在5月20日的2026阿里云峰会上,《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河,从AI Agent、AI NPC与Gameplay、AIGC三个维度,披露了米哈游将AI融入游戏工业化生产管线的诸多内部细节。

一、AI Agent的进化:从辅助到“数字员工”
郑银河将AI Agent的发展分为三个阶段。

L1是类似早期ChatGPT的初级助手,仅能代码补全或简单聊天。
L2以Cursor等工具为代表,能理解工程全局上下文,让开发者从“程序员”转变为“架构师”。
L3则是展望中的“全自动驾驶”阶段。多个Agent像数字员工一样协同,只需提出需求,即可自主完成任务。
米哈游对AI Agent的期望,远不止提效工具,更是能从根本上改变游戏开发组织模式的新型生产力。
基于L2-L3的实践需求,团队自研了“Echo Agent”平台。
该平台深度适配游戏研发环境,对Windows操作系统和P4版本控制工具进行了原生集成,解决了通用AI工具在游戏开发中“水土不服”的问题。

内部还建立了“skill社区”,允许成员创建、发布并一键调用各类技能,既提升了开发效率,也避免了重复踩坑。

平台接入多模态工具后,已经能够介入更复杂的研发场景,未来可期。

郑银河也坦诚分享了踩坑经历:曾有一名同事为测试项目搭建了几十个Agent协同工作,一晚上耗费超200万元Token。
但他强调:“我们接受在探索AI时有成本、有学费”,足见投入决心。米哈游为此投入了大量算力基础设施,支撑这类高成本实验。
如今,自研Agent已全面融入游戏工业化管线:引擎一旦崩溃,Agent能快速找出故障原因;策划人员也能靠Echo Agent验证自己的想法。


郑银河展示了团队内部赛车、2D搜打撤等内部案例。

二、AI NPC与Gameplay:从“帕姆帮帮”到AI陪玩
在玩家体验层面,米哈游已在多个方向落地AI。

首先是“角色养成”。AI帕姆能为玩家推荐配队和遗器方案,能结合社区PUGC内容答疑解惑,甚至还能追踪玩家的刷取进度,在合适时机主动提醒。
其次是“剧情答疑”。《崩坏:星穹铁道》运营多年,世界观愈发庞大,不少弃坑玩家回归后直呼看不懂剧情。现在他们可以直接问AI帕姆,从人物关系到世界观背景,它都能一一解答。
第三是“情绪互动”。AI帕姆允许自由输入,玩家可能和它聊养成、聊剧情,也可能倾诉现实生活中的喜怒哀乐。

郑银河在演讲中强调的核心理念正是:“让系统更主动地去理解玩家,而不是让玩家去费力地理解系统。”
为此,团队在AI人设的搭建上做了几件关键的事:在视觉表现上,给AI帕姆加入了大量动作和表情,让它真正“动”了起来;

在逻辑层面,通过建立“关系网络”和“情绪染色”,让帕姆的回答不再机械复述文档,而是带上了鲜明的“人设”与“情绪”;

同时赋予帕姆“短期、中期、长期”三重记忆机制,让玩家感觉自己在和一个“老朋友”聊天。

更前沿的探索在Gameplay层面。郑银河表示团队有一个类似AI狼人杀的想法,目标是让AI角色基于自身人设自主行动,成为玩家的“自由陪玩伙伴”。

说白了就是融合聊天模型所带来的自由度、更多Gameplay相关规则。而且用户可以尝试用语言模型去影响Gameplay里的数值、机制,从而给带来更多的游戏体验。
三、AIGC落地:成本与效率的结构性变化
在AIGC方面,米哈游通过一系列积累,最终的产物是一个开箱即用的AIGC工作台,叫作AJI,目前已将其深度嵌入日常研运流程。

例如关卡设计,设计师只需简单描述需求,AI即可在几秒内生成可用的3D模型,极大地缩短了原型搭建时间,解放生产力。
四、结语
面对行业热潮,米哈游并未贸然堆砌AI生成内容,而是更注重其“辅助性”价值。但在内部,他们有着更宏大的愿景:“AI不应仅是辅助工具,而应成为游戏逻辑的底层驱动力。”
未来米哈游会继续尝试用AI提升Gameplay体验,探索更复杂、更沉浸式的互动形式。
综合来看,不同于行业内众多AI试水项目,米哈游正以更系统、更激进的方式,将AI全面渗透进从研发生产到玩家交互的每一个环节。
面对AI生成内容,米哈游从技术规范到人工审核,团队设置了多层把关。创意最后的把关与表达权,仍然牢牢掌握在开发者自己手里。
未来,随着《Varsapura》(雨之城)等新作中自研大模型技术与AI智能体的逐步落地,米哈游很可能将真正迎来从“内容资产”到“可持续经营关系资产”的全面升维周期。
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