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AI走进家庭,学习不只在屏幕里
孩子接触智能设备的方式,正在变得更加多样。可以随身携带的手表、能够回应触摸的机器人、需要动手操作的玩具,以及把设计变成实物的3D打印机,都在进入儿童和家庭的日常生活。
这些设备的用途各不相同,却让学习与生活之间产生了更多联系。讲故事可以发生在与机器人的互动中,字母和数字可以藏在游戏组件里,时间管理也可以从查看家庭日历、参与家务安排开始。
2026年9月4日至8日举行的柏林国际电子消费品展览会(IFA),展示了这一变化。AI、机器人、智能家居和家庭生活成为重要方向,专门面向儿童及家庭的 IFA Playbox 首次设立。官方创新展区 IFA Next 则将人形机器人、智能穿戴、AI和家庭机器人列为重点。
从这些产品出发,可以看到家庭智能设备正在沿着两条路径发展:一条让孩子更自然地参与探索和创造,另一条将家庭成员与设备连接起来,协调共同的生活。
家庭协作的变化,可以从冰箱门上的一块屏幕说起。
AEEZO 的业务覆盖智能相框、儿童平板和投影仪等智能显示与影像产品。这次参展,它重点展示了 Everblog FridgeCal 2,一款能够磁吸在冰箱上的 AI 家庭日历。
全家的日程、家务、购物、饮食安排和提醒,可以集中显示在这块屏幕上。根据产品介绍,新版本加入毫米波雷达与 AI 能力,支持食物识别、保质期跟踪和食谱推荐,并将日历、家务及购物清单联系起来。
出门时间、孩子要带的物品、需要补充的食材,过去往往依靠父母记住,再分别提醒其他成员。家庭日历尝试把这些分散的信息整理成共同可见、可以协调的安排。
这种变化也与儿童成长有关。理解时间、分配任务、承担家务和管理自己的事情,本身就是生活中需要逐步学习的能力。AEEZO 从儿童平板延伸到家庭日历,产品所服务的范围也随之扩大,开始涉及整个家庭如何共同生活。

安克展示的方向,则进一步涉及家庭设备之间的连接。
今年,安克提出逐步将旗下多个品牌纳入“Anker”品牌体系,并提出“Ultimate, Unified(极致,统一)”的理念。其同期产品覆盖摄像头、扫地机器人、割草机器人、音频设备、能源管理和家庭中枢等类别。
在 IFA 的官方介绍中,安克强调设备端 AI,希望通过 AI 连接不同设备和应用。其中,MindBase 被设计为本地运行的智能家庭中心,用于连接和管理设备。按照相关产品报道,它可以整合家庭设备、摄像头等数据,并强调本地处理与隐私。
家庭 AI 因而开始涉及更完整的运行方式:设备承担各自的功能,同时通过连接,共同参与家庭事务。
把视线转向孩子,另一个明显变化是智能交互越来越强调实际动作。
韩国的 Rolling Seeds 将 AI、实体玩具与学习游戏放在同一个平台中。孩子把实体的“字母/数字种子”投入名为 Play-Pot 的主机箱,就能控制平板上的学习游戏。
这套设计让屏幕内容与手中的物件相互关联。字母、自然拼读、单词、基础数学和逻辑思维等内容,都可以通过游戏展开。配套的“Watch & Play”应用还安排了观看动画后的答题环节,让孩子在观看之外继续参与。
不同使用环境下,设备也有不同组织方式。在学校,多个 Play-Pot 可以连接起来开展协作学习;在家中,它则承担亲子共同游戏和学习的用途。
对于低龄儿童,拿起物件、投入组件、触摸和摆放,可能比输入文字更贴近日常行为。AI可以通过这些动作参与学习过程,让数字互动与实体活动结合起来。

AOSEED(爱创星球)的 X-MAKER 系列,将这种参与进一步延伸到设计和制作。
这家中国公司带来的智能3D打印产品面向儿童及家庭,强调自主设计、创造与制作。根据官方介绍,产品已进入超过5000所学校和培训机构,用户超过100万。
AI与这类工具结合后,孩子可以更多地围绕“想做什么”展开创作。AI帮助降低从想法到设计的门槛,硬件则把设计制作成能够拿在手里的物品。
由此,儿童智能产品所承载的活动也在扩展:理解知识之外,还包括提出想法、完成设计和制作作品。3D打印、机器人和 AI 玩具,正在从不同方向参与这一过程。
国内布局3D打印的企业还包括快造科技、Bambu Lab(拓竹科技)、Creality(创想三维)和 Anycubic(纵维立方)。随着 AI 加入,3D打印也成为受到关注的产品领域。
除了动手创造,持续陪伴是家庭机器人探索的另一项用途。
IFA Next 的“Robots on the Runway”活动让机器人走上秀场,参与者包括 Unitree(宇树)、Agibot、Dobot、DEEP Robotics 和 OlloBot 等。机器人在展会中的角色,也延伸到了家庭互动场景。
OlloBot 展示的 OlloNi SS1 被定位为“Cyber Pet”,即赛博宠物。它强调持续的情感交流,并加入了厂商所称的情绪引擎与“情感记忆”。
按照介绍,设备能够记住用户的声音、互动方式和部分共同经历,再通过动作、触摸与语言作出回应。这类设计关注的是相处过程,以及多次互动之间的联系。
TCL 的 Hey AiMe 则把陪伴与儿童成长放在一起。
AiMe 第一代产品曾于2025年 CES 出现。经过一年多迭代,第二代已进入量产和销售阶段,并于2026年8月在国内开启首发预售,随后亮相 IFA。
面向3岁以上儿童,AiMe 将 AI 对话、游戏、故事、互动内容及习惯培养整合到可以移动和表达的机器人中。TCL为它设定的目标包括主动探索、自我表达和良好习惯的养成。
具体活动围绕“玩中学”展开:孩子可以参与职业角色扮演、编写故事,通过“小邮箱”画画和写信,也可以借助“小剧场”共同完成故事创作。

AiMe 使用 D-Robotics(地瓜机器人)的 AI 芯片和计算平台。D-Robotics 在 IFA 2026 的介绍中,将 Hey AiMe 称为家庭陪伴与教育机器人,并将其视为正在形成的家庭机器人类别之一。
对TCL而言,这也处在其更大的产品演进路径中。从智能显示、Art Home,到 NXTHOME 与 AiMe,品牌在此次展会上讨论的是如何让这些产品共同组成生活生态。
走出家门后,儿童智能设备又承担起通信、安全和随身探索的任务。
儿童手表已经是相对成熟的形态,小天才在中国市场验证了其商业可行性。此次 IFA 上,德国 Hama 展示的 Kids Smartwatch 面向5—12岁儿童,提供视频与语音通话、实时定位、安全区域、SOS按钮和学校模式,数据存储在德国服务器。
TCL近期发布的 Kids Watch K5 同样面向儿童,支持4G连接,续航可达数天。它的上学模式会屏蔽通知、关闭部分功能,同时保留 SOS 紧急呼叫。
K5还支持将两块手表靠近并摇晃来添加好友。TCL表示,这项功能适用于旗下所有儿童智能手表型号,启用前需要家长批准。
这些设置让儿童手表同时承担联系家人、使用社交功能以及适应上学场景等用途,成为孩子接触数字设备的一种入口。
听力熊的 Mooni M2 则把重点放在随身探索。
听力熊此次展示了 Mooni、T和X等系列,覆盖儿童青少年的探索、学习、陪伴及沟通场景,其中 Mooni M2 是重点新品。
这款面向2—12岁儿童的便携 AI 设备,结合视觉理解、自然语音交互和基于 G-sensor 的体感互动,让孩子通过拍摄、提问、聆听和动作与设备交流。
周围看到的事物,可以因此成为探索的对象。Mooni M2 将 AI 探索、学习、运动互动和家庭连接整合在便携设备中,并推出包含 BROWN、CONY、SALLY 和 LENINI 的 LINE FRIENDS 联名角色款,希望更贴近儿童的兴趣和生活。
从家庭日历到陪伴机器人,从实体游戏到随身设备,这些产品体现了学习场景的扩展。
儿童可以在制作物品时表达想法,在互动中创作故事,在共同安排生活时理解时间和任务。承载这些活动的设备,也可能被称为玩具、机器人、手表或家庭中枢。
随着 AI 进入更多家庭用品,教育相关功能正在融入日常使用过程。家庭产品的发展方向,也越来越涉及同一个问题:怎样让每个成员更方便地参与生活,并在参与中获得探索、表达和创造的机会。