现在网络上一大帮靠贩卖焦虑博眼球的,不管是线上还是线下,我都能深刻感觉到周围人对AI即将替代自己的焦虑。
大家最关心的还是未来职业选择的问题。
用人话说就是自己的工作岗位会不会某天突然就没了。
对于这点,我觉得自己还是有一点思考的,所以来分享一下。
先聊投放。
未来的投放,肯定不是像现在一样,只研究买量算法、投放技巧、归因原理。
这都是基础,基础当然要打牢。
但是在 AI 时代,只研究这些已经不够了。
就像我之前在金融买量学里提到的,作为一个投放,AI 会把你的个人杠杆能力放大,优点和缺点同时放大,也就意味着收益和风险同时放大。
所以你要像金融行业中的量化交易员一样思考。
未来,顶尖投放的日常,就是思考有没有新的投放策略。
这个策略跟AI讨论好后,制定严格的验收标准,然后开始在买量平台上“交易”。
数据出来后,要统计策略的成功率。
然后跟 AI 结合,根据结果不断打磨这套投放策略模式。
当然,投放策略会有非常多种。
比如少账户、少计划的模式;又或者多账户、不同计划结构的模式。
这只是账户分配。
具体到素材测试、快速提升量级,也都需要单独制定策略,不断思考迭代。
最后还需要一个总流程,去调用这些策略。
总流程的AI跟下面的策略AI最好用不一样的,这样才不会陷入死胡同。
相当于,一个管家带着一帮军师,军师分析数据出主意,管家只整理派活。
体力活会越来越少,每天想策略跟别的高手博弈。
既然是跟高手博弈,那你的策略就要不断演化进步,这样才能保持自己的高胜率。
对于那些不结合AI的人,未来搞不好就跟散户一样,被量化无情收割。
如果你们公司有 API,那你现在应该做的,就是尽快用 AI 跟买量平台开始磨合,然后开始思考自己的策略。
如果你们公司没有 API,也没关系。
你可以从现在开始,刻意减少基础体力活,先用 AI 替代一些做表、分析的工作。
然后开始尝试把自己的买量策略、投放策略总结下来。
提炼最核心的本质,总结成文字形式。
不然在低水平阶段直接使用AI帮你干投放。
一个水平很差的人用了 AI,他的“交易”策略不行,最后胜率低,AI 反而会放大他的缺点,让他投得更烂。
所以如果你是高手,不用担心被 AI 替代。
如果你的水平或者基本功很差,那还是优先打磨自己的基本功。
先把广告算法推送逻辑、归因逻辑、广告投放技巧这些东西琢磨明白再说。
基础建筑决定上层高度。
没有基础,一切都是白扯。
再来说素材。
未来的创意,也是要跟 AI 磨合,持续给 AI 投喂优秀的素材训练。
现在开始,你就要根据自己习惯的格式,对之前你认为优秀的素材进行总结。
比如我会按开头钩子、BGM 节奏、画面、脚本结构来分类。
有了这个基础素材库,先让 AI 学一遍。
当然,这些训练好的,我之前已经公开给 AI 训练营的首批朋友了。
这个东西不是一次性的。
你需要不断给 AI 投喂新的、优秀的素材。
而且最好是经历过时间验证的素材。
比如一个脚本可能只适用于某个产品,只能跑个两三天,那其实并不值得放进素材库。
你需要优先喂给 AI 那种通用的,所有产品都可以用的素材和脚本。
然后再针对你的产品方向单独训练一批。
这种可控性和一致性会更好,AI最后才能出师帮你干活。
所以未来的创意工作,大概会变成几件事:
第一,不断寻找新的、优秀的、经过时间验证的脚本或者素材。
然后喂给 AI,告诉 AI 这个素材哪里好,让它不断学习和积累。
第二,用热点监控去监控市面上的信息,建立数据清洗流程。
看哪些热点跟自己的产品调性符合,可以用上。
热点监控本身比较好做,但细节比较难。
比如你要监控哪些来源。
像AI博主卡兹克那套流程,第一步是监控各个优秀博主,第二步监控官方账号,最后才是各个自媒体发布的文章。
监控完还需要清洗一遍数据,才能筛选出真正有价值的信息。
如果你只是告诉 AI:帮我建立一个监控系统。
那它给你的东西,大概率能用,但不好用。
这套流程优化起来还是比较难的,估计得两三个月。
还有一个很重要的事情。
未来第三方素材工具,一定会开放给 AI 用的接口。
到时候你也需要提前制定规则。
怎么从第三方工具里提取素材?
提取后保存到哪个文件夹?
这些素材按照什么规则分类?
所以现在你就需要根据这个格式,提前设计自己的文件夹架构。
只不过现在还需要人工去第三方工具上找素材。
一旦它们开放接口,你就可以根据这些规则制定流程和策略。
这样未来你只需要判断、审核流程,或者重新设计流程。
体力活就会越来越少。
再来说视频设计。
如果在游戏公司,或者需要买量的公司里,视频制作一般都是完成需求的角色,上限其实非常低。
因为你只能接别人的需求,按别人的需求完成制作。
处于整个行业的最下游。
虽然你现在可以结合 AI,提高自己的效率和能力边界。
但除非你的 AI 用得特别特别好,好到可以自己接外面的活,或者成立工作室接单。
否则变化没那么明显。
因为你在用 AI,别人也在用 AI。
大家都会用之后,又在一个起跑线了,你的工资也上不去。
而且AI迭代那么快,除了审美,你不能保证自己在技术上随时领先。
AI 确实可以帮你提高效率,但只是提高效率。
你提高出来的效率、节约出来的时间,最后可能还是要做新的活,或者只是空闲下来。
它并不能直接帮助你的职业生涯有一个质的突破。
所以如果你想有很大的突破,还是要往创意转。
虽然上班本质上是出卖自己时间换取回报。
但不同岗位的杠杆是不一样的。
我看很多 SLG 公司,发行制作人都是创意出身。
因为一个好的创意玩法,能影响整个产品的导量成本,所以它能带来的杠杆非常大。
这也就直接推高了发行制作人的薪资。
如果一直打工做视频设计,那基本上没有杠杆。
你通过 AI 提高自己的工作效率,也只是百分之百以内的加成。
但如果你成为了创意,你的一个素材爆了,或者好几个素材爆了,这个杠杆就能指数级放大。
就这么说,你的创意从脚本环节,就会让很多设计配合完成,相当于你从初始环节就上了杠杆。
如果你成了发行制作人,那杠杆还不知道要再翻多少倍。
所以你的职业本身,就已经决定了天花板有多高。
如果一直只是视频设计打工,那天花板太低,别期望能改命。
设计师的路其实就三条。
要么自己搞点流量,自己去外面接单,形成一个自己的小生意。
要么在公司打工,想破脑袋往创意转。
要么不做改变,也别有太高期望,但其实这条路才是大部分人的路。
最后说数分。
我觉得数分这个角色,未来不会再单独存在。
它会变到其他部门,让每个人兼顾一部分。
比如运营人员,运用数分工具,得出了运营洞察。
投放人员,借助 AI 批量处理数据,也得到了自己的投放洞察。
以前数分人员精通的一些基础SQL代码,早已不是壁垒了。
未来数分真正有价值的部分,是能不能提出关键洞察。
但这种能力,只要运营或者市场人员有,那单独的数分岗位就没有存在的必要了。
现在这个岗位之所以还存在,只是因为其他人还没有这种能力,或者老板还不信任他们。
所以整体看下来,AI 不是简单替代谁。
AI 替代的是纯体力活、低水平执行、没有策略沉淀的岗位。
它放大的也不是岗位,而是人本身。
高手用 AI,会把自己的策略、判断、流程和创意能力放大。
基础差的人用 AI,只会把自己的缺点放大,跟搜索引擎没啥区别。
这篇就聊到这里吧,最近在开发投放发布系统和“交易”策略,头要秃了。
不过确实激情满满,甚至都开始期待上班了,这种感觉你受得了吗。
夜雨聆风