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AI日报|126部短片开放投票,做图有了品牌记忆
10月11日,星期日。 今天可以把关注点从模型跑分移到作品上:Higgsfield 电影节公布了126部入围短片,观众投票已经开放。
几项工具更新也有具体用处:做图时可以引用存好的品牌规则,改网页多了一种共写方式,做3D角色则有了从模型到动画的完整流程说明。最后一条是苹果与音频创业公司 Huxe 的新报道,里面的“人才”和“许可”需要拆开看。
01|126部短片入围,现在轮到观众投票
Higgsfield 于北京时间今天凌晨公布全球电影节入围名单。按主办方给出的数字,126部影片从67,223份投稿中入围。这是一场平台主办的赛事,投稿数不等于行业总产量,也不能用来判断这些作品都达到了怎样的质量。
有用的入口是电影节官网:可以观看入围影片,为喜欢的作品投票。赛事总奖金为100万美元,其中观众选择奖为10万美元,两笔数字不要混在一起。投票截止时间是10月15日23:59 UTC,换算成北京时间为 10月16日07:59。

电影节官方宣传主视觉,非入围影片截图;画面中的100万美元是赛事总奖金。图片来源:Higgsfield电影节官网。
对于不做视频的人,这个名单提供了一批可以直接看的作品;对于创作者,它也是观察短片叙事的素材。可以挑几部看:开场怎样让人继续看,角色能否贯穿前后镜头,声音是否推进了情节。判断一段视频是否成立,终究要回到完整作品,单张漂亮画面回答不了这些问题。
原文:入围公告
原文地址:https://x.com/higgsfield/status/2109002027955368258
观看与投票:电影节官网
原文地址:https://higgsfield.ai/contests/higgsfield-global-film-festival
02|ElevenLabs让做图工具记住品牌规则
一套品牌视觉往往要重复交代很多次:用哪个Logo、什么字体、哪种颜色、画面是什么气质。ElevenLabs 的 Brand Kit 把这些要求存成工作区里的品牌套件,还可以放参考图片和具体规则。
官方博客于10月9日发布介绍,随后在社交账号集中展示用法。套件可在 Image & Video、Flows 和 ElevenCreative 的创作助手中引用,用 @ 调出对应品牌上下文。服务多个客户的团队可以分别创建套件,避免每次从头复制一长段说明。

Brand Kit官方示意,展示不同品牌素材集合。图片来源:ElevenLabs官方公告。
比如一家小店要做新品海报和短视频,能先把Logo、标准色、字体和参考风格放好,再分别提出两种素材的制作要求。这里省下的是反复描述和分散管理的工作;成品是否符合要求,仍需要看实际输出。
Brand Kit 已在 ElevenCreative 提供。目前公告重点是视觉素材,品牌声音与音频的支持属于后续计划,没有公布适用于所有人的免费条件。
原文:ElevenLabs Brand Kit公告
原文地址:https://elevenlabs.io/blog/introducing-brand-kit
03|WorkBuddy共写新增HTML,活动页也能改
WorkBuddy 于10月10日宣布,Co-writing 共写功能新增 HTML编辑。官方描述的用法是打开HTML页面进行修改,再通过 AI Edit 调整内容。此前列出的可编辑格式包括Word、Markdown、PPT和Excel,这次扩展到了网页文件。
这对手上已经有活动介绍页、产品说明页的人比较直接:要调整页面里的内容,多了一个自然语言修改入口。它承诺的是编辑支持,公告没有介绍网站托管或自动上线,也没有说明套餐、地区与具体版本范围。
编辑一份HTML和把网站发布到互联网是两个步骤。看这条更新时,把需求落到“我想改现有页面的哪部分”,比期待一句话完成所有建站工作更容易判断它是否适合自己。
原文:WorkBuddy HTML共写公告
原文地址:https://x.com/WorkBuddy\_AI/status/2108738320499134950
04|Tripo展示完整3D流程:模型之后还有五步
Tripo 在10月10日展示了一条游戏资产制作流程:网格生成、局部编辑、UV展开、贴图、骨骼绑定、动画。官方说明完整流程已在 Tripo Studio 提供,也能只使用其中一步,比如给已有模型处理UV或绑定角色。
把术语放到一个角色身上就容易理解了:网格决定它的形状和表面结构;UV把表面摊开,方便放颜色和材质;绑定骨骼后,动画才能驱动身体运动。生成一个“看起来像角色”的模型,和得到一个“能放进场景里动起来”的角色,中间还有这些工作。

Tripo官方流程说明配图,角色表面展示网格与材质;非本文实测结果。图片来源:Tripo官方博客。
官方给出的基本单角色流程估值约为180积分、折合1.8美元,不含局部编辑和重试。这能帮助理解计费由哪些环节组成,不能直接当成每个角色的最终成本。
此次值得看的,是连续流程的说明与演示。Tripo 的九月回顾已经提过其中多项能力,所以不宜把六个环节都当成今天第一次上线。想做游戏原型的人,可以顺着完整说明核对自己的资产卡在哪一步,而不必为了一个环节重新制作整个模型。
原文:Tripo官方演示公告
原文地址:https://x.com/tripoai/status/2108935596802785362
完整流程与计费说明
原文地址:https://www.tripo3d.ai/blog/3d-game-pipeline
时间背景:Tripo九月更新回顾
原文地址:https://www.tripo3d.ai/blog/tripo-september-update
05|苹果与Huxe的新报道,说的是人才和技术许可
10月9日至10日,MacRumors 和 TechCrunch 报道了苹果与个性化播客创业公司 Huxe 的安排。据两家媒体对欧盟披露的报道,苹果获得向部分Huxe员工提出聘用要约的权利,以及Huxe知识产权的 非独占许可。
这与买下整家公司有区别:聘用要约不等于员工已经到岗,非独占许可也不意味着这项技术只能由苹果使用。报道涉及的欧盟通知日期为 6月9日;近期出现的是相关报道,不能写成今天刚完成交易。

Huxe原有音频追问界面,属于已宣布停运产品的历史展示,非苹果新功能。图片来源:Huxe官网。
Huxe 原来的产品有一个好理解的想法:围绕个人兴趣组织音频,并允许听众在播放中打断追问,要求换一种解释或补充细节。上面的旧界面就展示了听众问问题的状态。它让播客从单向播放变成可以接着问的内容,这也是这条消息对普通读者有意思的地方。
Huxe 官网此前已发布停止开发与服务的声明。苹果将怎样使用相关人才和技术、是否会做成面向用户的产品,目前都没有公布。现在能看到的是一项人才与许可安排,还没有可供试用的“苹果AI播客”。
报道:TechCrunch
原文地址:https://techcrunch.com/2026/10/10/apple-discloses-deal-to-hire-team-and-license-tech-from-personalized-podcast-startup-huxe/
较早报道:MacRumors
原文地址:https://www.macrumors.com/2026/10/09/apple-signs-hiring-deal-ai-podcast-startup-huxe/
产品背景与停止服务声明:Huxe官网
原文地址:https://www.huxe.com/
封面为AI生成的观影概念示意图,非电影节现场或入围影片截图。正文图片来自各条所署官方来源。