2018 年马斯克睡在工厂的地板上,Model 3 的量产地狱把特斯拉逼到悬崖边,那时候的他还不是今天大家嘴里那个标杆,更像一个随时可能撑不下去的赌徒。同一年,他在上海签下著名的对赌协议协议,谁也没有想到,特斯拉超级工厂落地悄悄地改变了世界汽车工业的格局。
以前造车,最核心的是机械能力:也就是我们常说的汽车三大件、底盘,传统车企几十年攒下的壁垒全堆在这里。车企更像个总包方,供应商提供模块,主机厂负责集成,每个系统各管各的。那个年代的汽车软件,就像是零部件里的附属品。
这套体系造出来的,是一辆"出厂即定型"的车。你买一辆车,从生产出来的那一刻,能力基本就锁死了,后面只能去4s店保养、升级和维修。车企和用户最重要的关系,其实只发生在卖车那一刻。
而特斯拉改变的,就是这个关系。
很多人讲特斯拉总爱讲电池。而特斯拉真正有意思的是把整辆车变成了一台电子产品。不只是多了块能联网的大屏,而是这辆车会持续更新,能力边界会跟着软件版本一起长。
举个不太恰当的例子,例如手机。诺基亚时代手机的核心是通信,信号、续航和耐用性;iPhone 出来以后,手机变成了一块屏幕、一个系统以及一个应用生态。特斯拉做的就是汽车行业的 iPhone 时刻:从第一天起就把车当成软硬件一体的电子产品来设计。
所以 Model 3 第一次出现时,很多人都不习惯,业内都在吐槽。没有仪表盘,中间一块大屏,物理按键大量取消,几乎所有功能都塞进了屏幕。我记得那会儿行业里不少人都嫌它太激进,我自己第一次上手,想开个空调都得在屏幕里找半天。更夸张的是,当时还真出过车开在路上大屏突然死机的事。这在传统车里是不可想象的。
屏幕大小只是表面。背后的逻辑是,整车的控制权被交给了软件来定义。
过去一辆车的功能由硬件定义,例如:买车时有座椅加热就有,没有就没有。特斯拉把它改成了硬件预埋、软件解锁,座椅加热的硬件出厂时早装好了,你想用,还得花钱在解锁。同一块硬件,卖你两次。
Model 3 曾被《Consumer Reports》指出刹车距离不够,一度没被推荐;结果特斯拉几天之内靠一次 OTA,把刹车距离缩短了约 6 米,《Consumer Reports》随后改口推荐。一次远程推送,改了一辆车的刹车。燃油车时代你买完车,车企最多给你召回,那是维修;而特斯拉的 OTA 给人的感觉是,这辆车还有机会更新成长。用户每天开车产生数据,数据回到公司、改进算法、再推回车上,车企和用户的关系,就从一次性买卖变成了长期连接。
这套变化对传统车企冲击极大。车企内部或者整个产业链都面临组织权力的重新分配。以前功能来自供应商,主机厂只负责验收集成;现在功能要从车企自己的软件团队出来,还得拉着座舱、底盘、动力、云端一起协同。以前的核心人物是发动机专家和采购负责人,现在换成了软件、芯片、算法的人。
传统车企也在学,大屏学得会,极简内饰也学得会。但软件团队在组织里有没有真正的话语权,数据有没有真正形成闭环,整车架构撑不撑得住持续迭代,这些才是外表学不走的东西。
很多车企把"软件定义汽车"等同于车机流畅、语音助手聪明。但它真正代表的,是整个行业从机械逻辑向电子逻辑,再到软件逻辑的迁移,是车企和用户关系从卖完即结束到卖完才开始的变化。
当然,这里面也藏着危险,OTA 让车企生出侥幸:反正以后能修、下个版本能补。于是本该出厂前解决的问题被推到以后,本该负责的事变成了"先发出去再说"。OTA 本是让车变好的,一旦成了"先上车、后补票"的借口,它就从能力变成了不负责任。
特斯拉打开了这扇门,中国车企很快冲了进去,跑得非常快,有人学架构、有人学体验、有人学迭代,也有人把它用进了更激进的价格战里。但这是下一篇我想讲的事。
特斯拉真正改变的,不是造了一辆更好的电动车,而是让整个行业第一次认真想一个问题:如果汽车是一台电脑,如何写好它的操作系统?
夜雨聆风