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不止漫剧:AI 制作视频的能力,这大半年变强了多少

不止漫剧:AI 制作视频的能力,这大半年变强了多少

不止漫剧NO.04 / 07

实证幕 · EVIDENCE

AI 制作视频的能力,这大半年变强了多少

从年初的十几秒,到 30 秒、到能改、到空间有了解法——这大半年的变化,比大多数人印象里的要快得多。

不止漫剧 · 实证幕约 3300 字 · 阅读时长约 4 分钟

SERIES · 系列进度

立论 · 怎么看01–02

实证 · 是什么03–05

判断 · 怎么办06–07

摘要 · SUMMARY

不到一年,AI 做视频的能力走了六步。被说“不行”的那些问题,多数是火候未到。

本篇看点03 PARTS

01大半年六个节点,能力是几条线一起往上走的

02空间这个老大难,有了解法

03被说“不行”,问题到底出在哪儿

「不止漫剧」这个系列,从策划的时候就想做一件事:把今年 AI 视频走过的路、现在到了哪一步、往后会往哪走,好好捋一遍,给打算进 AIGC 这行的人一个能用的参考。

前三篇分别讲了三件事:技术发展的规律、AI 短剧市场的现状和需求、还有已经跑出来的优质样本。

这一篇按计划,从 AI 短剧所依赖的大模型和工作流入手,看它们的更新迭代,再去推 AI 视频下一步会走到哪。资料翻下来,感受最深的是:AI 跑得比我们原先想的还要快,快到有点离谱。

先看今年到目前为止,几家大厂在“用 AI 做视频”这件事上,下了多大的功夫。

01大半年时间,AI 生成视频的能力发生了哪些变化

01/31可灵视频 3.0 全量开放,单次生成到 15 秒,画面和声音开始一起出

02/12字节的 Seedance 2.0 发布,同样是音视频一起生成

04/23可灵能直出 4K 画面

06/17可灵 3.0 Turbo

07/31Seedance 2.5 发布,单次生成提到 30 秒

09/28可灵 4.0 开始给会员试用,10 月正式上线

一年不到,六个节点,几乎每两个月一次。一家开了窍不稀奇,各家都在同一段时间里往前挪,这件事才说明问题。

这几步走下来,改的不只是画面效果,是干活的方式。

能力能这么密集地往上挪,是因为有人真金白银往里砸。

可灵这条线,一年里从 3.0 更到 4.0。7 月,它完成了近 30 亿美元的独立融资,投后估值约 180 亿美元,是全球视频生成模型赛道到目前为止最大的一笔单轮融资。快手二季度的研发开支涨到 46 亿元,同比多了三成以上,财报里写明主要就是 AI 投入。

字节那边铺得更开。据 36 氪、彭博社等报道,字节把「世界模型」列为 2026 年 AI 四大方向之首。世界模型指的是能实时交互、能被操控的视频生成,画面会跟着人的动作继续变下去。这个方向被排在所有其他方向前面,数据预算在中国同行里高出几倍,项目由创始人张一鸣亲自盯着,研发、云、硬件、内容几条线一起上。

今年 9 月,字节还完成了一笔 296 亿美元的银团贷款,约合 2100 多亿元人民币,外界普遍看作是给 AI 基建加码。

钱和人都往这一个方向压,赌的不是某款工具好不好卖。他们盯着的是视频本身会被重做一遍:怎么做、怎么看、拿来干什么,都要变。厂商愿意下这种注,本身就是需求存在的证据——做出来的东西最后谁买单,他们比谁都清楚。

02四处变化,值得单独说

其一,能改了

以前用 AI 生成视频,不满意只能重来。一条 30 秒的片子,第 20 秒多出来一个路人,或者主角表情不对,就得整段重新生成,重新抽,抽到满意为止,时间和钱全压在试错上。

现在能改了。Seedance 2.5 支持定位到具体时间点修改:把出问题的那几秒框出来,说一句“把这个路人去掉”,它就改那一段,前后的画面还接得上。除了画面内容,背景、视角、参考也都能单独换。这件事看着小,位置很关键。一个只能生成、不能修改的工具,拿它干活是没底的——出来的东西好不好,取决于抽到哪一张。能改了,才有“按流程做”这回事。

其二,能喂的素材多了

以前喂几张图就到顶了,现在一次能喂 30 张图、10 段视频、10 段音频。人物长什么样、场景什么风格、用什么声音,都能在生成之前先定下来。参考给得越足,出来的东西就越接近你想要的样子。

其三,流程也跟着变了

以前是一个镜头一个镜头生成,生成完拿剪辑软件拼起来,哪段不好就回去重抽,整个过程靠一个人盯着。现在是把能定下来的都先定下来,再让模型干活:人物长什么样有资产库,场景建一次后面接着用,分镜和关键帧先做出来确认,都对了才开始生成。一条片子里不同镜头用不同模型,也成了常规操作。

工序也补齐了——从分镜、资产、关键帧、生成,到剪辑、质检,六道工序一道不少。有从业者打了个比方:剧组缩小到了一个人,但工业流程该有的工序一样没少。

其四,角色能锁住了

角色一致性是个老毛病:同一个人前后两个镜头都能长得不一样,更别说多人同框。现在多个人物、群像也能各自锁住。

03最新的变化,出在空间这个老大难上

AI 视频被人挑得最多的一条,不是画质,是空间站不住。镜头一转,东西就挪了位置。人从桌子后面走过去,身子会穿进桌子里。两个人一前一后站着,一会儿前后关系又换了。

最近榜单上排在前面的《咱家剑宗团宠小师妹》就是现成的例子。这部剧已经更到第五季,热度一直很高,但看的时候照样能碰上这类毛病:同一个人前后两个镜头里站的位置对不上,该在门外的进了门里,两个人一前一后说话,换个角度前后关系就换了。这不是这一部的问题——越到人多、走位复杂的戏,现在的工具越容易在这上面出岔子。

原因是二维画面里没有深度的概念。模型看到的是一张张平面图,看不见的地方只能猜,一猜就飘。

解法是从拍电影那边借来的:先搭一个不带材质的立体场景,把机位、走位、遮挡关系在三维里定死,再让模型照着这套结构去画。这个不带材质的立体场景,行业里叫 白模。

“它不好看,也没打算好看,它的用处是不让画面在切镜的时候重新洗牌。”

7 月 31 日,Seedance 2.5 把“白模参考”写进了核心能力。官方博客的原话是,用户可以用无纹理的 3D 模型搭出画面的空间结构、主体姿态、运动轨迹和镜头机位,再让模型参考这套结构生成视频。

这道工序以前有门槛:想用白模,得先会建模,从零学 Blender 或者 Maya,入门就得几个月。现在这道门槛正被两头拆掉。

一头是 AI 自己会搭了。9 月 3 日上线的 GPT-6 Astra,能操作 Blender。这里要说准一点:它不是在软件里一步步点出来的,是写 Python 脚本,调用 Blender 的接口,把场景一件件搭出来。

演示的人给了一张老式蒸汽火车的手绘图,几分钟后,Blender 里多了 3295 个能单独选中、单独修改的零件。猎豹移动的傅盛完全不懂 Blender,发了张截图说一句“帮我复刻”,40 分钟左右拿到一个能进去走的 3D 场景。不过这个能力目前还是限量预览,没有全面开放。

另一头是平台把搭白模变成了拖拽。小云雀、即梦这些平台的 3D 导演台,把一张场景图拖进去,就自动还原成一个能编辑的立体白模。人物白模拖进来,用鼠标调每个人的位置、朝向、姿势,几分钟就能排完一场戏的站位。机位和运镜都是现成的。这些平台对外的说法是“不用第三方建模软件,也不用建模基础”。

AI 能做的事在变多,人指挥它的方式也在变顺手,这两头是一起走的。

04为什么还有人说 AI 视频不行

这两条线往上走的同时,另一种声音一直没停:AI 视频投入产出比太低,做一条亏一条,这条路走不通。

要说清楚的是,这些话不全错。

有实测算过,生成一条 30 秒的视频大概 70 元,复杂镜头平均要抽两三次才勉强能用。有行业里的人说,这一轮是稳步进步,“还不是代际进步”。下游做片子的团队,不少还在盈亏线附近。“抽卡师”这个岗位到现在还在,工作内容就是在生成出来的结果里挑能用的。

厂商自己也承认这一点——Seedance 官方博客的结语写着:在复杂运动的物理合理性、极多主体交互场景的稳定性上,模型仍有提升空间。由做模型的人自己说出来,比外面十个评价都实在。

但把这些当成“AI 视频不行”的证据,是把两件事混在一起了。

一件是眼下:技术和流程还没完全到位。白模是个解法,可还没普及;平台上的预演台受机位模板和资产限制,想精细控制还得回到专业软件那条路,而那条路目前最花时间。方法没到位,成本就压不下来。

另一件出在钱怎么赚上。AI 把制作成本压了下来,省下的这笔钱却没有留在做片子的人手里。现在一部短剧想让人看到,钱主要花在买量上,也就是投流、花钱买曝光。行业里的说法是,投流能占掉全链路总成本的七成上下;制作那头省了多少,投流这头大体就涨回多少。

“AI 解决了低成本生产,还没有解决低成本被看见。”

—— 一位从业者的说法

能挣钱的去处也还太少。除了连载剧集靠平台分账,AI 视频能卖钱的另外几类场景,像广告、电商、企业营销、文旅、政企宣传,大多才刚开头,还没有形成规模。路只有这一条,还挤,回报自然好看不了。

这两样都不是“能不能”的问题,是“到没到火候”的问题。前面几篇已经看过两头——需求那头,AI 短剧的市场在长,优质样本也已经跑出来了;技术这头,能力一年就动了六个节点。两边同时往前,缺的就是时间。

而且这一次的速度,跟过去二十年不太一样。互联网从门户到电商再到移动,每一步之间的跨度都按年算;这几年 AI 的能力是一次叠着一次,间隔越缩越短。这轮更新换代的速度,比过去二十年互联网和 IT 领域任何一项技术的迭代都要快。

05结论

技术这头,不到一年走了六步:单次时长从十几秒到 30 秒,画面和声音从后期拼到一起出,人物一致性从单人漂移做到群像能锁,参考素材从几张图到 30 张图、10 段视频、10 段音频,编辑从整段重来变成能定位到第几秒改。空间这个老大难也有了三维预演的解法,搭白模这道工序还在被两头拆。需求那头,市场在长,样本跑出来了。厂商的融资、研发开支、组织里的优先级,也都在往这个方向压。

这些事挤在同一段时间里发生,眼下那些“AI 视频不行”的说法,说的大多是这个阶段的事:方法还没完全到位,能变现的路还太窄。

问题出在阶段,不在方向。

也正因为变化太快,现在的声音大致分成三种。

一部分人还没意识到这件事正在发生。

一部分人知道,但脑子里的 AI 视频还停在一年前那个版本。

还有一部分人,已经对一个发展不过两年、眼下还在高速变化的技术下了定论。

这条路现在还处在早期。技术没定型,流程没定型,先进场的人拿到的是一段别人还没有的经验。等它成熟了,AI 做的和真人做的摆在同一个货架上、大家都习以为常的时候再进场,对手就是一批已经做了两三年的人。

///写在最后

这个系列从头到尾只做一件事:把能查到的事实摆出来,判断留给你自己下。

真要说一句的话:看好这条路的,早一点进来;还拿不准的,多看看最新的信息,别拿老印象做决定。

我们是一乐数智AI教育,做的就是 AI 职业教育。这门课叫「AIGC 视觉全链路商业实战课」,教学重点落在导演思维、工作流和商业实战上。

这个系列写到第四篇了。下一篇,我们把 AI 视频在漫剧之外还能用在哪些地方详细捋一捋。想看下去的点个关注,跟着走完,再决定要不要学、要不要入行,也不迟。

数据来源

可灵视频 3.0 全量开放(2026-01-31,单次 15 秒、原生音画同步)、原生 4K 直出(2026-04-23)、3.0 Turbo(2026-06-17)、4.0 会员体验(2026-09-28),据可灵(快手)官方发布;Seedance 2.0(2026-02-12)与 Seedance 2.5(2026-07-31,单次 30 秒、最多 30 图 + 10 视频 + 10 音频参考、时间戳定向编辑、白模参考)据字节 Seedance 官方博客及火山引擎官方信息,其中「白模参考」原文表述为「用户可以用无纹理 3D 模型搭出画面的空间结构、主体姿态、运动轨迹和镜头机位,再让模型参考这套结构生成视频」;「在复杂运动的物理合理性、极多主体交互场景的稳定性上,模型仍有提升空间」出自同一官方博客结语。GPT-6 Astra 于 2026-09-03 上线、通过 Python 脚本调用 Blender 接口建模、蒸汽火车手绘图生成 3295 个可编辑零件,据 36 氪报道及演示者 Tom Krcha 公开说明;傅盛实测「约 40 分钟获得可进入的 3D 场景」据其公开实测及媒体报道;该能力目前为限量预览,据 OpenAI 官方页面状态与媒体报道。3D 导演台「拖入参考图自动还原白模」「内置预设人物动作/机位/运镜」「无需第三方建模软件与建模基础」据小云雀官方文案,实测流程据网易、腾讯相关实测报道(2026-07、08)。工作流变化(资产库、分镜与关键帧前置、按镜头选模型、六道工序)据行业公开报道与从业者访谈;「生成一条 30 秒视频约 70 元、复杂镜头平均抽生成两三次」据第三方实测;「还不是代际进步」「下游团队仍在盈亏线附近」「抽卡师岗位仍存在」据从业者公开表述及行业报道。厂商投入部分:可灵 2026-07 完成近 30 亿美元独立融资、投后估值约 180 亿美元、为全球视频生成模型赛道迄今最大单轮融资,据快手 2026-07-02 公告及媒体报道;快手 2026 年二季度研发开支 46 亿元、同比增长逾三成、主因 AI 投入,据快手 2026 年第二季度未经审核业绩公告;字节将「世界模型」(实时交互、空间感知的视频生成)列为 2026 年 AI 四大重点方向之首、该方向数据预算为八位数人民币且为中国同行的三到四倍、由创始人张一鸣亲自督导并协调研发/云/硬件/内容多条业务线与算力、2026-09 完成 296 亿美元银团贷款,据 36 氪报道、彭博社消息,另见科创板日报、澎湃新闻、腾讯新闻等转引。《咱家剑宗团宠小师妹》为红果 AI 漫剧榜单常驻作品、系列已更新至第五季,据公开榜单与媒体报道;文中其空间与人物站位问题为观看感受的描述,非行业测评结论。「投流约占全链路总成本七成」为行业报道口径,非全样本统计。

前情前三篇把地基铺完了:

技术在换代而不是退潮(01):不止漫剧:三十年前,一位内行给互联网也判过死刑,一次性交付不值钱了(02):不止漫剧:你可能远远低估了AIGC的影响力,决定天花板的是判断(03):不止漫剧:同样是用 AI,为什么只有它跑到了第 13 季。这一篇回头看技术本身——这大半年,AI 做视频的能力到底往前走了多少。

下篇AI 视频在漫剧之外,还能用在哪些地方——需求已经从短剧溢出到了别的行业。

一乐数智AI教育

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