 美元。「人人都能创作」的下半场,是绝大多数人赚不到钱。
所以真正的问题从来不是「做产品的人太多了」,而是:在一个供给无限的时代,你凭什么成为用户愿意付钱的那一个?
会做,已经不值钱了。被需要,才刚刚开始计价。