AI课堂��|我用AI做了“将军饮马”交互动画,学生一下子看懂了最短路径

“将军饮马”这道经典的作为最值问题的母题,每一届讲的时候,我就发现学生并不容易真正理解。
他们能记住“作对称点、连接两点最短”,却常常说不清:为什么这样做就是最短?为什么一转化,问题就变简单了?
我就在想,能不能把这道题做成交互动画,让学生自己看见路径的变化、理解最短路径的来源。
于是,我开始借助AI制作“将军饮马”交互动画。
但真正开始做的时候,我才发现,难的不是“做一个动画”,而是做一个学生能看懂、愿意操作、能够思考的动画。
我尝试让AI生成页面结构,尝试调整路径显示方式,尝试加入拖动、对比、提示等交互功能。一版不行就改第二版,第三版又推翻重来。有时看起来只是一个按钮位置不对,有时却是整个演示逻辑需要重新设计。经历了45版的打磨,不断优化,慢慢把静态题目做成了可以拖动、可以比较、可以观察的动态演示。
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课堂上,效果比我预想的更好。学生一边操作,一边观察路径变化,很快就明白了:原来“将军饮马”不是死记方法,而是通过对称转化,把最值问题变成了直线问题。
这次尝试让我更加坚定:AI不是替代教学,而是帮助我们把抽象的数学过程变得可见、可懂。对于“将军饮马”这样的题,交互动画特别适合用来突破难点,让学生真正经历“看见—比较—理解”的过程。
我会继续尝试,把更多数学里的抽象问题,做成学生看得见、摸得着、愿意参与的交互学习工具,也希望让学生在数学课上多一点“我看见了”的瞬间。
因为当学生真正看见数学时,理解就可能真的发生。
夜雨聆风