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做AI视频还在到处找工具?这套完整流程直接照着用
跨境AI实践 · 视频工具链
最近一直在测试AI视频。
前面分享过,我现在做视频时,会把AI素材和实拍内容结合起来。
很多人可能会好奇:
一条AI视频从脚本到成片,中间到底用了哪些工具?
今天把我目前的工作流程完整梳理一下。
做AI视频之前,我会先处理脚本、提示词和口播内容。
这一部分,我主要使用Gemini和豆包。
有时候我会让两个平台分别生成一版,然后对比哪一版更适合当前的产品。
有时候,我也会把豆包生成的提示词交给Gemini优化,再把Gemini的版本交给豆包调整。
我的目的不是判断哪个工具绝对更好,而是让两个工具互相补充,把脚本和提示词逐步修改到可以使用的状态。
AI生成的第一版内容,通常只是起点。
第二个会用到的工具是Grok。
它比较明显的特点,是生成的创意有时候会比较大胆,甚至会出现一种“天外来物”的感觉。
有些其他工具比较难呈现的夸张场景,它反而可以做出来。
所以我有时会用Grok处理视频开头的前三秒,或者生成一个稍微夸张的生活场景,用来测试能不能快速吸引用户注意。
不过,现在我使用这类画面的频率没有以前高了。
因为从我目前的测试来看,平台内容还是要尽量贴近真实使用场景。
创意可以有,但如果整条视频都过于夸张,反而容易削弱产品的真实感。
制作视频素材时,我还会用AI生成产品图片。
Nano Banana主要用于产品主图、详情图、细节图,以及不同角度的产品图片。
另外,我也会结合GPT Image 2使用。
从我的使用感受来看,GPT Image 2生成的一些图片细节会更好;Nano Banana的成本相对低一些。
所以这两个工具我不会只选一个,而是根据不同画面的要求结合使用。
普通图片可以优先考虑成本,需要突出质感和细节的画面,再使用效果更好的工具。
脚本、提示词和图片准备好以后,下一步就是生成视频。
我目前使用的是Seedance 2.0和2.5。
2.5的成本比较高,所以我不会所有画面都用2.5生成。
普通场景、一般口播画面和常规产品展示,我会更多使用2.0;需要处理细节、动作或者重点镜头时,再考虑使用2.5。
这样可以在画面效果和制作成本之间找到一个相对合适的平衡。
工具版本越高,并不代表整条视频都必须使用最高版本。
真正需要判断的是:这个镜头有没有必要投入更高的成本。
AI把视频生成出来以后,我不会马上发布。
最后还要经过一道工序:剪辑。
我一般使用CapCut,也就是国际版剪映。
里面有一些可以使用的音乐素材,我会把前面生成的图片、视频和实拍素材放进去,重新调整画面顺序、字幕、节奏、音乐和转场。
这一步其实很关键。
因为AI生成的单个镜头可能没有问题,但把所有镜头放在一起以后,节奏未必自然,内容重点也未必清楚。
有时候需要删除多余画面,有时候需要加快无效片段,有时候还要通过字幕和音效重新突出重点。
AI视频并不是点击一次“生成”,然后直接发布。
生成只是把基础素材做出来,最终能不能成为一条完整的视频,仍然取决于后面的选择和剪辑。
如果只是想快速测试大量素材,AI生成完成后进行简单处理,就可以直接发布。
这种方式的优势是快,可以在短时间内测试更多内容方向。
但如果想做相对精细的视频,只依赖AI直接生成是不够的。
脚本需要修改,镜头需要筛选,图片和视频需要组合,最后还要进行二次剪辑。
两种方式没有绝对的对错,主要看现阶段想解决什么问题。
如果目的是扩大测试数量,可以优先考虑效率;如果目的是打磨账号内容和视频质量,就需要在剪辑上投入更多时间。
我现在的做法,是让视频先跑两到三天,再看实际的数据结果。
数据好,就继续沿着这个方向优化;数据不好,再回头看是选题、开头、画面、脚本,还是剪辑节奏出了问题。
AI工具可以提高素材生产效率,但最终做决定的人,还是我们自己。
我目前的完整AI视频工具链
Gemini、豆包处理脚本和提示词;
Grok尝试创意前三秒;
Nano Banana和GPT Image 2生成产品图片;
Seedance 2.0和2.5生成视频;
CapCut完成二次剪辑。
这套流程还在持续测试,我也会根据接下来的实际数据继续调整。
如果你也在做AI视频,可以先从其中一个环节开始,不需要一开始就把所有工具全部用上。
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