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工作流分享:如何用 AI 低成本、高效率生产 3D 角色建模

工作流分享:如何用 AI 低成本、高效率生产 3D 角色建模

来源:知乎 

作者:罗培羽

https://zhuanlan.zhihu.com/p/1999207582716425764

AI技术发展,让AI生成游戏角色成为可能。然而,现在是各家模型厂商都在吹,一个吹的比一个强,但如果真的要放到游戏里,就会发现各种问题,要稍微好用,也得仔细对比和探究。

以下是一套总结出来认为效果尚可的3D角色生成工作流。

生成参考图

制作3D模型的第一步是生成角色的A-pose参考图,我会用banana pro去生图,毫无疑问,banana pro是当前最强的生图模型。生图过程中,会用一张角色图+一张姿势图让AI去生成对应角色的A-pose形象。

生成3D模型和低模拓扑

各家模型生成高模的质量都还不错,但游戏里需要的是拓扑结构较好的低模。目前的时间点在我看来,腾讯混元当属第一。因此会用混元来生成,效果如图,面数是1.6w,拓扑结构基本符合我的预期。

经过多次尝试,低模拓扑时,要选择面数最高的三角面,成功率最高。如果选择面数较低或四角面,结果有时很一般,甚至把头部给我削掉一半。

UV展开

uv展开目前也是混元一家独大,但说实话,还不能满足我的期望。如下图,看起来也还平整,但没有轻重之分,我会希望角色头部的uv大一些,身体小一些。

因此,此处走两条路径。如果预算不足,那就用混元生成的。如果预算较为充足,那这一步走人工,人工uv也方便后续的修改和调整。

生成纹理

对于低模的纹理生成,meshy的纹理生成质量会比混元好,混元生成的纹理,人的两只眼睛有时都是不对称的,而meshy解决了这个问题。因此会把混元生成的低模,转入到meshy里,由meshy去生成纹理。虽然仔细看也会有瑕疵,但大体的效果觉得是能用的。

对于这类精度的模型,如果做游戏里的小兵、NPC是够用。只要不是那种需要怼脸拍的主角。

绑骨和动画

对于人形的骨骼,目前无论meshy、混元或是mixamo都能做到不错的效果。比起人工骨骼,缺点是骨骼数较少,无法处理长裙、长发等部件。但整体看,只要不是要求很高的精度,是能用上。因为是在meshy做贴图,方便起见,那就直接在meshy里做绑定。

综上,算是一套能用的AI角色生成工作流。用在精度要求相对较低的游戏场景中是合适,综合下来,3D生产的效率提高个几倍。

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