今天跟你们唠唠Substance,别整那些专业名词,我全用大白话讲。说白了,它就是个专门给3D模型做材质、画纹理的软件,Adobe家的,跟PS、Maya都是一家子。你可以理解成,别的软件把3D模型的大形建好,丢进Substance里,就能给模型“穿衣服、做质感”。比如给石头做粗糙的纹理,给金属做生锈的效果,给人物皮肤做毛孔细节,都靠它。真的,不用把它想得多高深,它不是建模软件,主打就是一个“给模型做细节、做质感”,学生做课设、上班做游戏、影视建模,都得用它,上手不算太难,够用就好。
| 软件名称:Substance | |
| 软件语言:简体中文 | 可参数化材质套件 |
| 系统要求:Windows10或更高, 32/64位操作系统 | |
| 硬件要求:CPU@2+GHz ,RAM@4G或更高 | |
百度网盘链接https://pan.baidu.com/s/1k7DCJFCbw6PK0bhFS4hebA?pwd=8888夸克网盘链接https://pan.quark.cn/s/00e20a4bb024123云盘链接https://www.123865.com/s/j5j1jv-DlvTH 备用网盘总链接https://www.kdocs.cn/l/crQ0aQ7xud0q?from=docs | |
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安装步骤
1.将Substance Designer2018进行解压


3.以管理员身份运行

4.点Next

5.更改安装目录,然后点Next

6.勾选全部,然后点Next

7.点Install

8.安装中,请等待

9.取消勾选,然后点Finish

10.返回刚开始解压出来的安装包,然后打开破解文件夹

11.复制如下图文件

12.在桌面找到此软件,然后打开文件所在位置

13.在空白处右键点击,弹出框选择【粘贴】、点【替换目标中的文件】

14.打开此软件

15.软件启动中,请等待

16.勾选【Do not display again】,点【close】

17.OK软件打开界面如下图所示

我第一次打开Substance的时候,说实话,懵圈程度比Mudbox还厉害。本来以为它跟画画软件差不多,结果打开全是通道、图层、智能材质,还有一堆看不懂的参数。我记得当时导入一个简单的立方体,想给它做个木头纹理,结果乱点一通,要么纹理歪歪扭扭,要么颜色发脏,怎么调都不对劲。而且它的图层逻辑,跟PS还不一样,我习惯性按PS的操作来,越弄越乱,当时就想,这软件也太反人类了,差点直接卸载。
后来没办法,大学3D课设,老师要求模型必须有质感,不用Substance根本交不了作业,只能硬着头皮练。刚开始练的时候,天天踩坑,踩得我都麻木了。我第一次用它做课设,是给一个小摆件模型做材质,想做那种磨砂陶瓷的质感,结果要么太亮像塑料,要么太暗没光泽,折腾了整整一下午,还是没弄好。后来问了同学才知道,是粗糙度和金属度没调好,新手最容易在这两个参数上栽跟头。
说实话,Substance用久了,你会发现它真的越用越香。它最省心的就是有很多现成的智能材质,不用自己一点点画,直接拖过来,稍微调调参数,就能用。我大学后来的课设,基本都靠它省时间,比如做机械零件的金属质感,拖个金属智能材质,调调锈蚀程度,再加点划痕,几分钟就搞定,比自己手动画快太多。而且它跟Maya、Blender兼容性特别好,导来导去不卡顿,不用怕文件出错。
现在上班做游戏建模项目,我几乎天天用Substance。客户总要求模型质感逼真,比如要做一个破旧的木箱,就得用它画木纹、做磨损痕迹、加污渍,细节拉满。我上班之后最大的体会就是,它虽然入门有点难,但效率真的高,尤其是批量做材质的时候,一个参数改完,所有关联的模型都能同步更新,不用一个个改,省了好多功夫。而且它不怎么吃电脑配置,我那台旧笔记本跑它,也能顺畅操作,这点真的太良心了。
我跟你们说,新手用Substance,踩坑真的是家常便饭,我刚开始踩的坑,现在想起来都好笑。第一个大坑,就是一上来就乱用智能材质,不调参数,直接拖上去,结果所有模型都是一个质感,特别假。后来才知道,智能材质只是基础,必须根据自己的模型,调粗糙度、金属度、颜色,才能做出逼真的效果。
还有一个坑,就是忘记烘焙贴图。我刚开始不知道,直接在模型上画纹理,结果模型的棱角、缝隙处,纹理衔接不上,特别生硬。后来才明白,导入模型后,一定要先烘焙AO、法线这些贴图,这样画出来的纹理,才能贴合模型的结构,不会出现衔接断层的情况。我之前就因为没烘焙,做了半天的纹理,最后全白费,只能从头再来。
还有个小经验,真的特别实用,新手一定要记好。别把图层堆太多,我刚开始总爱画一笔建一个图层,最后图层多到数不清,想改个细节都找不到在哪一层,删错层就直接废了。其实新手用三四个图层就够了,一个基础材质层,一个细节层,一个污渍层,清清楚楚,改起来也方便。
还有,导出纹理的时候,一定要选对格式。我刚开始不知道,导出格式选错了,导回Maya渲染的时候,纹理要么模糊,要么显示异常,白忙活一场。后来总结出来,做游戏模型,导出PNG格式就够了,要渲染的话,就导出TIF格式,清晰度高,不会出问题。另外,导出之前,一定要检查UV,UV没展好,纹理会拉伸变形,怎么救都救不回来。
总的来说,Substance就是个“入门懵、上手香”的软件,它不适合建模,但做材质、画纹理这块,真的无可替代。新手刚开始不用怕,多踩几次坑,多摸索摸索,慢慢就找到感觉了。不用追求把所有功能都学会,把智能材质、图层、烘焙、导出这几块吃透,学生课设、上班干活就完全够用。真的,别被它刚开始的界面吓到,用熟了之后,你会发现它真的能帮你省超多时间,让你的模型质感提升一大截。
夜雨聆风