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把 GPT 连到 Unity,官方插件、CLI 和 MCP

把 GPT 连到 Unity,官方插件、CLI 和 MCP

把 GPT 连到 Unity,官方插件、CLI 和 MCP

刚在 Unity 里新建了个临时对象,没保存。Codex 居然真能报出它的名字。

这说明请求真到了当前打开的 Editor。想连通,得先分清四样东西装在哪、各管啥。

插件和 Codex 客户端负责指导干活。本机命令行(Unity CLI)负责找目标 Editor、发读取命令。项目里的 Pipeline 包给 Editor 接上接口。CLI 的 MCP 模式再把这套能力交给 Agent。

验收时,先在终端确认目标 Editor 是 ready 状态。再查它注册了哪些只读命令。接着在测试场景建个临时对象,先别保存。让 Codex 去读,看它能不能报出这个新名字。

如果 Codex 有权限直接跑 CLI,本地调用就够了。只有需要工具协议接入,或者客户端限制乱跑 shell 命令时,才用 CLI 的 MCP 模式。

最容易卡在三处:插件能看到但终端找不到 unity;终端能跑却看不到目标 Editor;工具返回了结果,却漏了那个临时对象。

原文把 GPT 连到 Unity,官方插件、CLI 和 MCP 怎么配合?
作者提示: 个人观点,仅供参考
北京,4小时前,

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