
这期和大家继续分享如何在houdini软件内给衣服布料添加材质。
接下去,我们进入正式学习阶段,整体思路如下:
⏩新建material network节点,点击进入该节点,在里面创建principledshader节点;


⏩第一步,进入textures一栏,将需要使用贴图通道勾选上Use Texture,并将贴图导入

如果是使用了特定通道的贴图,需要在channel一栏选择通道

⏩第二步,进入Bump&Normals一栏,激活base并导入法线贴图

⏩第三步,将material节点连入衣服模拟节点vellumsolver的下方,并选择之前添加的材质

这样,之前设置好的pbr材质就粘贴到衣服模型上面了,后续就可以进行渲染出图了。



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