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源码模板卖 ¥99 还是 ¥499,我为什么一个都还没上架

源码模板卖 ¥99 还是 ¥499,我为什么一个都还没上架

定价表我早就写好了。三档:¥99 基础版,¥249 带部署文档,¥499 加一对一答疑。

写完就放在那儿了,一直没上架。

不是懒,也不是怕没人买。是我给自己定了个顺序:这东西得先把我自己的活干了,才有资格拿去卖。

定价方案不是成交数据

先说清楚一件事,免得误会。

定价方案是「我打算这么卖」,不是「我已经这么卖出去多少」。这两件事差得远。前者是纸面上的数字,后者要有人掏钱、有人提问、有人退款、有人骂你文档写得看不懂。

我见过太多人把前者当后者。价目表一列,朋友圈一发,就觉得自己有产品了。

价目表谁都能写。难的是价目表背后那套东西能不能扛住第一个买家的问题。

先自己用,用到烦

我做的这些模板,起点都是我自己要写小游戏、要搭服务端、要接广告 SDK。

第一版永远是给自己用的。能跑就行,注释都懒得写,目录结构随手一排。

这个阶段不该卖。因为这时候的代码只有我能看懂,别人拿到手第一件事就是来问你「这个文件放哪」。

所以我给自己定了个笨办法:同一个模板,我自己至少完整用两遍。

第一遍是摸索,边写边改。第二遍是复用,这时候才会发现哪些地方设计得别扭、哪些配置每次都要手改、哪些坑我上次踩过这次又踩了。

第二遍还嫌烦的地方,才是真正需要写进文档的地方。

跑顺的三个信号

那什么叫「跑顺」?我给三个能自己检查的信号,不是感觉,是能对上的东西。

第一个,复用的时候不用回去翻旧项目。

如果第二次用还得打开上一个项目对照着抄配置,说明这套东西的抽象没做对,它还是个半成品。

第二个,别人能不问我就跑起来。

找个不熟悉这套代码的人,给他 README,看他在哪一步卡住。卡住的地方就是文档缺的地方,也是你售后要重复回答一百遍的地方。这一步不解决,¥99 卖出去就是给自己找活干。

第三个,我知道它不适合谁。

这条最容易被忽略。一个模板不可能什么场景都能用。说不清边界,买家就会拿它去干它干不了的事,然后回来找你。

能明确写出「这个模板适合什么、不适合什么」,才算真的把它摸透了。

为什么后置售卖

主线没跑顺就上架,本质是用商品掩盖产品没做完。

上架这个动作太有成就感了。页面一挂,链接一发,感觉自己是个商人了。但它会给你一个虚假的完成感,让你误以为事情推进了。

实际上你只是把「还没做完」这件事,包装成了「已经在卖」。

更麻烦的是,一旦有人买了,你就被拖进售后。改 bug、回消息、写补充文档,这些活会把你从主线上一把拽下来。而主线没跑顺的时候,你恰恰最没有余力去应付这些。

顺序错了,后面全是补丁。

什么时候才算跑顺

我的判断标准就一句:这套模板我自己用第三遍的时候,不需要打开任何旧项目、不需要改任何配置、不需要回忆任何东西。

到那一步,定价表上那三个数字才有意义。在那之前,它只是一张纸。

你要是也在做模板或者工具,先别急着定价。拿它把自己的活干三遍,第三遍顺不顺手,你自己心里最清楚。

你手上那套东西,现在是第几遍用起来不别扭的?是第一遍就顺,还是到现在还得翻旧项目对照?

关于「跑顺」这件事,我盯的就三点:复用时不翻旧项目;陌生人照 README 能跑起来;能说清它不适合谁。这三条对上之前,价目表先放着。

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