ARTICLE · 1332842
80 个Godot 游戏源码,2D/3D/XR 已分类
发布时间:2026-11-09 06:53:02 最近访问:2026-11-09 06:53:03
80 个Godot 游戏源码,2D/3D/XR 已分类
Godot 开源项目详录 官方清单 Games 章节 55 条全部收录,另补 25 个清单外的示例、模板与工具。每条含定位、一手档案、能学什么与风险提醒。数据抓取于 2026-11-08,作者 SIPK。NO. 002 / 工具型附册SIPK · 2026.11每个项目按同一套字段排:一句话定位、清单原文、一手档案、详细介绍、能学什么、特别提醒、入口。详细介绍与建议属于编辑解读,其余字段来自 GitHub、Codeberg、GitLab 官方接口与项目 README 原文。
数据口径:star 是 2026-11-08 的快照;GitHub 用最后提交时间,Codeberg 用仓库更新时间,GitLab 用最后活动时间,三者不完全等价;NOASSERTION 表示许可证未被自动识别,不等于可以随便用;清单的 2D/3D/XR 与 Godot 2/3/4 是收录时的分类,不代表仓库当前状态。
本次 80 条里 77 条拿到 star 数、72 条拿到可确认许可证。GitHub 匿名接口额度中途耗尽,4 个项目改由官方接口的网页通道补齐;另有 1 条仓库 404、2 条 itch.io 页面抓取失败,全部如实标注,没有用估算值填充。
图:80 个项目按来源、维护状态、许可证家族与主语言的分布。数据来源:GitHub/Codeberg/GitLab 官方接口与项目 README,统计于 2026-11-08。
99Managers Futsal Edition五人制足球的球队经营游戏,99Managers 系列第一部,代码与素材分两套许可证。★24 | AGPL-3.0-or-later | 主语言 GDScript | 创建 2023-06-10 | 仓库更新时间 updated_at 2026-11-06 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A simple free/libre Futsal team-management game.README 明确用 REUSE 规范逐文件标注许可:全部源码是 AGPL-3.0-or-later,作者自制的美术资源是 CC BY-SA 4.0,文档本身则是 CC0。作者 Simon Dalvai 在 Codeberg 上还有 Pocket Broomball、Ball2Box 等一批小体量作品,风格统一:玩法简单、许可写得极其清楚。能学什么:适合想看「一个独立开发者怎么把许可证工程化」的人,也适合拿来做球队数据、赛季调度这一类数值系统的入门样本。注意:AGPL 是强著佐权许可:一旦把改过的版本作为网络服务提供,源码开放义务会被触发,商用前务必先读 LICENSES 目录。许可原文:README:源码 AGPLv3+,自制素材 CC BY-SA 4.0,文档 CC0入口:https://codeberg.org/dulvui/99managers-futsal-edition受《A Dark Room》启发的极简增量放置游戏,代码量小、结构和玩法一样克制。★210 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2024-04-29 | 最后提交 pushed_at 2026-05-02 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Minimalistic incremental game inspired by 「A Dark Room」.清单把它归入 2D / Godot 4,仓库 2026-05-02 仍有提交,210 stars。这类增量游戏的核心其实是一张状态机加一堆数值曲线,非常适合用一天时间从入口脚本读到 UI 刷新,把 Godot 4 的信号、资源与场景切换串起来。能学什么:适合周末想完整读完一个工程、并顺手改出自己版本的人;也适合第一次给开源项目提小 PR。注意:GitHub 的 license 字段是 NOASSERTION(自动识别失败),不代表「无许可证」。复用前请看仓库里的 LICENSE 文件。入口:https://github.com/TinyTakinTeller/GodotProjectZero把几十个「一分钟内玩完」的小游戏塞进街机框体的自由软件合集。★95 | GPL-3.0-or-later | 主语言 GDScript | 创建 2020-04-19 | 仓库更新时间 updated_at 2026-09-12 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A free/libre fast-paced arcade collection of mini-games.README 的软件许可写得很细:源码 GPL-3.0-or-later,最低要求 Godot 4.6.0,推荐 4.6.x 最新版;整个项目只需要 Godot 编辑器,就能编辑并导出到多平台。它的价值不在某一个 mini-game,而在「几十个玩法完全不同的小场景如何共用一套外壳、输入、计分与流程」。能学什么:适合研究小游戏合集式的场景调度、统一菜单与输入分发;也适合想批量练手小玩法的人。注意:清单标注 Godot 4,但 README 的版本门槛是 4.6.0;用更旧的 4.x 打开会失败。许可原文:README:源码 GPLv3+;最低 Godot 4.6.0入口:https://codeberg.org/Yeldham/librerama2023 年 Spain Game Dev Jam 上做出来的太阳能资源管理小游戏,只有 2 个 star。★2 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2025-08-19 | 仓库更新时间 updated_at 2026-06-29 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Simple resource management game.README 自己先打了预防针:Jam 期间赶工,别对代码质量期待太高。它把许可证分成三截——代码 GPLv3、素材可自由使用(希望署名)、音乐来自 Frederic Lardon 的专辑且为 CC0。这种「代码/美术/音频各写一行」的写法,恰恰是大多数业余项目最缺的一页文档。能学什么:适合看一个 48 小时级别的资源循环(产出、消耗、失败条件)怎么落地;不适合当工程范本。注意:代码 GPLv3 与音乐 CC0 并存,打包发行时要分别履行署名与同源义务。许可原文:README:代码 GPLv3,音乐 CC0入口:https://codeberg.org/antimundo/poder-solar目标是「开源 2D MMORPG 的标杆」的社区项目,客户端和服务端都用 Godot 4 写。★82 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2025-04-01 | 最后提交 pushed_at 2026-11-01 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:2D MMORPG inspired by SNES-era RPG aesthetics and mechanics.README 写清了架构:Godot 4 同时承担 client 与 server,服务端权威(server-authoritative),关卡用 Tiled 编辑,规划覆盖 Windows/macOS/Linux/Android/HTML5。团队来自老牌开源 MMORPG《The Mana World》,沿用并改进其素材;目前处于早期开发,但单机与联机都已可玩。代码 MIT、美术与设计 CC BY-SA 4.0。能学什么:适合想读「Godot 做网络客户端」的人:登录、实时交互、服务端权威校验、多端导出都能在一个仓库里找到对应实现。注意:玩法仍在早期,别按成品 MMORPG 期待;代码 MIT 但美术是 CC BY-SA,二次发布时素材部分要遵守相同方式共享。入口:https://github.com/sourceofmana/sourceofmana经典开源经营游戏 Unknown Horizons 的官方 Godot 移植分支,README 直说「现在还没有可玩内容」。★912 | GPL-2.0 | 主语言 GDScript | 创建 2019-01-12 | 最后提交 pushed_at 2026-09-14 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Official work-in-progress reimplementation of Unknown Horizons.移植理由写得毫不含糊:原引擎和所用的 GUI 库都已经「死了」。README 说明用 Godot 4、导入工程即可开发调试、无需编译,并在招募 Godot 程序员、美术与设计文档撰写者;同时明确建议新来的人先去看原版 unknown-horizons 仓库,那边有十来年的功能积累,移植时可以直接把既有逻辑改写成 GDScript 风格。能学什么:适合观察「一个成熟游戏如何跨引擎重写」,以及社区如何组织招募与贡献;不适合今天想找游戏玩的人。注意:仓库已进入 Godot 4,但清单描述里的 work-in-progress 依然准确:README 写明早期实验状态、无发布日期。许可证 GPL-2.0。入口:https://github.com/unknown-horizons/godot-port清单里唯一明确标注「商业游戏」的条目,也是唯一把完整生产工程送进公有领域的样本。★249 | CC0-1.0 | 主语言 GDScript | 创建 2026-09-12 | 最后提交 pushed_at 2026-11-02 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A commercial roguelite deckbuilder released as public domain.2026 年 7 月在 Steam 发售的 Roguelite 卡牌游戏,2026-09-12 把整个 Godot 4 工程以 CC0 公开:GDScript、C++ GDExtension、Steam 成就与多平台构建脚本、本地化插件、美术源文件都在仓库里。唯一排除的是音频——第三方授权不允许公开,且 Steam 版本会继续更新并同步回公开仓库。能学什么:适合想看「一款真的上架收费的游戏,目录怎么分、构建怎么自动化、第三方服务怎么接」的人,价值高于十个 demo。注意:CC0 覆盖的是代码与美术,不含音频;想拿去商用,音频这一块必须自己替换。入口:https://github.com/max99x/wutw-public★14 | Unlicense | 主语言 GDScript | 创建 2019-02-07 | 最后提交 pushed_at 2019-02-27 | 未归档 | 2019 及以前清单原文:Simple top-down moving platforms game.清单描述是「top-down moving platforms game」,仓库采用 Unlicense(放弃版权主张,几乎等同于公有领域),最后一次提交停在 2019-02-27。它的价值是把「移动平台 + 载体带动角色」这一条物理交互单独拆出来做成一个可跑的最小工程。能学什么:适合专门查「角色站在移动平台上怎么跟着走」这类具体实现;许可上也最适合无顾虑地抄片段。注意:Godot 3 项目、已停更多年;Unlicense 虽宽松,仍建议保留原作者信息。入口:https://github.com/GaidamakUA/blipshift打砖块(Breakout)变体,MIT,65 stars。★65 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2015-09-07 | 最后提交 pushed_at 2022-08-06 | 未归档 | 2022 及以前清单原文:A breakout-like game.典型的「一个玩法=一个工程」样本:球、挡板、砖块、碰撞反弹、生命与计分。代码规模小,最后提交 2022-08-06,MIT 许可让它成为清单里最方便拿来做教学改写的条目之一。能学什么:适合第一次读别人完整写过的 2D 碰撞与关卡生成,或者带新手做第一次改参数实验。注意:Godot 3 工程,用 4.x 编辑器打开需要走项目升级流程。入口:https://github.com/didier-v/breakable手机街机小游戏,附带一份「怎么把它做出来」的完整教程。★156 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2019-04-16 | 最后提交 pushed_at 2020-12-18 | 未归档 | 2020 及以前清单原文:Mobile arcade game, addicting and enjoyable. How-to-made tutorial is available, so you can recreate it yourself and learn Godot.来自 KidCanCode(Godot 教程圈的常青作者),清单描述里直接写明有 how-to-made tutorial,可以照着自己复刻一遍。仓库 156 stars,最后提交 2020-12-18,license 字段为 NOASSERTION。能学什么:适合「边看教程边对照成品源码」的学习方式,比只读代码或只看视频都快。注意:教程与代码都是 Godot 3 时代的,API 名称与 4.x 有差异;许可证需查仓库内文件。入口:https://github.com/kidscancode/circle_jump主打速度、怒气与喷漆的 2D 平台跳跃,清单里少见的「老版本分组却仍在更新」条目。★90 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2021-11-04 | 最后提交 pushed_at 2026-05-20 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Unique 2D platforming experience filled with rage, rush, speed, and spray.原链接 WraithWinterly/Everplast 已重定向到 aydenspringer/Everplast,90 stars,最后提交 2026-05-20。它说明清单的「Godot 3」标签是收录时的版本,不等于项目此后没有动作。能学什么:适合研究平台跳跃的手感调参(加速度、缓冲、喷漆视觉反馈)。注意:license 字段 NOASSERTION;跨版本打开前先确认仓库里声明的引擎版本。入口:https://github.com/WraithWinterly/Everplast考验反应力的手机小游戏,MIT,27 stars。★27 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2022-05-29 | 最后提交 pushed_at 2023-01-24 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:A simple mobile game to test your reflex.清单描述是「a simple mobile game to test your reflex」,最后提交 2023-01-24。这类项目把触摸输入、随机生成、难度递增和分数记录做成一个紧凑闭环,适合当作「从零做完一款小游戏」的结构参考。能学什么:适合想看触屏输入与难度曲线如何写进最小工程的人。入口:https://github.com/EmilienLeroy/FallingSquare把 Flappy Bird 和 Mario Kart 缝在一起的 2D 在线多人游戏,支持桌面与 HTML5。★45 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2021-04-05 | 最后提交 pushed_at 2026-04-12 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A 2D online multiplayer game inspired by Flappy Bird and Mario Kart for desktop and HTML5.清单里少数明确写 online multiplayer 的 2D 条目,MIT,45 stars,2026-04-12 仍有提交。«Flappy» 的操作 + «Race» 的同屏竞速,意味着它必须处理网络同步、房间与延迟,比看上去的单机小游戏复杂得多。能学什么:适合想读 Godot 3 时代多人同步与 HTML5 导出的人。注意:清单归在 Godot 3;用 4.x 打开需要迁移,且多人服是否仍在线需自行验证。入口:https://github.com/Jibby-Games/Flappy-Race《Battle for Wesnoth》的官方 Godot 重写(Wesnoth 2.0),仓库已归档。★363 | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 GDScript | 创建 2018-09-29 | 最后提交 pushed_at 2022-10-27 | 已归档 | 已归档清单原文:Official work-in-progress reimplementation of Battle for Wesnoth.README 只剩一句话:新开发已迁到 Byteron/haldric-next 的 relecs 分支。363 stars、2022-10-27 最后提交、archived=true,三个信号叠在一起,是「官方重写项目换了阵地」最干净的案例。能学什么:适合用来说明「清单链接会过期」:研究 Wesnoth 的 Godot 化请直接去新仓库,别在这个归档版本上提 PR。注意:已归档、只读;GitHub license 字段为空,需到新仓库确认许可口径。入口:https://github.com/wesnoth/haldric★32 | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 GDScript | 创建 2018-06-03 | 最后提交 pushed_at 2023-08-15 | 未归档 | 2023 及以前清单描述只有「Simple Memory game」,最后提交 2023-08-15。它的可读性来自规模:发牌、翻牌、配对判定、计步,几乎就是一套 UI 状态机的最小实现。能学什么:适合完全新手读第一个「有输赢判定」的 Godot 工程。注意:GitHub license 字段为空(未自动识别),复用前需确认仓库内是否有 LICENSE。入口:https://github.com/Tzoop/MemoryGame作者自称「世界上第一款 broomball 电子游戏」,覆盖 iOS、Android 与 HTML5。★3 | AGPL-3.0-or-later | 主语言 GDScript | 创建 2023-05-28 | 仓库更新时间 updated_at 2025-11-08 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:The world’s first broomball game, available for iOS, Android and html5.与 99Managers 出自同一位作者,同样用 REUSE 规范:游戏本体 AGPL-3.0-or-later,自制素材 CC BY-SA 4.0,文档 CC0。3 stars、2025-11-08 有更新。小众运动题材 + 三端导出 + 清楚的许可分层,是它比 star 数更值得看的地方。能学什么:适合研究「一套输入逻辑同时适配触屏与网页」,以及多平台导出配置。注意:AGPL 与 CC BY-SA 都有较强的分享义务,商业复用前务必读完许可目录。许可原文:README:本体 AGPLv3+,自制素材 CC BY-SA 4.0入口:https://codeberg.org/dulvui/pocket-broomball/把《Portal》搬进 2D 的复刻项目,GPL-3.0,99 stars。★99 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2020-02-22 | 最后提交 pushed_at 2021-11-13 | 未归档 | 2021 及以前清单原文:2D remake of the Portal games.原链接 JulianWels/portal2d 已重定向到 JulianaGaibler/portal2d,最后提交 2021-11-13。传送门机制在 2D 里意味着射线、空间映射与动量保持,比普通平台跳跃多一层几何问题。能学什么:适合想拆「传送门 + 物体动量」实现的人。注意:复刻类项目通常不含原作素材;GPL-3.0 的分发义务也要一并考虑。入口:https://github.com/JulianWels/portal2d重力可弯曲的解谜平台游戏,338 stars、MIT,2026-06-25 仍有提交。★338 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2021-10-02 | 最后提交 pushed_at 2026-06-25 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Gravity-bending puzzle platformer game.默认分支叫 master4,暗示它至少经历过一次面向 Godot 4 的重构,但清单仍把它列在 Godot 3 分组里。这是「清单版本滞后于仓库现实」的又一个实例。能学什么:适合研究自定义重力方向、角色旋转与关卡几何的配合。注意:下载前先看默认分支对应的引擎版本;README 未在本次抓取中取得,构建方式以仓库说明为准。入口:https://github.com/HarmonyHoney/ROTA可自定义词条的猜词游戏,清单只给了 itch.io 下载页。— | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 未取得 | 创建 未取得 | 最后提交 pushed_at 未取得 | 未归档 | 数据缺口清单原文:Word guessing game with customizable entries.清单描述为「Word guessing game with customizable entries」。本次没有定位到对应的公开源码仓库,itch.io 页面抓取也未成功,因此无法给出 star、许可证与最后提交时间。能学什么:适合只想找一款轻量猜词游戏玩、并愿意自己改词库的人。注意:本条是 80 个项目里资料最少的之一:源码位置与许可状态均待核验,不要默认它可自由复用。数据缺口:清单仅给 itch.io 页面;页面抓取失败,未定位到源码仓库入口:https://zacryol.itch.io/spindle-of-serendipity1–4 人本地派对游戏,单键操作,目标是塞进 20 多个小游戏。★526 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2018-07-08 | 最后提交 pushed_at 2026-10-21 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Fast-paced local party game with starships that battle in a top-down arena.原名前 Superstarfighter。README 写明开发基于 Godot v4.4.x,包含 Solo/对战/合作模式、20+ 小游戏(多数仍在开发中)、本地化流程与 itch.io 下载。许可分层特别典型:源码 MIT,assets 目录下的美术与音频默认 CC BY-NC-SA,官方发行版另附 EULA。能学什么:适合研究「一个外壳装 N 个小游戏」的关卡与模式调度,以及本地多人输入的极简设计。注意:素材含 NC(非商业)条款,代码可以商用不等于整个游戏可以商用;许可证字段 NOASSERTION 也说明不能只看 API。入口:https://github.com/notapixelstudio/starship-olympicsSuperTux 的开源复刻,清单描述里明确标着 work-in-progress。★213 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2019-07-26 | 最后提交 pushed_at 2023-06-14 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:Work-in-progress reimplementation of SuperTux.213 stars、GPL-3.0、最后提交 2023-06-14。它属于清单里那一批「对着经典游戏重做一遍」的项目,价值更多在平台跳跃关卡格式与角色物理的移植思路。能学什么:适合对比「复刻项目如何组织关卡数据与实体」。入口:https://github.com/Alzter/TuxBuilder★28 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2015-08-03 | 最后提交 pushed_at 2021-09-21 | 已归档 | 已归档清单原文:A simple Breakout clone.28 stars、2021-09-21 最后提交、archived=true。作者 vnen 是 Godot 社区早期参与者(此为社区常识,未从本次一手数据核实,故仅作背景)。工程本身是 Godot 2 时代最小闭环的一个标本。能学什么:适合做「老版本工程长什么样」的对照阅读,不建议拿来改。注意:已归档只读;Godot 2 工程用现代编辑器打开基本不可直接运行。入口:https://github.com/vnen/blockpop点掉炸弹拆弹的手机小游戏,GPL-2.0,19 stars。★19 | GPL-2.0 | 主语言 GDScript | 创建 2015-07-22 | 最后提交 pushed_at 2017-02-09 | 未归档 | 2017 及以前清单原文:Simple mobile game. You need to touch bombs to defuse them.清单描述只有一句「touch bombs to defuse them」,最后提交停在 2017-02-09。属于 Ludum Dare/Jam 级别的极小工程,读一遍大概十分钟。入口:https://github.com/randyyaj/Bombs面向低龄玩家的探索型平台游戏,清单描述里说「细节丰富的世界」。— | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 未取得 | 创建 未取得 | 最后提交 pushed_at 未取得 | 未归档 | 数据缺口清单原文:Explorative platformer in a detailed world. Geared towards younger players.本次抓取时 GitHub API 对 Hirnbix/captain-holetooth 返回 404 Not Found,仓库已不存在或转为私有,无法取得 stars、许可证与提交时间。能学什么:仅作清单历史留痕:这是「清单条目未必还活得下来」的直接证据。注意:链接已失效。若需要该项目,只能尝试网络存档或联系作者,不要假设源码仍可获取。数据缺口:GitHub REST API 返回 404 Not Found,仓库已不存在或转为私有入口:https://github.com/Hirnbix/captain-holetooth为 A Game By Its Cover 2015 Game Jam 做的平台游戏,MIT,180 stars。★180 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2016-04-10 | 最后提交 pushed_at 2018-10-27 | 未归档 | 2018 及以前清单原文:Platformer game made for the A Game By It’s Cover 2015 Game Jam.清单里 star 数较高的 Godot 2 条目之一,最后提交 2018-10-27。Jam 项目往往把一个视觉母题做到极致而系统极简,适合当「美术驱动的小体量平台游戏」样本。能学什么:适合看关卡节奏与素材组织,不适合学工程架构。注意:Godot 2 工程;MIT 只覆盖代码,素材来源需另查。入口:https://github.com/janmarcano/Dolphin-Island-2奇幻版的 Bomberman 复刻,GPL-3.0,246 stars。★246 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2015-05-12 | 最后提交 pushed_at 2026-09-23 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Bomberman clone in a fantasy universe.有意思的是:清单把它归在 Godot 2,而仓库最后提交是 2026-09-23,是这批老条目里少数仍在被改动的项目。它提醒我们「版本分组」和「维护状态」是两件事,不能互相替代。能学什么:适合研究格子地图、炸弹连锁与爆炸判定的实现。注意:清单版本标签已明显滞后;具体引擎版本以仓库当前说明为准。入口:https://github.com/akien-mga/dynadungeonsLudum Dare 33 的 48 小时参赛作品,MIT,6 stars。★6 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2015-08-24 | 最后提交 pushed_at 2015-08-24 | 未归档 | 2015 及以前清单原文:Ludum Dare 33 entry made in 48 hours.最后提交 2015-08-24,几乎就是提交完 Jam 就没再动过的原始快照。这类仓库的价值是「时间胶囊」:能看到 Godot 2 时代一个周末项目的完整取舍。入口:https://github.com/randyyaj/Kraken-Rampage扫雷复刻,MIT,19 stars,最后提交 2016-04-06。★19 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2016-03-30 | 最后提交 pushed_at 2016-04-06 | 未归档 | 2016 及以前清单原文:A Minesweeper clone.扫雷的核心是格子数据模型与递归展开,和渲染几乎无关,因此特别适合用来练「把逻辑层与显示层分开」这件事,即使引擎版本已经很老。能学什么:适合读纯逻辑模块,或把算法搬进自己的新工程。注意:Godot 2 项目;MIT 许可便于移植代码片段。入口:https://github.com/genete/Minehunter主角不能跳跃的解谜平台游戏:外星清洁机器人忘了地球有重力。★140 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2015-04-09 | 最后提交 pushed_at 2018-07-16 | 未归档 | 2018 及以前清单原文:Free puzzle platform game.清单只给了介绍页,页面给出的源码仓库是 KOBUGE-Games/minilens(140 stars、GPL-3.0、最后提交 2018-07-16)。设定是清理后末日地球:销毁放射性桶、收集植物;关卡包共 7 组、约 45 关,1.2 版发布于 2016-04-17,提供 Linux/Windows/macOS/Android/HTML5 多端下载,还附带「复制 blank 场景用 Godot 编辑器做新关卡」的说明。能学什么:适合研究「用一条限制(不能跳)反过来定义整关设计」,以及自定义关卡的加载方式。注意:页面未标 Godot 版本与许可证,许可证信息来自源码仓库 API;工程属 Godot 2 时代。清单链接为介绍页 http://kobuge-games.github.io/minilens/ ;源码仓库由该页面给出入口:https://github.com/KOBUGE-Games/minilensPGA 2015 剧场 Game Jam 作品,MIT,12 stars。★12 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2015-10-13 | 最后提交 pushed_at 2018-03-17 | 未归档 | 2018 及以前清单原文:Game made on Theater Game Jam (PGA 2015).最后提交 2018-03-17。清单里成批出现的 Jam 条目(Kraken-Rampage、No hope、Dolphin Island 2、Three Hungry Mice、Cheese Hunter)共同构成了这份清单的底色:它更像一份社区创作档案,而不是可玩的游戏商店。能学什么:适合做 Godot 社区 Jam 文化的时间线素材。入口:https://github.com/w84death/mountain-of-hope一小时挑战做出来的跑步小游戏,GPL-3.0,39 stars。★39 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2015-09-06 | 最后提交 pushed_at 2017-04-26 | 未归档 | 2017 及以前清单原文:Small running game done as 1 hour challenge.与 Minilens 同属 KOBUGE-Games 组织,最后提交 2017-04-26。极短开发时间意味着代码几乎全是硬编码,读起来反而非常直观。能学什么:适合看「最小可玩循环」能在多短时间内成型。入口:https://github.com/KOBUGE-Games/Ninja-TrainingLudum Dare 33 的 48 小时作品,GPL-2.0,9 stars。★9 | GPL-2.0 | 主语言 GDScript | 创建 2015-08-22 | 最后提交 pushed_at 2015-09-17 | 未归档 | 2015 及以前清单原文:Ludum Dare 33 entry made in 48 hours.最后提交 2015-09-17,与 Kraken-Rampage 是同一届 Jam。两个仓库放在一起看,能对比不同作者在同一时间约束下的工程组织差异。入口:https://github.com/sergicollado/no_hope_LD33外星场景下的 2D 物理跑酷,GPL-3.0,34 stars。★34 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2015-10-18 | 最后提交 pushed_at 2015-11-03 | 未归档 | 2015 及以前清单原文:2D physics parkour game in an alien environment.清单描述强调 physics parkour,最后提交 2015-11-03。物理跑酷通常会把 RigidBody2D、关节与速度控制堆在一起,是理解 Godot 2 物理节点用法的历史样本。入口:https://github.com/FEDE0D/Planet-Rider2D 射击游戏,清单归 Godot 2,但 2025-03-29 仍有提交。★50 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2016-01-18 | 最后提交 pushed_at 2025-03-29 | 未归档 | 2025 有更新50 stars,license 字段 NOASSERTION。作者 Calinou 也是 Godot 社区与清单维护相关的活跃开发者(此为社区常识,未从本次一手数据核实,仅作背景)。它是老条目里少数近年还被碰过的仓库。能学什么:适合看 2D 射击的弹道、敌人与碰撞层组织。入口:https://github.com/Calinou/platshoot俯视射击游戏,特色是大量使用光照效果,GPL-3.0,95 stars。★95 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2015-05-05 | 最后提交 pushed_at 2017-09-21 | 未归档 | 2017 及以前清单原文:Top-down shooter with extensive usage of light effects.来自 KOBUGE-Incubator,最后提交 2017-09-21。在 Godot 2 时代把 2D 光照做成卖点并不常见,因此它更像一份「2D Light2D 用法」的历史参考。能学什么:适合对照 Godot 4 的 2D 光照系统,看同一效果十年间实现方式的变化。入口:https://github.com/KOBUGE-Incubator/ringed等距像素风的回合制策略游戏,1212 stars,是清单 Godot 2 分组里人气最高的一条。★1,212 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2015-01-20 | 最后提交 pushed_at 2025-02-03 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:Free turn-based isometric strategy game.README 把话说死了:项目已不再积极开发,请去看续作 Tanks of Freedom II;游戏用 Godot Engine 2.1.6,3.0+ 不支持,也不打算移植;支持战役对 AI 与同屏热座,附带地图编辑器。许可分层写得很完整——代码与全部图形资源 MIT,音乐音效 CC BY-SA 4.0,Courier Prime 字体 OFL、NotoSans 字体 Apache-2.0。能学什么:适合读回合制单位、行动点与地图编辑器的老实现;更推荐直接读续作。注意:必须用 Godot 2.1.6 才能从源码构建;许可证字段 NOASSERTION 但 README 明确写了 MIT,以 README 为准。入口:https://github.com/w84death/Tanks-of-Freedom2016 年 3 月 Godot Engine Jam 上的打砖块变体,7 stars。★7 | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 GDScript | 创建 2016-04-01 | 最后提交 pushed_at 2016-04-02 | 未归档 | 2016 及以前清单原文:Breakout game with mice made for the Godot Engine Jam of March 2016.最后提交 2016-04-02,GitHub 未识别许可证。清单里这一批 2015–2016 年的 Jam 作品,基本都停在 Godot 2,它们构成了 38 条「旧版本项目」的主体。能学什么:适合做 Jam 作品目录的补完,不建议投入开发时间。入口:https://github.com/delstuff/threeHungryMice合作多人做菜游戏(《胡闹厨房》类),清单里少见的「有正式版本、有多平台发行、还在活跃」成品。★148 | AGPL-3.0-only | 主语言 Rust | 创建 2024-07-08 | 最后提交 pushed_at 2026-11-03 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Free & open-source cooperative multiplayer cooking game.官网写明当前版本 3.1.2、自由软件且采用 AGPL-3.0-only:26 个食谱、20 多种餐厅布局、内置 bot 陪玩、每图排行榜;客户端有 Flathub/Snap/AUR/Windows 安装包/Android APK/浏览器版,服务端独立分发,源码在 Codeberg 的 hurrycurry/hurrycurry(148 stars,主语言 Rust,2026-11-03 有更新)。能学什么:适合研究客户端—服务端分离、多人状态同步与自动化多平台发布,是清单里工程化程度最高的几条之一。注意:仓库主语言是 Rust(服务端/工具链),Godot 负责客户端;AGPL-3.0-only 比一般 MIT 项目约束更强。清单链接为官网 https://hurrycurry.org ;源码仓库由官网 Source Code 链接给出入口:https://codeberg.org/hurrycurry/hurrycurry自由软件 FPS 瞄准训练器,用 Godot 4 做,GPLv3。★14 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2025-08-27 | 仓库更新时间 updated_at 2026-11-03 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Libre FPS aim trainer made with Godot.README 强调可定制(灵敏度、训练项、成绩追踪),并在 itch.io 提供下载。14 stars、2026-11-03 有更新,是「小而专」的工具型游戏:没有剧情和内容量,全部工程围绕命中判定与数据统计。能学什么:适合研究射击判定、准星与训练数据可视化,也适合想做第一款可发布小工具的人。注意:清单链接指向 Codeberg,GitHub API 那套 star 口径不适用;这里用的是 Codeberg 的 stars_count。入口:https://codeberg.org/Nokorpo/LibreAim在 Godot 里重新实现 GTA 3 的地图与运行时,仓库本身不含任何原版代码或素材。★487 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2022-11-08 | 最后提交 pushed_at 2026-10-13 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:An open-source reimplementation of Grand Theft Auto III on the Godot Engine.README 说明它能在运行时读取用户自备的 GTA3 文件,把 RenderWare 格式即时转换成 Godot 可用格式;并明确这不是 1:1 复刻,剧情模式工作量太大暂不做。项目刻意与 re3/OpenRW 划清法律界限,贡献规则里写着「不接受 C# 代码」「不要提交 GTA3 文件」「新素材须用 CC 许可」。TODO 列表还展示载具、武器、NPC、昼夜、多人等进度。能学什么:适合研究格式解析、流式加载与开放世界场景管理;也是「复刻项目如何处理法律风险」的范本。注意:README 要求下载 Redot Engine 4.x(Godot 的一个分支)而非标准 Godot,且必须自己拥有 GTA3 原版文件才能跑起来。入口:https://github.com/FOSS-Supremacy/OpenLiberty动作冒险 RPG,宣称同时支持离线单人、官方服务器 MMO 与玩家自建私服三种玩法。★992 | AGPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2019-11-10 | 最后提交 pushed_at 2026-10-23 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A free game that’s an action adventure RPG for Desktop and Mobile with multiplayer, MMO, and offline support.992 stars、AGPL-3.0、2026-10-23 仍有提交。README 的工程信息量很大:Godot 4.x,需要 Git LFS 拉取资源与初始化 submodules;网络层是项目自研、用 Rust 写的 Sustenet;数据层用 Turso,游戏逻辑用 GDScript 加 gecs;有独立 Getting Started、Roadmap 与贡献者分支命名规范。alpha/beta 测试尚无日期。能学什么:适合想读「Godot 客户端 + 自研网络栈 + 数据库」这类中大型架构的人,也适合看开源项目怎么写贡献流程。注意:仍在开发中、功能大量处于规划阶段;AGPL-3.0 与 Git LFS 都提高了使用门槛。入口:https://github.com/Quaint-Studios/Reia受《Tribes》启发、带喷气背包/滑行/载具的快节奏多人射击,AGPLv3。★12 | AGPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2026-02-18 | 仓库更新时间 updated_at 2026-10-03 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:An open-source, fast-paced multiplayer shooter game inspired by Tribes, with jetpacks, skis and vehicles.README 开头就自嘲「不指望它做完或做得多好,欢迎大家一起来改」,并写明协作走 Matrix、用 Godot 引擎导入工程即可开始。12 stars、2026-10-03 有更新。它是清单里最坦诚的 WIP 之一。能学什么:适合想参与一个「还没定型、容易提第一个 PR」的多人项目的人。注意:自述未完成,素材与功能都可能变动;AGPLv3 约束较强。入口:https://codeberg.org/sunder/sunder复刻《Mario Party》手感的自由软件派对游戏,托管在 GitLab。★109 | GPL-3.0 | 主语言 未取得 | 创建 2018-08-04 | 最后活动 last_activity_at 2026-07-03 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A free/libre and open-source party game that is meant to replicate the feel of games such as Mario Party.109 stars、2026-07-03 有活动,README 徽章标注 GPL v3.0,可从 itch.io、官网或 Flathub 下载。特别值得注意的是:清单把它归入 Godot 4 / 3D,但 README 的版本徽章写的是 Godot v3.2.2——这是本次逐条核对中发现的明确版本冲突。能学什么:适合研究本地多人派对游戏的小游戏调度与回合管理。注意:清单版本标签与仓库徽章不一致,动手前请以仓库 README 与分支为准。许可原文:README 徽章:GPL v3.0;版本徽章为 Godot v3.2.2入口:https://gitlab.com/SuperTuxParty/SuperTuxParty《Tanks of Freedom》的正式续作,等距体素回合策略,最多四支军队同场。★436 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2019-03-18 | 最后提交 pushed_at 2026-11-04 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Free turn-based isometric strategy game in voxel art.README 写明使用 Godot Engine 4.7.2(与本次抓取到的最新稳定版一致),支持战役对 AI、热座对战与内置地图编辑器;仓库还带设计文档、开发日志截图与地图编辑器手册。436 stars、2026-11-04 仍有提交,是清单里最活跃的一批项目之一。能学什么:适合读回合制状态机、AI 行动与地图编辑器;比已经停更的一代更值得投入时间。注意:许可证字段 NOASSERTION,README 指向 LICENSE.md;音乐音效分别有 CC BY-SA 4.0 与 CC BY 4.0 署名要求。入口:https://github.com/P1X-in/Tanks-of-Freedom-3-D关于生命进化的开源模拟游戏,清单里少见的「活了十几年、仍在发版」的成品。★3,848 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 C# | 创建 2012-08-30 | 最后提交 pushed_at 2026-11-07 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A free, open-source game about the evolution of life (Mono).3848 stars、主语言 C#、2026-11-07 还有提交,1.7.0 于 2026-10-24 发布。它的 assets 目录里直接放着 Apache、OFL 等多份许可文本,是「大型项目必须逐类管理素材授权」的现场教材。GitHub 的 license 字段是 NOASSERTION(自定义许可文本),第三方包信息标注 GPL-3.0+,本详录不写死单一结论。能学什么:适合想读真实大型工程的人:模块划分、C# 与引擎交互、长期维护的发布流程、素材许可管理都齐全。注意:许可证口径不一(NOASSERTION/GPL-3.0+),商用或再分发前必须读仓库 LICENSE 原文。入口:https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive/基于 raycast 的开源车辆模拟器,重点在发动机、变速箱与打滑算法的模拟。— | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 未取得 | 创建 未取得 | 最后提交 pushed_at 未取得 | 未归档 | 数据缺口清单原文:An open-source raycast-based car simulator that simulates engine, transmission, and slip algorithm.清单只给了 itch.io 页面,本次抓取该页面失败,未取得源码仓库地址、star 数、许可证与最后提交时间。从清单描述看,它更接近一个物理实验工程而不是竞速游戏。能学什么:适合对车辆物理(raycast 悬挂、扭矩曲线)感兴趣、愿意自己去找源码的人。注意:源码位置与许可状态待核验,本条信息完整度低于其余 79 条。数据缺口:清单仅给 itch.io 页面;页面抓取失败,未定位到源码仓库入口:https://jreo.itch.io/rcp4滑动投球砸中箱子的物理解谜,100 多个关卡,覆盖 iOS/Android/HTML5。★8 | AGPL-3.0-or-later | 主语言 GDScript | 创建 2023-02-26 | 仓库更新时间 updated_at 2025-10-23 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:Shoot the ball into the box, available for iOS, Android and html5.与 99Managers、Pocket Broomball 同一作者,同样用 REUSE:游戏本体 AGPL-3.0-or-later、自制素材 CC BY-SA 4.0。8 stars、2025-10-23 有更新。README 里还留着未实现功能的说明,是「诚实标注进度」的小项目样本。能学什么:适合研究触屏抛投手势、物理参数与关卡数据的表驱动组织。注意:AGPL 与 CC BY-SA 并存;清单归 Godot 3。许可原文:README:本体 AGPLv3+,自制素材 CC BY-SA 4.0入口:https://codeberg.org/dulvui/ball2box非常简单的老派 FPS,README 自称 work-in-progress 但可玩,MIT。★44 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2022-12-30 | 最后提交 pushed_at 2023-01-15 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:A very simple, old fashion FPS, work-in-progress but playable.44 stars、最后提交 2023-01-15。清单里 3D 条目本就不多(15 条),这种「能跑起来的最小 FPS」正好用来拆第一人称相机、射线射击与敌人命中。能学什么:适合第一次做 3D 的人对照着改出自己的 FPS 原型。入口:https://github.com/FelicePollano/Boom带多人支持的第三人称动作 RPG,416 stars、MIT,需要自定义引擎模块。★416 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2019-11-20 | 最后提交 pushed_at 2023-10-09 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:A work-in-progress third person action RPG with multiplayer support (needs custom engine modules).清单描述特别注明 needs custom engine modules,最后提交 2023-10-09。这类项目的门槛不在 GDScript,而在你得先编译一份带模块的 Godot,clone 下来直接打开通常会失败。能学什么:适合研究大型 RPG 的技能/装备数据结构,以及在引擎源码层做扩展的方式。注意:必须先按 README 构建自定义引擎;这是清单里最容易「下载了却跑不起来」的项目之一。入口:https://github.com/Relintai/broken_seals受《Metroid Prime》启发的低分辨率 metroidvania FPS,LOWREZJAM 2018 参赛作品。★333 | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 GDScript | 创建 2018-08-18 | 最后提交 pushed_at 2023-10-03 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:A lowres metroidvania FPS, inspired by Metroid Prime, made for LOWREZJAM 2018.333 stars、最后提交 2023-10-03,GitHub 未识别许可证。把银河城式探索塞进第一人称低分辨率视角,是清单里少见的类型混搭。能学什么:适合看低分辨率渲染管线、视野与关卡连通性设计。入口:https://github.com/Bauxitedev/meteorite受《Labyrinth》启发的本地多人策略游戏,GPL-3.0,78 stars。★78 | GPL-3.0 | 主语言 GDScript | 创建 2018-08-11 | 最后提交 pushed_at 2023-09-13 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:Rapid Rescue is a local multiplayer strategy game inspired by Labyrinth.原链接 Azza292/RapidRescue 已重定向到 arran-nz/RapidRescue,最后提交 2023-09-13。本地多人意味着输入映射与回合调度比单机版复杂一层。能学什么:适合研究共享屏幕下的多套输入与回合顺序。入口:https://github.com/Azza292/RapidRescue2016 年 3 月 Godot Engine Jam 作品,也是清单 3D / Godot 2 分组里唯一一条。★16 | MIT | 主语言 PHP | 创建 2016-03-20 | 最后提交 pushed_at 2016-03-21 | 未归档 | 2016 及以前清单原文:A game for Godot Engine Jam of March 2016.16 stars、MIT、最后提交 2016-03-21。GitHub 给出的主语言是 PHP,与 Godot 工程的预期不符,通常意味着仓库里混有较大比例的非 GDScript 文件(工具脚本或网页端),这一异常在本次数据中保留、不做推断。能学什么:适合做 Jam 目录补完;不适合作为 3D 入门样本。注意:主语言字段异常、版本极老,几乎无法在现代编辑器直接运行。入口:https://github.com/khairul169/cheese-hunter追着小猪把它们救回来的小型 XR 示例游戏,Godot 4。★16 | 未自动识别/数据缺口 | 主语言 GDScript | 创建 2023-10-15 | 最后提交 pushed_at 2023-10-27 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:Fun little example game where you chase and rescue little pigs.16 stars、最后提交 2023-10-27,GitHub 未识别许可证。清单 XR 分组只有 3 条,这条是唯一 Godot 4 的;它的定位就是「fun little example game」,重点不在玩法而在 XR 交互最简闭环。能学什么:适合第一次把 Godot XR 模板跑通、看抓取与移动怎么做的人。注意:需要 XR 运行时与头显;许可证未自动识别。入口:https://github.com/surreal6/piggyRescue《Beat Saber》的 Godot 复刻,MIT,仓库已归档。★124 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2020-10-19 | 最后提交 pushed_at 2023-09-01 | 已归档 | 已归档清单原文:Beat Saber clone in Godot.124 stars、最后提交 2023-09-01、archived=true。节奏判定、挥砍轨迹与音频同步都集中在一个小工程里,是 XR 分组里最常被当作参考的一条。能学什么:适合读节奏游戏的谱面时间轴与 XR 控制器输入。注意:已归档、只读;Godot 3 项目,需要对应版本的 XR 插件。入口:https://github.com/NeoSpark314/BeepSaber流行节奏游戏《Friday Night Funkin》的 VR 移植,Apache-2.0,已归档。★44 | Apache-2.0 | 主语言 GDScript | 创建 2021-08-20 | 最后提交 pushed_at 2022-07-25 | 已归档 | 已归档清单原文:VR port of the popular rhythm game.44 stars、最后提交 2022-07-25、archived=true。移植类项目的许可风险主要在素材:Apache-2.0 覆盖的通常是本仓库代码,原作音乐与角色资源另有权属。能学什么:适合看「把 2D 节奏玩法搬进 VR」的交互改造。注意:已归档;复用前要分别核查代码许可与原作素材授权。入口:https://github.com/this-is-bennyk/Funkin-VR官方示例合集:每一个含 project.godot 的目录就是一个能直接打开的工程。★9,761 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2016-06-03 | 最后提交 pushed_at 2026-10-08 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Official Godot demo projects (everything except the TPS demo).master 分支里共有 139 个工程。README 讲清了版本策略:master 对应 Godot 的 master 开发分支(下一个 4.x),3.x 对应 3.x 开发分支,其余分支各自对应稳定版(例如 2.1 分支对应 Godot 2.1.x)。导入方式是在项目管理器点 Scan 选目录,一次扫出全部示例;大多数示例还导出到了 GitHub Pages,可直接在浏览器里试玩。全仓 MIT。能学什么:刚装好编辑器的第一周就该从这里开始:节点、动画、导出、XR、着色器都有对应工程,比看十篇教程快。注意:别用错分支:拿 4.7 稳定版去开 master 分支的示例,可能遇到开发版 API。浏览器版性能低于原生。入口:https://github.com/godotengine/godot-demo-projects官方出品的高画质第三人称射击示例,与 demo-projects 分开单独维护。★1,394 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2018-10-07 | 最后提交 pushed_at 2026-08-31 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Official Godot third person shooter (TPS) demo with high quality graphics.1394 stars、2026-08-31 有提交。README 同样做了分支版本表:master 对应最新稳定 4.x,另有 3.x/3.3/3.2/3.2.1/3.1 给旧引擎用;仓库体积较大,首次打开要等较久;3.1 与 3.2.1 老分支仍需 Git LFS,master 和 3.x 已不需要。内置完整的鼠标/手柄操作映射与调试信息开关。能学什么:适合读 3D 角色控制器、瞄准/射击状态机、动画树与手柄输入适配。注意:许可证字段 NOASSERTION,README 指向 LICENSE.md;仓库大,clone 前留足磁盘。入口:https://github.com/godotengine/tps-demoGDQuest 出品的回合制 2D RPG 教学 demo,3048 stars,明确要求 Godot 4.7.2 或更新。★3,048 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2018-10-20 | 最后提交 pushed_at 2026-10-13 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:JRPG-style game demo and template.README 把定位说得很清楚:这是给社区看的「一种可靠的 2D RPG 代码组织方式」,是学习资源,不是框架,也不打算做成框架。内容覆盖回合制战斗、背包、角色成长、地图切换与对话、网格移动、多菜单 UI,遵循 GDQuest 自己的 GDScript 规范,素材用 Kenney 的 Tiny Town。项目仍标为 work-in-progress,MIT。能学什么:适合系统学「一个有战斗、有背包、有地图的 2D RPG 怎么分层」,也是练习提 PR 的友好仓库。注意:版本门槛写死 4.7.2+;作者明确说它不是框架,别直接拿去当生产底座。入口:https://github.com/GDquest/godot-open-rpgGDQuest《Make Professional 2D Games》课程的配套 ARPG demo,Godot 3 时代产物。★1,278 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2018-10-07 | 最后提交 pushed_at 2021-04-26 | 未归档 | 2021 及以前1278 stars、MIT、最后提交 2021-04-26。它与上面的 OpenRPG 是同一团队的两代教学工程:一个讲即时动作 RPG,一个讲回合制 RPG;对照着读,能看出 GDScript 风格与项目结构在 3.x→4.x 之间的变化。能学什么:适合做 Godot 3→4 迁移的对照阅读。注意:已停更多年,且为 Godot 3 工程;新项目请优先看 OpenRPG。入口:https://github.com/GDQuest/godot-make-pro-2d-gamesMinecraft 式体素地形 demo,依赖 Zylann 的 godot_voxel 模块。★777 | NOASSERTION(需查 LICENSE 原文) | 主语言 GDScript | 创建 2016-04-27 | 最后提交 pushed_at 2025-12-04 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:Minecraft-like voxel terrain demo, utilising the godot_voxel module.777 stars、最后提交 2025-12-04,许可证字段 NOASSERTION。它的价值在无限地形生成、区块管理与网格构建,而不是游戏性;模块本身是 Godot 生态里最知名的 C++ 扩展之一。能学什么:适合研究体素数据流与自定义引擎模块的性能边界。注意:需要先编译带 godot_voxel 模块的引擎,不能直接双击 project.godot 就跑。入口:https://github.com/Zylann/voxelgame把 2D、3D、VR 各种小实验放在一个仓库里的合集,MIT,1035 stars。★1,035 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2020-04-16 | 最后提交 pushed_at 2024-12-01 | 未归档 | 2024 停更清单原文:Several 2D, 3D and VR experiments.最后提交 2024-12-01。它不是一款游戏,而是一组「想验证某个效果就写一个最小场景」的合集,适合按目录挑自己关心的那个效果读。能学什么:适合做效果速查:想试某个渲染或交互机制,先看这里有没有现成的最小实现。注意:实验代码没有生产级整理,别把里面的写法直接搬进正式项目。入口:https://github.com/MrEliptik/godot_experiments交互式着色器(shader)演示,MIT,33 stars。★33 | MIT | 主语言 JavaScript | 创建 2023-06-05 | 最后提交 pushed_at 2023-06-05 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:A demo for interactive shaders in Godot.GitHub 给出的主语言是 JavaScript,与其他 Godot 工程的 GDScript 不同,说明仓库里可能有较重的网页/工具侧代码。最后提交 2023-06-05。能学什么:适合看 Godot 着色器参数如何与交互控件联动。注意:主语言字段异常、项目小且停更;具体内容以仓库为准。入口:https://github.com/Elesh-Norn/kaleidoscope用来学 Godot 4 的 2D 纵版射击 demo,MIT,17 stars。★17 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2023-05-13 | 最后提交 pushed_at 2024-12-22 | 未归档 | 2024 停更清单原文:A 2D demo game to learn Godot 4.清单 Demos 章节给它的定位就是「a 2D demo game to learn Godot 4」,最后提交 2024-12-22。结构通常是玩家、敌机生成、子弹池、碰撞与计分,适合新手按模块拆读。能学什么:适合刚转 Godot 4 的人做第一个可跑通的 2D 工程。注意:示例级项目,不含生产级的存档、菜单与错误处理。入口:https://github.com/sarooptech/PlaneShooterGATO Accessibility ToolkitGodot 无障碍(accessibility)demo 与插件集合,MPL-2.0。★16 | MPL-2.0 | 主语言 GDScript | 创建 2025-04-22 | 最后提交 pushed_at 2026-10-14 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:A collection of demos and addons to promote accessibility in Godot games.16 stars、2026-10-14 有更新,是补充清单里少见的、专门处理可访问性的项目:屏幕阅读、字号、对比度、输入替代等议题在游戏工程里很少被系统性讨论。能学什么:适合想给自己的游戏补无障碍支持,或研究 UI 如何与辅助技术对接的人。注意:MPL-2.0 是文件级弱著佐权许可,修改过的文件需按条款开源,与 MIT 不同。入口:https://github.com/Nokorpo/gato-godot-accessibility-toolkitGodot 4 第一人称沉浸模拟(Immersive Sim)模板,功能密度在清单外项目里最高。★72 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2026-01-06 | 仓库更新时间 updated_at 2026-11-04 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:First Person Immersive Sim Template Project.README 徽章显示 Godot 4.6.3 stable、模板版本 1.2.0,LICENSE 是 MIT,Codeberg 上 72 stars、2026-11-04 有更新。内置两套第一人称控制器(简易/状态机,含冲刺、蹲、滑、爬梯、游泳)、玩家属性系统、组件化交互(门、抽屉、可搬箱、转盘、电梯、纸条、键盘锁)、网格背包、带视线与听觉检测的 NPC、主/暂停/选项菜单、任务系统、存读档与场景持久化、手柄与本地化,还带演示关卡和 Wiki 教程,并说明兼容 Dialogic 等对话插件。能学什么:适合想快速起一个第一人称项目、又不愿从零写交互与背包的人;也适合读「组件化」在 GDScript 里怎么落地。注意:是模板不是成品游戏;版本徽章锁定 4.6.3,升级引擎后需自行回归测试。许可原文:LICENSE 原文:MIT License, Copyright (c) 2023 Phazorknight入口:https://codeberg.org/Phazorknight/Cogito把「每款游戏都要重写一遍」的周边系统打包好的模板:主菜单、选项、暂停、制作人员、场景加载器与示例关卡。★1,724 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2022-09-05 | 最后提交 pushed_at 2026-10-29 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Main menu, options, pause, credits, scene loader, example game scene.1724 stars、MIT、2026-10-29 有提交,是 Templates 章节里 star 最高的一条。它的价值是把非玩法部分一次做完,让你专注于核心循环。能学什么:适合准备做第一个完整小游戏、不想被菜单和场景切换卡住的人。注意:模板带自己的约定,接进已有工程前先看目录结构与配置方式。入口:https://github.com/Maaack/Godot-Game-TemplateCrystal Bit Godot Game Template带持续集成(CI)与场景过渡的「有主张」模板,MIT,992 stars。★992 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2020-09-05 | 最后提交 pushed_at 2026-06-21 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Opinionated game template with CI and scene transitions.清单描述点名三件事:continuous integration、带画面过渡的场景加载、游戏暂停处理。2026-06-21 有提交。它比 Maaack 更偏工程流程,适合想从第一天就把自动构建接起来的人。能学什么:适合学习 Godot 项目的 CI 配置与场景管理封装。注意:「Opinionated」意味着结构选择较固定,不合口味时改动成本不低。入口:https://github.com/crystal-bit/godot-game-template面向 C# 项目的模板,自带 UI 场景、可视化调试工具、简化 Tween 与 ENet 多人框架。★183 | MIT | 主语言 C# | 创建 2023-03-29 | 最后提交 pushed_at 2026-06-28 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:C# template with UI scenes, debugging tools, ENet multiplayer framework.183 stars、MIT、主语言 C#、2026-06-28 有提交。清单里多数项目用 GDScript,这条与 OpenCiv3、Thrive、sankari 一起构成「Godot 也能正经写 C#」的样本组。能学什么:适合已经熟悉 C#、想跳过 GDScript 学习曲线的人,或要起一个多人原型。注意:需要 Godot 的 .NET/Mono 版本,且 C# 与 GDScript 混写会增加构建与导出复杂度。入口:https://github.com/CSharpGodotTools/Template官方 VR 社区维护的多关卡 XR 游戏模板,MIT,221 stars。★221 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2023-01-28 | 最后提交 pushed_at 2026-10-08 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Template for a multi-level XR game.2026-10-08 有提交。相比清单 XR 分组里那三个具体游戏,模板更适合作为新项目的起点:它把 XR 控制器、抓取、移动与多场景切换先铺好。能学什么:适合第一次做 XR 项目,或想给 Piggy Rescue 这类示例换个底座的人。注意:需要匹配版本的 XR 运行时与硬件;清单链接 godotvr 已重定向为 GodotVR。入口:https://github.com/godotVR/godot-xr-template3D 行星重力模板:用有向距离场(SDF)支持任意形状星球的重力。★36 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2023-05-27 | 最后提交 pushed_at 2025-10-26 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:3D planetary gravity with signed distance fields.36 stars、MIT、2025-10-26 有提交,附角色控制器与多组示例场景(README 描述为「Super Mario Galaxy-like」)。这是清单外少见的、专门解决一个数学/物理问题的模板。能学什么:适合研究自定义重力方向、SDF 与角色朝向对齐。注意:小众模板,示例场景之外需要自己补大量工程工作。入口:https://github.com/Ivorforce/Godot4-Custom-Gravity把存档、本地化、UI 与一整套插件都装好的模板,501 stars、MIT。★501 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2024-11-25 | 最后提交 pushed_at 2025-10-06 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:Save system, localization, UI, plugins, CI workflows.清单描述列举了存档系统、本地化、主菜单/存档位/选项/制作人员界面、场景与音频管理器、日志、linter、资源查看器、占位音效音乐,以及 GitHub workflows 与工具脚本。2025-10-06 有提交。能学什么:适合想一步到位拥有「现代工程该有的配套设施」的人,尤其是需要本地化与存档的项目。注意:集成度高也意味着依赖多,裁剪掉不需要的插件需要花时间。入口:https://github.com/TinyTakinTeller/TakinGodotTemplateGodot First Person Camera极简 FPS 起步模板:跳跃、移动、手电筒与带动画的角色,Godot 3。★66 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2018-09-08 | 最后提交 pushed_at 2023-12-10 | 未归档 | 2023 及以前清单原文:Simple FPS starter (Godot 3).66 stars、MIT、最后提交 2023-12-10。相比 COGITO 这种全家桶,它只解决「第一人称怎么动起来」,反而更容易读完整。能学什么:适合只想抄一个第一人称控制器、不想引入整套框架的人。注意:Godot 3 项目、已停更;新项目建议看 Godot 4 的模板。入口:https://github.com/tavurth/godot-simple-fps-cameraGodot 4 的实时战略教学模板,作者明确说「不打算做一款有竞争力的 RTS」。★1,141 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2023-01-03 | 最后提交 pushed_at 2025-01-07 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:Godot 4 RTS teaching template (not listed in Games section).1141 stars、MIT、兼容 Godot 4.3。README 的 Purposes 写得很坦白:展示引擎能力、提供可复用模板、用于教学。因此它的寻路、迷雾、编队与单位选择都刻意写得简单干净,方便拆走。能学什么:适合想抄一套 RTS 基础机制,或找一份「注释友好」的中等规模工程读的人。注意:最后提交停在 2025-01-07,已停更约两年;用更新版引擎打开需自行适配。入口:https://github.com/lampe-games/godot-open-rts《文明 3》的粉丝开源重制,Godot + C#,目前仍是 pre-alpha。★690 | MIT | 主语言 C# | 创建 2021-02-25 | 最后提交 pushed_at 2026-11-05 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Open-source reimplementation of Civilization III (not listed in Games section).README 说得非常具体:目标是「去掉人为限制、修好坏掉的功能、扩展 Mod 能力、支持现代画面与平台」;推荐本地装一份《文明 3 Conquests/Complete》来提供原始素材,也提供占位图的 standalone 模式;安装体积约 200–300 MB;代码用 C# 与 Lua。仓库按职责拆成 C7(Godot 核心)、C7Engine(机制与 AI)、C7GameData、QueryCiv3(读 BIQ/SAV)、ConvertCiv3Media、Blast(解压库)、EngineTests 等子目录。MIT,2026-11-05 仍活跃。能学什么:适合读大型 4X 逻辑怎么分模块、C# 工程怎么与 Godot 场景协作,以及「如何读取闭源老游戏的存档格式」。注意:pre-alpha、报错常见;完整体验依赖你自己拥有的原版游戏文件,项目与 Firaxis/Take-Two 无关联。入口:https://github.com/C7-Game/OpenCiv32D 平台跳跃游戏,本详录里特意保留的反面样本:仓库已被所有者归档。★75 | MIT | 主语言 C# | 创建 2022-08-07 | 最后提交 pushed_at 2026-02-16 | 已归档 | 已归档清单原文:2D platformer, archived repository (not listed in Games section).75 stars、MIT、主语言 C#、最后提交 2026-02-16,archived=true。归档意味着只读、不再接受常规贡献。它和 Thrive、OpenCiv3 一起,也说明清单外同样有 C# 工程存在。能学什么:适合用来演示「挑项目先看 archived 字段」,不建议作为开发起点。注意:已归档只读;star 数不高但提交时间并不算太久,正说明「有 star ≠ 还活着」。入口:https://github.com/Valks-Games/sankari用 Godot 写的像素画编辑器,11024 stars,是本次 80 个项目里人气最高的应用。★11,024 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2019-08-18 | 最后提交 pushed_at 2026-11-07 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:2D pixel art editor made with Godot.MIT、2026-11-07 仍有提交。它有力印证了正文那个判断:Godot 生态最稳定产出的,是「给开发者用的东西」。一个完整的桌面绘图软件,涉及图层、调色板、动画时间轴、文件导入导出与大量 UI,工程复杂度远高于清单里绝大多数小游戏。能学什么:适合想读「Godot 做非游戏桌面应用」的人:复杂 UI、插件体系、跨平台发布都能看到。注意:它是工具不是游戏,本详录放在附录作为生态对照。入口:https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama无限画布的绘图/白板应用,支持数位板压感,覆盖 Windows/Linux/macOS。★6,876 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2021-05-05 | 最后提交 pushed_at 2025-09-22 | 未归档 | 2025 有更新清单原文:Infinite-canvas whiteboard app.6876 stars、MIT、主语言 GDScript、最后提交 2025-09-22。README/仓库描述强调无限画布与压感;这类应用要处理视口缩放、笔迹数据结构与大文件性能,是 GDScript 承担复杂交互的典型样本。能学什么:适合研究 Canvas 缩放、输入事件与笔迹存储。注意:非游戏项目;最后提交约一年前,活跃度低于同组的 Pixelorama。入口:https://github.com/mbrlabs/Lorien基于 Godot 的程序化 PBR 材质与 3D 模型绘制工具,思路接近 Substance Designer。★6,236 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2018-07-22 | 最后提交 pushed_at 2026-10-25 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Procedural PBR material authoring tool.6236 stars、MIT、2026-10-25 有提交。节点图、着色器预览、纹理烘焙都跑在 Godot 的 UI 与渲染管线上,是「引擎不只做游戏」最有说服力的例子之一。仓库体积很大(API size 约 858 MB 量级),clone 前要考虑磁盘。能学什么:适合研究节点编辑器、实时着色器预览与程序化纹理图。注意:非游戏项目;仓库体积大,建议按需下载发行版而非直接 clone 全仓。入口:https://github.com/RodZill4/material-maker结构化 SVG 编辑器,桌面全平台 + Web,自述处于 late alpha。★2,793 | MIT | 主语言 GDScript | 创建 2023-06-17 | 最后提交 pushed_at 2026-10-24 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:Optimized SVG editor.2793 stars、MIT、2026-10-24 有提交,官网 godsvg.com。它把 SVG 解析、路径编辑与 UI 全部用 Godot/GDScript 实现,项目仓库还带 thorvg 相关主题标签。能学什么:适合研究解析器、矢量数据结构与复杂 UI 状态管理。注意:仍是 alpha,功能与文件格式兼容性都可能变动。入口:https://github.com/MewPurPur/GodSVGLinux 上的 VR 桌面环境(VR window manager),清单把它列在 Godot 3 的 Projects 章节。★3,212 | MIT | 主语言 Haskell | 创建 2017-04-13 | 最后提交 pushed_at 2026-09-24 | 未归档 | 2026 活跃清单原文:VR window manager for Linux.3212 stars、MIT、最后活动 2026-09-24。值得注意的矛盾:GitHub 给出的主语言是 Haskell,说明这是一个混合工程(窗口管理/合成器部分并非 GDScript)。它展示了 Godot 被嵌进更大系统时的一种形态。能学什么:适合对「Godot 作为某个系统的渲染前端」感兴趣的人。注意:非游戏、混合语言工程,主语言字段与「Godot 项目」的直觉不符;不要按纯 GDScript 工程期待。入口:https://github.com/SimulaVR/Simula代码开源不等于资源全开源:WUTW 排除音频,Starship Olympics 的素材带非商业条款,Tanks of Freedom 的音乐、字体各有各的许可。star 多不等于还活着:5 个仓库已归档,另有 3 条连仓库元数据都没取得。清单分组也不等于当前版本:本次逐条核对至少发现 12 处冲突与缺口,完整对照表见 Markdown 版第 03 节。
结语:把「能编译」当第一道筛子,把「许可证分层」当第二道筛子,再按学习目标挑项目。这份详录最好的用法不是收藏,是打开其中一个工程,改一行代码,跑起来。