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苹果App Store快被AI挤成早高峰了,半年新增56万款应用,下载只涨2%,淘金热正拐进软件坟场

苹果App Store快被AI挤成早高峰了,半年新增56万款应用,下载只涨2%,淘金热正拐进软件坟场

这两年最魔幻的一件事,不是大家不会做 App 了,而是大家突然都会做 App 了。以前卡住无数人的,是开发门槛;现在门槛被 AI 一脚踹开,真正稀缺的反而变成了另一件事:用户到底愿不愿意点开,点开之后明天还来不来。

数据:供给像开闸放水,下载量却还在慢悠悠散步

先看最扎眼的一组数。2026 年上半年,苹果 App Store 新上架应用大约 56 万款,几乎追平 2025 年全年的约 60 万款;但同期下载量只有约 176 亿次,同比只多了 2%。翻成人话就是,做 App 的速度快得离谱,装 App 的人却没怎么变勤快。

这就像商场一夜之间新开了无数家店,但顾客还是那批顾客,脚也只有两条。货架可以无限扩,人的注意力却不会跟着扩容。于是结果很直接:竞争更卷,发现更难,长尾产品更容易刚上线就沉底。

有意思的是,这波反弹并不是凭空冒出来的。前几年 App Store 新应用数量其实一度走低,2022 年大概只有 42 万款,跟 2016 年约 89 万款的高点比,明显冷清过一阵。现在突然冲高,不是移动互联网又返老还童了,而是 AI 把“先做出来再说”这件事变得太便宜了。

Vibe Coding:以前要组队开工,现在一个人就能边聊边上架

这波浪潮背后的关键词,就是 Vibe Coding。Andrej Karpathy 在 2025 年 2 月把这种写法点了名:少盯代码,多提需求,报错就复制给模型,修不好就继续让它改,直到能跑。说白了,以前是人啃代码,现在越来越像人指挥 AI 干活。

这件事最狠的地方,不是把程序员效率提了 20% 或 30%,而是把一大堆原本死在草稿箱、硬盘和周末计划里的点子,直接推进了 App Store。像 Cursor、Replit、Bolt、Lovable 这类工具把流程一产品化,一个人几天做出可提交版本,已经不算新闻了。

于是供给曲线直接被掰弯。a16z 年初就提过,iOS 新应用发布量在 2025 年 12 月同比猛增约 60%,到 2026 年第一季度,全球新上架应用约 23.58 万款,同比增幅更是到了 84%。这不是正常复苏,这是“应用洪流”。

留存:能做出来不值钱,能让人天天打开才值钱

问题也恰恰出在这儿。开发门槛下来了,不代表产品门槛没了。很多人以为 AI 解决了“不会做”,其实它只是顺手暴露了“没人用”。

George Pu 那句吐槽很扎心:你能说出一个自己长期使用的 Vibe Coding 应用吗?不是试过,不是下载过,是日常真在用。这个问题一抛出来,很多热闹瞬间就安静了。

因为下载不等于留存,上架更不等于需求。有人五周做出第一款 App,再一周发第二款,听着像淘金故事;但也有人连续上架十来个小工具,最后总下载量不过几千。放在 56 万这个总盘子里,它们都会被记成“新增应用”,可对用户来说,真正留下来的可能一个都没有。

这也是为什么“软件坟场”这个说法会火。它也许不够严谨,但足够形象:AI 让软件生产像开了无限复制,真正没跟上的,是需求、信任和习惯。

审核与规则:AI 写得飞快,苹果这道闸门却不会跟着一起疯跑

别忘了,App 做出来只是第一步,能不能顺利进店,还得看苹果。苹果官方给的数据很乐观:平均 90% 的提交会在 24 小时内完成审核。可现实里,开发者社区里也确实不断有人吐槽等待更久,尤其是新账号、敏感功能或需要额外核查的应用。

更关键的是,AI 写 App 和 App 在用户手机里“继续造 App”,这不是一回事。前者苹果并没有一刀切禁止;后者就很容易撞上审核红线。苹果审核指南 2.5.2 讲得很明白,应用应当自包含,不能下载、安装或执行会改变功能的新代码。也就是说,普通 AI 辅助开发没问题,但那种想把“动态生成新功能”直接塞进 iPhone 里的玩法,就天然更危险。

所以这事对苹果也未必全是好消息。应用数量暴涨,不等于收入同步暴涨。能不能赚钱,核心还是用户有没有付费、订阅、持续使用。反过来看,审核压力、诈骗风险、搜索噪音和低质量重复应用,倒是会先一步堆上来。

总的来说,56 万款新应用不是繁荣证书,更像一张压力测试报告。AI 的确把“做软件”这件事彻底平民化了,但它没打破供需规律,只是把真正稀缺的东西照得更亮:注意力、信任、留存。

机哥这次的判断很明确:Vibe Coding 淘金梦当然会跑出赢家,下一款真正的大产品也可能就在这波洪流里。但在它冒头之前,先扩建起来的,大概率还是那片软件坟场。

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