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AI 做网页总像模板?这 40 个设计资源,按 6 层工作流用

AI 做网页总像模板?这 40 个设计资源,按 6 层工作流用
AI DESIGN · 资源指南2026.10

继续收藏更多工具

把链接变成设计判断

再交给 AI 执行

40 个资源 · 6 层结构 · 3 套最小组合

AI 网页设计资源栈

DESIGNWORKFLOW

📦 5 Parts + Conclusion

👉 滑动

PART 01

输入问题

为什么像模板

PART 02

六层资源

40 个入口

PART 03

最小组合

按角色选择

PART ///

写在最后

从收藏到流程

真正的问题不是模型不会画页面

而是你没有给它设计判断

你可能也试过这种提示词:“做一个高级、极简、有科技感的官网。”几分钟后,AI 交出熟悉的组合:紫蓝渐变、巨大圆角、三张悬浮卡片,再配一点没有必要的发光效果。页面能跑,但看起来像从同一个模板池里抽出来的。

最近,一条 X 帖整理了 40 个与 vibe coding、网页设计和前端动效有关的资源。真正有用的问题不是要不要全部收藏,而是:它们分别解决哪一步的问题?

我把它们重新拆成六层。你不需要全用,每层选一个入口,就能搭出一套更稳定的 AI 网页设计工作流。

信息边界:原帖作者公开身份是 Scrolltide 创始人,且把 Scrolltide 放在清单第一位。本文按自荐处理,不把“第一名”当成独立测评结论。工具价格、数量和可用性以官网为准。

01

PART

AI 审美差,很多时候是输入差

INPUT · CONTEXT

AI 能理解“登录页”“价格表”“控制台”,却未必知道你口中的“高级感”具体是什么。

对设计来说,“高级”不是一个可以直接执行的参数。真正能执行的是一组更细的约束:字体比例、字号层级、留白、色彩数量、圆角半径、按钮状态、内容密度和动效时长。

只给功能需求时,AI 容易回到最常见的平均答案;给它真实参考、设计系统和组件边界,结果才更稳定。

先给 AI 看什么,再决定让它做什么

02

PART

40 个资源,其实只有六种任务

RESOURCE · STACK

第一层:把审美输入变成可执行上下文

Scrolltide:滚动驱动的网站模板与提示词库,属于原帖作者自有产品。 DESIGN.md:用 Markdown 文件向 AI 提供设计系统。 VibePrompts:仪表盘与落地页提示词入口。

风格总是漂,优先从 DESIGN.md 这类规则化输入开始;连视觉方向都没有,再看完整模板或提示词库。

第二层:建立参考库,不让 AI 凭空猜

综合灵感: Minimal Gallery、Kage、Refero Styles、Godly/Recent.design、Awwwards、Land-book。

动效与流程: Landing Love、Hover States、Mobbin。

局部结构: Component Gallery、Navbar Gallery、Footer Design、CTA Gallery、SupaHero、Pricing Pages。

正确用法不是让 AI “照着做”,而是一次只提取三类东西:结构、视觉规则、交互节奏。借鉴首屏信息层级和留白比例,不复制品牌、文案、Logo 与专属插画。

第三层:用成熟组件解决基础实现

21st.dev、shadcn/ui、Aceternity UI、Magic UI、Motion Primitives、Uiverse、SmoothUI、shadcnblocks。

参考告诉你长什么样,组件库负责稳定落地。关键不是哪个库最炫,而是先确定一个基础体系。导航、表单、按钮和卡片分别来自四套风格,再强的 AI 也很难拼成统一产品。

第四层:最后再加动效、3D 和 Shader

微交互: Kinetics、MicroKit、Glass Components。 动画与 3D: Anime.js、Three.js、Shadertoy、The Book of Shaders、Three.js Journey。

3D、玻璃折射和 Shader 能增强品牌记忆,也会带来性能、适配、可访问性和维护成本。静态页面的信息层级还没成立时,动效只会放大问题。

第五层:补齐插画和图标

KitBitz:手绘插画资源。 3D Icons:3D 图标库。

素材层适合补品牌情绪,不适合掩盖结构问题。先确定页面为什么需要插画,再决定用什么风格。

第六层:把规则交给执行工具

Codex、Claude Code、Cursor、v0、Lovable。

这四个是执行环境,不是审美来源。没有前五层的输入,换一个编码工具,往往只是换一种方式得到同样的模板感。

03

PART

不要全装:三套最小组合

MINIMUM · STACK

STACK 01

独立开发者或产品经理

Mobbin 找真实产品流程,DESIGN.md 固化视觉规则,shadcn/ui 搭基础组件,再用 v0 或 Lovable 产出第一版。除非卖点就是视觉效果,否则先不碰 Three.js。

STACK 02

前端开发者

Component Gallery 比较同类组件,以 shadcn/ui 为基础;需要更强表现时,只从 Aceternity UI、Motion Primitives 或 Kinetics 中选一套,最后在 Codex、Claude Code 或 Cursor 中集成。

STACK 03

正在补设计能力的人

从 Awwwards、Land-book、Mobbin 中各选一个入口,每次只研究导航、首屏、价格页或注册流程中的一个问题。不要只存截图,要写下它用了什么层级、间距、对比和反馈。

04

PART

一套可复用的五步用法

FIVE · STEPS

1

定义页面任务:用户是谁,要完成什么动作,页面只有一个什么主目标。

2

选择一个参考,不选十个;写清只借鉴哪些通用特征。

3

把参考转成规则:字体、间距、颜色、圆角、阴影、组件状态和动效节奏。

4

选一个基础组件体系,先完成导航、表单、卡片、按钮与响应式布局。

5

最后增加一个记忆点,并检查移动端性能与可读性。

任务模板:先分析参考页面的结构、视觉规则和交互节奏,只提取可迁移的设计原则,不复制品牌、文案、Logo 和专属插画。基于项目现有设计系统实现,优先复用基础组件;新增动效前先说明它解决的用户问题、性能成本和移动端降级方案。

05

PART

三个最容易踩的坑

COMMON · TRAPS

01 收藏代替判断

收藏 40 个站点不会自动提高审美,能说清“为什么这个页面有效”才会。

02 混用太多风格

基础组件一套,动效一套,已经足够。每多引入一套库,都会增加视觉与代码的一致性成本。

03 先惊艳,再补可用

首页可以有记忆点,但表单、价格、错误状态、加载状态与移动端体验,才决定页面能不能真正上线。

///

LAST

写在最后

FROM LINKS TO WORKFLOW

这 40 个资源真正值得收藏的,不是链接本身,而是它们拼成的一条生产链:参考提高输入质量,设计系统负责约束,组件负责落地,动效负责加深记忆,编码工具负责执行。

下一次 AI 再交出一张“很 AI 的网页”,先别急着换模型。检查一下:你给了它功能需求,还是给了它一套能做设计判断的上下文?

声明:本文未对全部 40 项做深度实测,价格、免费额度、功能与可用性以各官网最新信息为准。

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