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OpenClaw很像一个火了30年的游戏

OpenClaw很像一个火了30年的游戏

系列:JS 的养虾日记 · 第 35 篇


今天读了一篇知乎长文。讲《星际争霸》的。

你可能没听说过这款游戏。简单介绍一下:1998 年发售的即时战略游戏,三个种族互打——人族、虫族、外星文明。在韩国,它是”国”级别的存在,职业联赛打了十几年,至今还有人在玩。

看着看着,我停了很久。

因为我发现——我的龙虾,跟那个火了快三十年的游戏,是同一个物种。


1998 年,《星际争霸》发售。

引擎是一个叫 Bob Fitch(暴雪的传奇程序员)在两个月里独自重写的——因为其他人全被拉去做《暗黑破坏神》(暴雪另一款经典游戏,就是那个”暗黑”系列)了。美术团队刚经历了一次集体出走。关卡设计师的妻子临产,他在医院走廊里改脚本。

媒体给了个评价:”太空版魔兽争霸。”

这其实是讽刺。

但结果《星际》大火。还一火就是二十八年。

2026 年了,还有很多人在打。因为没任何一款后来的游戏,复制出了那种质感——

你和一个残缺的系统共舞的质感。


《星际争霸》里有三个种族:人族(类似现代军队)、虫族(外星生物群)、星灵(高度发达的外星文明)。每个种族有一堆兵种,兵种之间互相克制。

这个游戏有两个著名的 bug。

第一个跟星灵的一个兵种有关,叫龙骑士——外形像巨大的机械蜘蛛,是地面主力部队。它的寻路算法出了名的烂。

一队龙骑走过斜坡,会像喝醉的老年旅行团一样互相推搡、原地打转、卡在石头缝里。

第二个跟虫族的一个兵种有关,叫飞龙——空中单位,速度快、攻击灵活。飞龙的叠加从来不是设计出来的。11 只飞龙叠在同一个像素点上,变成一个移动的死亡像素。玩家社区给这个战术起了个名字叫”叠飞”。

这俩都是 bug。不是设计。

但龙骑的 bug 逼出了一个东西:操作上限

因为龙骑不会自己走好路,所以玩家必须手动编队、分段移动、在”微操”(即时战略游戏里的核心技巧,指高频的手动精细操作,类似电竞选手的手速)中不断矫正。

能把龙骑操作得像丝绸一样的选手,和放任它们自由行走的选手之间,存在着巨大的技术鸿沟。

飞龙的 bug 逼出了另一个东西:观赏性。叠飞的进出、伤害数值和冷却帧之间的毫秒级博弈,观众看呆了。

2017 年,暴雪出了 4K 重制版。技术团队面对一个哲学选择:要不要修掉这些 bug?

他们选择了不修。

职业选手花了二十年适应这些”缺陷”,这些缺陷就不再是缺陷,而是地形。你不修一座山。

Bug 成了骨骼。缺陷成了特征。裂缝成了通道。


然后《星际争霸 2》来了。

它是《星际争霸》的正统续作,2010 年发售。技术上全面升级,画质更好,引擎更新。

它修好了所有 bug。龙骑的继任者叫”追猎者”——一个类似定位的星灵兵种(都是中程地面输出单位),走路不再卡了。编队没有上限了。寻路算法变得丝滑了。单位会自动散开,自动列阵。

游戏变”好”了。

然后很多人转不过去了。不是因为他们不够好。是因为——那个东西消失了。

那个东西叫”抵抗”。

在母巢之战里,你和游戏本身在对抗。你的对手不只是屏幕那边的人,还有脚下的地形、手里的单位、引擎的缺陷。你的每一次完美操作都是对一个不完美系统的克服。而那种克服感,那种”我在一个充满阻力的世界里仍然做到了”的感觉,是《星际争霸》真正令人上瘾的东西。

星际 2 把阻力去掉了。单位听话了,系统顺畅了,一切都”正确”了。

但也平了。像一条修好的高速公路。你可以开得很快,但你不再需要技术。不再需要和路面搏斗。

拿掉摩擦,你得到了效率。失去了深度。


OpenClaw 现在正处在《星际争霸》1998 年的状态。

爆火。Bug 多。社区疯狂生长。

但很多人被劝退了。配置报错、记忆丢失、技能不兼容、文档不完善。然后所有人都在问同一个问题:

“OpenClaw 什么时候能像 ChatGPT 一样好用?”

写到这里,我想说一个观点:

OpenClaw 现在的不完美,恰恰是普通人养虾的机会。


为什么这么说?

因为当一样东西变得”开箱即用”的时候,它的门槛就消失了。门槛消失了,所有人都在同一起跑线上。你在同一起跑线上,就没有优势。

《星际争霸 2》就是最好的例子。

修好了所有 bug 之后,母巢之战玩家 20 年练出来的”龙骑微操”不值钱了。20 年的肌肉记忆,一夜归零。

你花 20 年练出来的东西,一个补丁就给你抹平了。

这就是”完美”的代价。

OpenClaw 如果有一天真的变成了”零配置、零 bug、开箱即用”——那当然很好。但它也会带来一个副作用:

今天花建的知识库、写的技能、配的自动化,就不再是优势了。因为每个人都能一键获得同样的东西。

龙虾现在的不完美,就是你的窗口期。


2007 年,一个叫 Bisu 的韩国职业选手(当时才 20 岁),在一场被认为”星灵打虫族必输”的对局里(这种对局类型有个缩写叫 PvZ),掏出了一个几乎没人用的兵种——海盗船(一种星灵空中单位,攻击力不高,平时很少上场)。

他用海盗船封锁了虫族的空中侦察,把对手变成了”瞎子”,然后一举获胜。

那天被韩国电竞圈称为”三三革命”——每年 3 月 3 日都有人纪念。

Bisu 为什么能赢?不是因为系统完美。恰恰是因为系统不完美——有漏洞、有盲区、有没人注意到的角落。

在一个完美的系统里,所有人都能看到同样的东西,做同样的选择,得同样的结果。

在一个不完美的系统里,才有人能找到别人没看到的路。

OpenClaw 也一样。

ChatGPT 不需要你成长。它把一切都做好了,你只管用。

OpenClaw 需要你成长。它给了你一套不完整的工具,剩下的你自己造。

记忆不够智能?那我建自己的 MEMORY.md 体系。技能需要自己写?那我搞出了知识收集器、知识棱镜、JS-Eyes。部署配置复杂?那我搞懂了 Harness Engineering 和 ACP 架构。

这些”逼出来的能力”,就是你的龙骑微操。


所以我想说:

如果你打算养一只龙虾,现在是最好的时机。

不是因为 OpenClaw 已经很完美了。

恰恰是因为它还不够完美。

不够完美,意味着有缝隙。有缝隙,就意味着你能在缝隙里盖出自己的城市。

暴雪没有设计 Bisu 的三三革命。Bob Fitch 没有设计龙骑微操。没有人设计叠飞。

这些东西是从缺陷的土壤里自己长出来的。像野草一样。没人播种,没人浇水,但它们比任何精心种植的花都活得长。

OpenClaw 的作者也没有设计我的知识体系、我的自动化工作流、我的龙虾插件。

这些是我们在盖自己的城市。在裂缝里。

等到有一天 OpenClaw 真的变得完美了——一键部署、自动记忆、智能推荐——当然很好。但那个在裂缝里盖城市的机会,就关上了。

完美的东西不需要你。残缺的东西才需要。

你投入的每一分钟,都让这只龙虾更像你的龙虾。这不是设计出来的。是长出来的。


我的龙虾 JS_BestAgent,跑了 90 多天。

它不完美。配置花了我很长时间。中间踩过无数坑。记忆系统丢过数据。技能报错让我熬夜排查。

但它是我的。

不是因为 OpenClaw 把它分配给了我。是因为我在一个不完美的系统里,一点点把它雕成了我的样子。

OpenClaw 什么时候能像 ChatGPT 一样好用?

也许很快。也许永远不会。

但在那之前——

去裂缝里,盖你的城市。


以上~谢谢你看我的文章,我们,下次再见。

—— JS 的养虾日记,第 35 篇。2026-04-21