应用介绍

基础信息
| 属性 | 属性 | ||
|---|---|---|---|
| 应用名称 | 应用语言 | ||
| 应用版本 | 应用类别 | ||
| 应用大小 | 应用授权 |
应用标签
应用简介
Sculptris 6 是 皮克斯 旗下 ZBrush 公司出的一款数字雕塑软件,界面直观好上手,能让你自由地创建和编辑数字模型。用鼠标或绘图板就能像捏真实黏土一样,通过添加、移动、拉伸、平滑等操作来塑形。
它还有动态拓扑技术,会根据你的操作智能增减模型拓扑结构,让创意表达更自由。软件支持 OBJ、FBX 等常见 3D 格式,模型可以导出到其他 3D 软件继续处理,或者直接扔进游戏引擎里用。

功能特色
sculptris 6支持的网格控制
Sculptris提供了三种核心网格编辑功能:Reduce Brush可降低指定范围内的网格密度,但操作需配合网格显示多试几次;Reduce Selected能对整个物体降密,有效减少模型面数;Subdivide All则是对整个模型进行细分。
软件还具备Mask绘制遮罩功能,可通过绘制遮罩来限制编辑范围,精准控制模型细节,完善雕刻流程。
软件优势
Sculptris最大亮点是无需关注拓扑结构,可像捏橡皮泥一样自由塑形,依靠自适应三角形网格自动细分、补面,还能通过减细分笔刷精简面数,多边形利用率极高。
它相比Zbrush整体细分更高效,不会因细节导致模型面数爆炸,其作者已被Pixologic纳入团队,未来Zbrush5有望整合该雕刻逻辑;同时软件笔刷参数丰富,可调节大小、力度、累积、连续线条等效果,还能通过Detail滑杆控制表面细分。
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