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AI赋能《旋转拓展提升》

AI赋能《旋转拓展提升》
      这是旋转这一单元课后拓展提升的内容。学生首先观察长方形绕中心点旋转,会发现当旋转180°和360°时,会与原图形完全重合,那么下列其他图形呢?会需要旋转多少度?于是我做了一个交互游戏。
      首先,我提供了这些图形以供研究。这里顺便可以发复习回顾一下这些平面图形的对称轴数量以及位置,用户可以点击“显示对称轴”来验证。
      那么正方形需要旋转多少度呢?圆形需要旋转多少度呢?用户可以手动输入旋转度数,选择旋转方向,然后图形就会开始转动,当能够完全重合时,会有特效。
      到了等边三角形会有点不一样,学生可能会以为转60°,毕竟等边三角形内角是60°,但旋转后会发现明显不对。那到底多少度呢?也许会有学生有特别好的数感,提出旋转120°,这只是我的想象,不知道会不会有学生从图中观察出来。然后验证发现120°可以,这时候就会产生一个问题,等边三角形一个内角是60°,却要旋转120°才能与原图形重合,为什么是120°?有什么规律吗?不知道学生会不会提出一些猜想,或者产生疑问。
      放下疑问先不看,接下来可以研究正六边形,学生会提出需要知道正六边形的内角是多少°,这时候我们可以点击量角器,通过摆放和旋转量角器来测量角度。
      那么是不是旋转120°就可以了呢?可以验证一下。
    完全重合,但是如果多放几遍,有孩子也许会发现问题,其实旋转60°就可以完全重合了,这又是怎么回事?接着再看正五边形。慢慢学生会有疑问,正三角形旋转120°,正六边形旋转60°,这个120°和60°哪来的?
      这时候我们可以点击显示“连线”来方便学生观察这个角度到底怎么来的。
      以上只是我个人的设想,不知道真正上课效果如何,以下是这个游戏的操作效果展示。
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