“假如你被困在一座深夜诡舍,每走一步都藏着致命陷阱,只有完成诡异任务才能活下来——你能撑过几关?”
今年3月,番茄小说上线的AI仿真人互动短剧《诡舍》,凭着这样的悬念设定,在短视频平台悄悄出圈。

不同于普通短剧,这部作品全程由AI生成,不管是悬疑氛围感拉满的场景,还是神态逼真的角色,都看不到一点“合成痕迹”,用户还能在剧情转折点自主做选择,每一个决定都能触发完全不同的生存结局。
《诡舍》从2025年9月就开始筹备,全程依靠AI技术搭建场景、塑造角色,前后打磨了两个半月才正式上线。

而就在《诡舍》热度还没消退的时候,番茄小说又联合小云雀AI,推出了另一部末日题材AI互动剧《全球冰封:我打造了末日安全屋》,接连加码的动作,不难看出字节在AI互动影游赛道的布局决心。
就在字节靠着番茄小说持续发力的同时,腾讯也没闲着。4月7号,有网友意外发现,腾讯正在内测一款名为“探梦DreamNow”的AIGC平台,看似是一款普通的AI创作工具,实则藏着进军AI互动影游的野心,一句“人人零门槛当导演”,直接将赛道的竞争氛围拉到了顶点——这也意味着,腾讯正式加入战局,和字节、拼多多、芒果TV一起,形成了四大大厂同台竞技的格局。

从曝光的内测内容来看,“探梦”最亮眼的不是AI创作功能,而是把“互动影游”当成了核心。它不像市面上那些单一工具,更像个完整生态,首页是UGC广场,能晒AI作品、刷互动影游;个人中心能看创作记录,点赞评论转发一应俱全。
比如它上线的古风样本《魏晋风骨》,用户能化身魏晋名士,关键节点选剧情,选对了归隐山林,选错了卷入纷争,每个选择都有不同结局。更难得的是,这些AI生成的画面,国风场景、人物建模一点不“假”,甚至能赶上专业影视水准。

而且是真的零门槛。靠着腾讯混元大模型,不用会编程、剪辑、美术,输个剧情大纲,平台就自动生成画面、台词、配音,拖拽排列剧情,几个小时就能做出一部互动影游。
看得出来,腾讯想把AI从“辅助工具”变成“生产引擎”,让互动影游从少数人的专业试验,变成普通人能玩、能赚钱的东西。内测界面能看到创作者分成的暗示,只要作品有人看、有互动,就能拿收益,形成“创作-消费-变现”的闭环。
不过话说回来,腾讯入局前,字节、拼多多、芒果这三家,已经在赛道里玩出了自己的花样,各有各的心思。
字节应该是最早动手的。它没做独立平台,而是把AI互动影游嵌进了番茄小说里,上线《诡舍》这类作品,把文字阅读变成能选剧情的沉浸式体验。字节的想法很实在:手里有海量网文IP,与其闲置,不如用AI改成互动影游,既能留住番茄用户,还能给抖音供素材,形成“网文-互动影游-短视频”的内循环,降成本、增时长,一举两得。
芒果TV则是在“自救”。作为长视频平台,这些年它一直面临用户流失、成本太高的问题,AI互动影游刚好戳中痛点。传统互动剧成本高、周期长,分支少还容易腻,用AI之后,成本降80%,周期从一个月缩到几天。
去年年底芒果推了《公主请自重》,今年春节又上了《马上来财》,后者单日访客峰值超33万,播放量破1500万。芒果的打法很明确:把互动影游和综艺、文旅结合,打破“只能被动看”的印象,靠差异化突围。

最意外的是拼多多。作为电商巨头,它的玩法最接地气,直接把互动影游和购物绑在一起。3月初,多多果园悄悄上了几款宫斗互动剧,用户选剧情时,屏幕上会出现相关道具、服饰,点一下就能跳转购买。

对拼多多来说,互动影游不是内容产品,而是流量转化器。用强剧情留住用户,让大家玩剧时不知不觉种草下单,实现“看剧=逛街”。说白了,电商巨头的思路,永远围着“卖货”转。
现在四大巨头凑齐了,很多人会问:为什么大家都盯着这个赛道?它到底有什么魔力?
答案很简单:这是唯一一个能同时解决“内容产能、用户体验、商业变现”三大痛点的赛道,也是下一个千亿蓝海。
从技术上看,2026年确实到了爆发点。不管是字节的Seedance 2.0,还是腾讯的混元,多模态模型越来越成熟,AI生成的视频再也不是“一眼假”,镜头和人物质感逼近专业水准;推理成本下降,实时生成剧情分支也成了可能。而且大家看惯了互动游戏和短剧,对“选剧情、看不同结局”的模式很熟悉,不用再花时间教育市场。
从用户需求来看,互动影游刚好填补了影视和游戏的空白。传统影视只能被动看,传统游戏门槛高,很多人玩不来。而互动影游既有影视的沉浸感,又有游戏的自由度,操作简单、剧情有代入感,不管是看剧党还是轻度游戏玩家,都能接受。
更关键的是变现方式多:用户付费解锁剧情、内购道具;平台植入广告、对接电商;还能做IP衍生、给创作者分成。对平台、用户、创作者来说,都是好事,大厂自然不会错过。
但风口之下,也藏着不少隐忧。
最明显的就是“AI内容陷阱”。AI能快速产内容,但剧情逻辑、人物深度还差得远。现在不少平台都是流水线作品,剧情套路化,分支看似多,实则不影响结局,用户玩一次就腻了。怎么平衡AI效率和人的创意,是所有平台的难题——毕竟内容的核心是情感共鸣,不是冰冷的算法。
还有版权和伦理问题。AI训练的数版权归谁?生成的角色会不会侵权?剧情有没有价值观问题?一旦出纠纷、闹舆情,很可能让监管收紧,刚起步的行业就会受重创。完善审核和版权溯源,才能走得长远。
最后一个现实问题:用户愿意长期为AI互动内容付费吗?现在的数据大多是内测或推广来的,用户靠新鲜感尝试,新鲜感过了,还会不会花钱解锁剧情?比起传统3A游戏和精品剧,AI作品的品质和情感连接还有差距,这是行业从“流量风口”变“盈利赛道”的关键。
不过不管怎么说,腾讯“探梦”入局,已经标志着AI互动影游进入巨头主导的阶段。未来1-2年,赛道一定会有大变化。
从文字到图片、音频、视频,内容形态每一次变革,都会催生新产业。以前我们看剧、玩游戏都是被动接受,而AI互动影游,正在让我们变成主动创造的人。
腾讯“探梦”已启程,字节、拼多多、芒果也已就位,四大巨头的战争已经打响。这不只是技术和产品的比拼,更是对未来内容形态、用户体验的重新定义。对我们普通人来说,一个“人人皆可当导演”的内容新世界,已经不远了。


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