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UNCFACSS HOK电竞大赛赛制说明









活动概述
本次王者荣耀电竞大赛旨在为 UNC 学生及其他符合参赛资格的校园成员提供一个竞技交流平台,通过线上与线下相结合的比赛形式,增强校园华人社区的互动,促进团队协作,丰富校园文化生活。
比赛分为两个主要阶段:
线上预选赛:本次报名的14支队伍随机分为两组,每组7队,进行组内单循环赛并选出积分前二的两只队伍进行线下四强赛。
线下四强赛:四支晋级队伍在线下进行半决赛、季军赛和总决赛,最终决出前三名。



PART.01


比赛赛制

本次比赛分为小组积分赛与双败淘汰赛两个阶段。
晋级路线:
小组积分赛→ 各组前2名→ 线下四强赛 → 总决赛





小组积分赛(BO1)
线上阶段为11月6日至12日,每晚7:00–10:00(美东时间)
本次报名的14支队伍随机分为两组,每组7队,进行组内单循环赛。每队打6场,均为 BO1。胜积3分,负积1分,投降积0分,每组积分前2名晋级四强。
额外说明:
线上预选赛时,小组分组通过随机抽签确定,FACSS将提前公布赛程和对阵表。参赛队伍须在规定时间进入指定房间。
每场比赛结束后,由获胜方队长向工作人员提交结果截图。
裁判确认比赛结果后,及时更新小组积分榜或淘汰赛晋级名单。



双败淘汰赛(BO1)
四强赛采用双败淘汰赛制,共进行6场比赛。前5场采用 BO1。
按照排位赛 Ranking 结果确定四强种子排名,首轮由第1名对阵第4名、第2名对阵第3名。
比赛流程如下:
首轮进行两场比赛,胜者进入胜者组,负者进入败者组。
两支首轮胜队交手,胜者直进总决赛,负者落入败者组。
两支首轮负队交手,负者淘汰;胜者再与第2轮的负者交手,争夺另一个总决赛名额。
额外说明:
队伍累计输掉两场比赛即被淘汰。本赛程总决赛仅进行一轮 BO3,不设重置赛;胜者组冠军若在总决赛落败,也将获得亚军。
若四强队伍有人无法线下参赛且未进行提前申报则将比赛机会顺延给第五名



总决赛(BO3)
总决赛采用 BO3(三局两胜)+普通 BP,每局独立禁选,已使用过的英雄后续局仍可选择。先赢两局的队伍夺冠。



PART.02


规则申明



01
游戏规则及时间地点

日期: 11月14日 1-6PM地点: UNC Student Union
GSU-2511&GSU-2502
四强队伍须到线下指定地点参加比赛。
所有比赛均采用王者荣耀国际服
比赛模式统一为5v5自定义房间
所有选手应使用本人报名时登记的游戏账号。
比赛开始前,双方队长需核对参赛人员及房间设置。
比赛胜负以游戏内水晶被摧毁后显示的官方胜负结果为准。
禁止使用外挂、脚本、第三方作弊程序及其他不公平竞技手段。

02
比赛准备与签到

每支队伍应在比赛开始前至少10分钟完成签到。
队长需确认全部队员在线并做好准备。
裁判确认双方到齐后,统一通知开始比赛。
如队伍因自身原因未能按时到场,允许最多10分钟的宽限时间。
超过宽限时间仍无法正常开赛的队伍,原则上判负。
特殊情况由裁判根据实际情况决定是否延期。

03
设备及网络要求

线上比赛:
参赛选手需自行准备设备及稳定的网络环境。
因个人网络或设备问题造成的延迟、卡顿、掉线,原则上由参赛选手自行承担责任。
线下比赛:
参赛选手原则上使用个人手机或其他支持游戏的设备。
主办方提供比赛场地及必要的现场协调支持。
所有选手需提前测试游戏账号、设备及网络连接。
比赛正式开始前出现网络或设备问题,可联系裁判重新创建房间。
比赛正式开始后出现个人掉线,应优先使用游戏内允许的暂停或重连机制。
如无法暂停,原则上比赛继续进行。
若发生大规模服务器故障,或双方均受到严重技术问题影响,裁判可决定暂停、重赛或调整赛程。
任何重赛请求必须获得裁判批准,队伍不得自行宣布重赛。

04
公平竞技与违规处罚

禁止以下行为:
使用外挂、脚本或非法辅助软件。
代打或使用未经登记的选手参赛。
利用游戏漏洞获得不公平优势。
恶意辱骂、骚扰或威胁其他参赛选手。
故意拖延比赛、拒绝配合裁判安排。
通过串通、故意输掉比赛等方式操纵比赛结果。
对于违规行为,主办方有权根据严重程度给予警告、判负或取消参赛资格等处罚。


PART.03


比赛结果与争议处理



01
比赛结果确认


每场比赛结束后:
获胜队伍队长保存游戏结束界面截图。
比赛结束在5min内截图提交至赛事工作人员或指定联系群。
工作人员核对参赛队伍及胜负结果。
裁判确认后,正式记录比赛结果并更新对阵表。
02
争议与申诉


如参赛队伍对比赛结果或对手行为存在异议,队长应在比赛结束后10分钟内联系裁判,并提供相关截图或录屏。
裁判根据游戏记录、双方陈述及赛事规则作出处理决定。
主办方具有赛事规则解释权,但应确保所有裁判决定遵循公开、公平、一致的原则。

PART.05


赛事奖励



🥇 第一名
20000点券(团队总奖励)
🥈 第二名
12000点券(团队总奖励)
🥉 第三名
6000点券(团队总奖励)
奖励以比赛最终排名为准,由 FACSS 在赛事结束后统一安排发放。


THE END
本次比赛FACSS 希望实现以下目标:
组织一场具有竞技性与参与感的校园电竞赛事。
为UNC游戏爱好者建立交流的平台。
增强学生之间的团队协作与关系。
为 FACSS 未来开展电竞及文化娱乐活动积累经验。
希望大家都能在比赛中获取快乐与激动,我们比赛见!



END
排版&文字 :李文哲
审核:主席团















































































