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AI 视频平台,都开始教你造软件了!

AI 视频平台,都开始教你造软件了!

今天 Magnific 推出了它的动态图形创作工具Magnific Move,再加上近几天Runway、Krea先后推出自己的重磅新产品:Runway App Studio、Krea Custom Apps,各个AI视频平台都在推出大量可以独立完成各种创意工作的APP。

Magnific Move

Runway App Studio

Krea Custom Apps

先看一个我用Magnific Move 制作的演示视频:

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如果你经常使用 Claude 或 ChatGPT 编写交互网页、应用程序、做过代码动画,更进一步还了解过近期的代理方式视频编辑趋势(Agentic Video Edit),或者看了大量不同题材的视频动效,再看 Runway App Studio、Krea Custom Apps 和 Magnific Move,会有一种熟悉感。这篇文章不会详细介绍这三个新产品的详细使用了,因为他们都包含了大量不同的独立应用,这篇主要想聊一下为何视频平台都开始做软件了(这里说的软件和传统软件不同,并不是独立发行,而是依托于平台独立存在),每个平台都仿佛一个App Studio。

用自然语言说出想法,看到结果,再用几句话把它改到接近自己的要求,这实际就是我们常说的视频领域的Vibe Coding。

区别在于,这次各平台接住需求的是专门面向创作的完整产品:模型、素材、品牌规范、预览和导出,被放进了同一个工作环境。

虽然这三个产品并不相同,我更愿意把这三个产品放在同一条线上看:大模型的编程与执行能力提升,正在推动 Vibe Coding 从通用的软件制作,进入具体的创作工作。

其中,Runway App Studio 和 Krea Custom Apps,让人根据自己的工作方式制造工具,同时官方也推出大量平台自己打造的独立创意工具;而类似形态的工具在 Magnific 叫 Magnific Flow,是早先就推出的个性化APP制作工具(Magnific把AI创意玩成了“操作系统”!Agent×Flow×Workflow协同模式太香了),这次相当于官方把自然语言创作和修改动态图形,做成一个专门的工具产品 Magnific Move 。

这比“又多了几个 AI 功能”更值得关注。它意味着,AI视频生成公司正在把生成能力,继续拓展到创作全流程的工具平台,创作软件开始允许用户重新定义与模型的交互模式。

一、变化从大模型能够“把东西做出来”开始

之前的Vibe Coding,一部分需求已经可以沿着对话继续走:生成界面、编写逻辑、运行预览,再根据反馈修改。

Claude 和 ChatGPT 已经覆盖网页、编程、交互工具等成果,并拓展到提供动画讲解的制作与视觉特效的生成。例如下面这个是我用Codex制作的介绍视频。

这也解释了为什么“写代码”会和视觉创作走到一起。

网页、动态图形、数据可视化、交互演示,本来就有很大一部分可以通过代码构建。文字、图片、形状、镜头和时间之间的关系,都可以成为程序里的规则。大模型具备更强的代码能力后,创作者便多了一种表达方式:用语言描述结构和变化,让系统去实现,再看着结果调整。

这里需要区分两条技术路径:模型直接生成视频画面,与通过代码组织和渲染动画,各有自己的用处。

如果我们把 Vibe Coding 放在这个更广的创作语境里讨论:以自然语言提出需求,通过可运行、可观看的结果不断迭代。Runway 和 Krea 的造 App 功能更接近直接的应用编程;Move 则体现了同一种交互方式在动态图形领域的产品化。至于它们各自采用的底层实现,都是能力越来越增强的大模型。

二、Runway:把熟练创作者的工作方法,做成别人也能用的 App

Runway App Studio 的出发点很直接:描述你想要的创作工具,系统为它构建界面,并接入图像、视频、音频模型以及品牌资料、素材和工作流。

观看上面我制作的这个介绍视频,会发现官方除了展示一个万能聊天框,还给出了具体的应用范例:Character Swap 更换视频角色,Style Out 处理角色造型与设定表,Precise Edit 标注图像修改区域,Product Shoot 把产品照片扩展成不同场景素材,Table Read 给剧本角色分配声音,提前听一遍场景。

这些例子共同指向一件事:把复杂任务收进一个用途清楚、交互简洁的工具里。

例如,团队里有人已经摸索出一套产品图流程,知道该选什么模型、放什么参考、怎样描述材质、怎样遵守品牌规范。过去,其他人要复现效果,往往得复制提示词,再逐项检查设置。

App Studio 允许把已有 Agent 会话或 Workflow 转成应用,固定提示、模型链和设置,只给使用者留下必要的输入项。

于是,一段“只有高手知道怎么操作”的流程,可以变成“上传产品、选择场景、点击生成”的界面。

这里的价值在于知识的交接。一个人找到的方法,开始可以被团队反复调用。使用者也不必在每一次任务里,重新理解全部技术细节。

三、Krea:除了调用创作工具,也可以现场制造工具

Krea custom apps。也是 Agent 发展的一项能力。

Krea Agent 本身负责理解任务、安排步骤、调用创作模型和处理结果;按需构建小型Custom Apps,并分享给所有人使用。这让它既能执行创作任务,也能为任务制造专用界面。

而官方发布的很多演示,把这个方向说得更具体:

  • • 图片动画 App:将图片切成网格,让碎片运动,在波浪、弹性、故障效果之间切换,并用自定义控制项调整动作。
  • • 视频特效 App:把运动变成悬浮窗口和拖影,控制旋转、缩放与副本数量。
  • • 动态字体 App:把“Krea”变成不断变化的字母图案。

注意这里多出来的东西:控制项。

当一种视觉效果成为 App,你就可以围绕它设计旋钮、滑杆或选项。下一次换图片、换文字、换速度时,可以直接操作工具,也可以继续要求系统修改工具本身。

这很像给创作者配了一位能现场做小工具的开发者:发现一个重复需求,就把它做成一个专用入口。

同样,“独立 App”在这里首先指有单独用途和界面的应用。看下面我定制的一个建筑变体视频App的界面:

用户只需上传一张参考图,选择画幅比例和变体数量,即可快速制作出下面这种视频:

用户无需关心如何编写提示,运行逻辑如何、如何改变画幅等等,AI解决一切问题。

四、Magnific Move:把动态图形这一条路做深

Magnific Move 选择了一个更热门的方向:把语言变成 motion graphics。先看我制作的介绍视频:

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动态字体、Logo 演绎、产品预告、功能讲解,都属于它面对的任务。用户描述想法,再继续要求修改标题、加快节奏,或者换一种视觉方向。

从官方的八段 Welcome 介绍看,它围绕这件事搭建了完整的工作过程:从模板或自己的素材开始,加入 Brand Kit,用后续提示产生新版本,也可以在暂停的画面上标注修改位置,最后导出视频。下面是我做的另一个演示视频:

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你的创意想法、逻辑流程,都可以用一种视频的方式组织在一起。和单独的AI生成视频不同,它包含了素材分析、组织、图文混排、内容合成大量工作。

从使用上来说,Magnific Move底层依靠Claude、OpenAI、Google的最新大模型作为支撑进行整体规划和调度执行,并结合平台上广泛的各类视频和音频模型,可以综合完成各类复杂性的视觉化任务。

媒介方向集中,应用范围却可以很广。

同样是动态图形,给软件公司做的是功能发布,给电商品牌做的是产品卖点,给建筑事务所做的是空间逻辑,给教育项目做的是知识解释,给数据团队做的则可能是一段变化过程。

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它们需要的画面组织不同,却共享一组基础问题:什么先出现,什么后出现,文字停多久,信息如何建立关系,声音如何配合节奏。

Magnific Move 的产品机会,就在于把这套高频工作做得足够顺畅。创作者不用每次从空白工程搭起,便能进入构思、观看、修改和交付的循环。

将三者放在一起,可以这样理解:

产品或功能
用户主要在定义什么
最值得关注的价值
Runway App Studio
一套可重复使用的创作流程与界面
把经验交给团队使用
Krea Custom Apps
适合当前需要的视觉工具与控制项
按需制造小工具
Magnific Move
一段动态图形的内容、风格与节奏
围绕同一作品持续修改和交付

五、为什么都在做App?通用能力开始遇上具体工作

我的理解是,这几类产品的出现,是能力和需求同时走到了一个位置。

一方面,大模型可以承担更长的任务链。理解需求之后,还要组织实现、调用工具、读取结果、继续修改。对创作产品来说,这些环节能够接起来,才有机会形成可用的工作过程。

另一方面,创作者的要求也在变化。第一次看到 AI 生成的漂亮画面,会觉得惊艳;做真实项目时,很快就会追问:标题能改吗?品牌能统一吗?客户要竖版怎么办?上周那套方法,能不能交给同事继续用?

这些问题,单靠一个生成按钮很难解决。

而各个 AI 创作平台已有自己的优势:模型入口、素材管理、创作用户、预览环境,以及围绕视觉工作的经验。把大模型的编程和执行能力接进来,就有机会把原有的功能重新组织成更灵活的产品。

这也说明,通用大模型助手与垂直产品公司会长期处在同一张地图上。

通用大模型助手适合探索陌生问题,组合不同工具,尝试没有现成入口的需求。垂直产品则需要在某一类工作里提供更好的默认选择、更低的操作负担,以及更可靠的修改和交付过程。

底层模型能力越容易获得,产品就越需要回答:为什么用户愿意在这里完成工作?

六、Vibe Coding,会怎样改变创作者的工作?

Vibe Coding 关心的是人怎样提出需求、观察结果、继续修改。大模型关心的是系统怎样规划步骤、调用工具和执行任务。App 则可以是这一过程生成的成果,也可以成为下一次工作的入口。

所以,它们会彼此组合。你可以让大模型探索一条流程,再把成熟部分做成 App;也可以在专门的动效产品中,通过对话不断修改同一段作品。

对创作者来说,一个新的能力会越来越有价值:把自己的工作经验,整理成可以执行、可以检查、可以复用的规则和工作流。(别卷单个模型了!即梦+可灵封神后,中高级设计师的胜负手是工作流)

哪些要求必须固定?哪些应该留给使用者选择?参考素材怎样组织?出现什么情况要人工复核?这些决定,会直接影响工具是否好用、作品是否经得起修改。

想象一家建筑事务所:经常重复的效果图处理,可以考虑封装成专用 App;临时需要的立面节奏或图片运动实验,可以尝试按需制造小工具;方案中的动线、功能关系和设计逻辑,则可以用动态图形讲清楚。这是工作分工的设想,也是一种选择工具的方法。

创作者依然要判断内容是否准确、节奏是否成立、视觉是否合适。与此同时,越来越多过去只存在于个人操作习惯中的经验,有机会变成团队能够使用的工具。

当做一个小工具的成本不断下降,创作软件便开始从“所有人适应同一套功能”,走向“为具体工作生成合适的功能”。

Runway、Krea 和 Magnific 正在展示这件事的不同切面。接下来值得看的,是这些工具能否在一次次修改、复用和交付中,真正留下来。

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