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刚看完空爆的技能描述,感觉一技能还挺有说法的。今天咱就来好好分析一下这位五星佣兵的表现。

天赋解析:攻击范围延长,充能决定持续时间
空爆的职业是近卫·佣兵,这个分支的特性是要消耗部署费用来增强作战能力的。它的第一个天赋在技能使用时会延长攻击范围,期间使用变形斩进行攻击,造成额外伤害。而在此技能的效果下,所有的充能都将被消耗,技能的持续时间依赖于充能层数的多少进行延长。据演示,空爆的攻击距离可增加至少1格,甚至有玩家展示了2格的攻击效果。根据天赋描述,就很有可能是类似于大哥(重岳)一技能那种攻回的机制——一次技能全释放完所有充能。
一技能“高压回填斩”:五连击与十连击交替,自带法伤
在技能激活后,空爆会消耗一定的部署费用,并且攻击间隔会有所增加。玩家可以交替运用五连击和十连击,对阻挡敌人进行攻击,每一击还额外附加法术伤害,并且具备充能机制。这样的连击次数相当惊人,输出效果非常可观。这也就意味着,他的吃拐率应该挺不错的,具体可以参考一下“拐天使”(能天使的拐体系)。要是超解放在六星身上,那可能就有地面真神的感觉了。
二技能“超高输出的解放斩”:攻击防御大幅提升,附带法伤
二技能在开启后,空爆不仅要消耗相应的部署费用,攻击与防御属性均会大幅提升。在持续技能的过程中,可以继续消耗费用来使用“装备应变”,这是针对前方造成一定物理伤害的技能。此外,每当技能触发并消耗一层充能时,都会附加法术伤害,技能结束时可以再次充能。有趣的是,“装备应变”的伤害范围可能覆盖前方六个格子,难道其充能次数甚至会超过三次?二技能目前看下来,要压过一技能的唯一办法,就是最后一下超解的数值给得足够高才行。
充能方式的猜想:攻回还是自回?
现在唯一不清楚的就是,空爆是通过什么方式进行充能的。根据天赋描述,就很像大哥一技能那种攻回的机制,一次技能全释放完充能。如果是攻回,那空爆的发挥会比较受限,需要持续接敌才能维持输出;如果是自回充能,那他的灵活性会高很多,博士们也可以更从容地安排技能释放时机。
对萌新友好度的分析
空爆作为五星干员,部署费用相对较低。而且他的技能模组简单易懂,一技能交替五连击和十连击的机制也很直观。萌新在资源有限的情况下,培养一个五星比养六星要轻松得多。更重要的是,他的一技能每一击都附带法术伤害,这意味着他对高甲敌人也有一定的输出能力,不用太担心破甲线的问题。对于前期box深度不够的萌新来说,空爆确实是一个非常友好的选择。不过,五星毕竟上限在那里,不用指望他能打出六星干员级别的效果。
总结:萌新之友,未来可期
总之,根据盾斧的表现来看,两个技能都给人一种攻回的感觉。希望不是攻回而是自回充能吧。但即便两个技能都是攻回,佣兵模版原本就需要消耗费用维持强度,空爆本身的输出机制已经足够优秀。他是五星这一点虽然可惜,但这反而降低了他的培养门槛,对萌新来说是件好事。
夜雨聆风