上个月,我一个人替代了游戏策划、UI设计师和前端工程师。
不是「AI辅助我完成了一部分工作」,是真的替代。
我是一个纯后端开发者,日常工作就是写Ruby on Rails。游戏数值平衡我不懂,Figma我不会,React Native动画让我头疼。
但暖记v2的PRD、设计稿、视觉素材、前端动画,全是AI生成的。
我自己都有点懵。
需求文档,AI比我想得更周到
我先用Claude Code生成PRD。

一开始我只是想让它帮我把脑子里的想法整理成文档,结果它给我的东西,远远超出了我的预期。
游戏化系统的数值设计,它给我设计了「力竭状态」、「实际怪物HP缩放公式」、「BOSS反击系数」,甚至还有「防刷三道防线」。
我当时就愣住了。
这些东西,我自己想是根本想不到的。
我是一个纯后端开发者,日常工作就是写Ruby on Rails,搞业务逻辑、数据库设计、API接口。游戏数值平衡这种事,我连门都没摸过。
但Claude Code直接给我生成了一套完整的数值系统。
比如这个「实际怪物HP缩放公式」,
实际怪物HP= 基础HP × (实际人数 /6)
实际怪物ATK= 基础ATK × (6/ 实际人数) × 0.75
×0.75是保护系数,防止小队被碾压。
还有「力竭状态」的设计,当玩家HP归零后不是直接退出副本,而是进入力竭状态,伤害减半但仍能参与,力竭超3天才自动退出。
这种设计,连有经验的游戏策划都要花很多时间去平衡,我一个后端开发者自己想根本想不到。
但AI直接给我生成出来了。
这个反差感,让我第一次觉得,独立开发者可能真的不需要游戏策划了。
Stitch,让我第一次觉得不需要设计师了
PRD有了,接下来是设计稿。
我用的是Google的Stitch,这是我这个纯开发背景的人最有「降维打击」感的一环。
这是我的原型地址: https://stitch.withgoogle.com/projects/71071182194630306 感兴趣的朋友可以看看。
整体感觉是,起点质量高、调性把控准确、速度极快。
大部分中低复杂度页面能达到70-80%可用程度。
真正让我体会到「独立开发者不再需要专业设计师」这句话的含金量。
我的工作流是这样的,
坚决不把整个PRD一次扔进去,而是一个页面一个页面地描述。
典型Prompt是,vibe + 风格约束 + 具体元素 + 参考图。
比如首页的副本状态卡,我会说「温暖、轻量、适合K-12学生使用,卡片式布局,顶部显示BOSS名称和剩余天数,中间是HP进度条,底部显示今日出勤人数和CTA按钮,参考这张v1的截图」。
同时每次都附上DESIGN.md提升一致性,效果明显更好。
Stitch有几个关键功能特别好用。
一个是设置主题色和元素圆角,全局统一风格。
另一个是「整页面 VS 局部修改」的切换。
如果是整页面,就完整描述这个页面上的元素,如果有设计稿可以上传让它仿照,如果没有就直接描述清楚页面上要有哪些元素。
如果是局部修改,Stitch主界面上有一个「Mark-M」的功能,框住你想修改的页面某个局部,告诉它改就可以了。
大部分页面不是100%完美。
复杂流程页,比如手动多步录入错题向导,经常需要我在墨刀里再调层级和连接。
部分图标风格偏科技感,需要Lovart替换。
但整体来说,70-80%的可用程度,对一个纯后端开发者来说,已经是降维打击了。
Lovart,把视觉素材也搞定了
设计稿有了,但还缺视觉素材。
App的logo、BOSS的图片、用户角色的立绘,这些东西以前我得找插画师。

现在我用Lovart配合Stitch生成的设计稿,直接出图。
logo用了暖色调的渐变,配合「暖记」这个名字的温暖感。
BOSS图片我生成了6个,对应PRD里的6个副本,遗忘小妖、混乱幽灵、拖延恶将、考试魔王、错题山魔、时间巨龙。
每个BOSS都有自己的风格,但整体调性统一,不会让人觉得是从不同地方拼凑来的。
用户角色的立绘也是Lovart生成的,根据年级和性别有不同的形态,少年形态、成长形态、觉醒形态、巅峰形态。
这些素材如果找插画师,至少要几千块,还要来回沟通修改。
现在我自己就搞定了。
Claude Code,写出了我3-4天才能写出来的代码
设计稿和素材都有了,最后是写代码。
我是一个纯后端开发者,日常工作以Ruby on Rails为主,负责业务逻辑、数据库设计、API接口和数值计算。
前端React Native一直是我的明显弱项。
以前写v1的时候,样式对齐、动画、状态管理、跨平台适配经常让我头疼。
现在用Claude Code配合这份详细的PRD来写前端,体验可以说是「降维打击」。
让我印象最深刻的是副本战斗反馈的微交互。
我只给了它PRD里的描述,「完成学习任务后要触发攻击特效,怪物抖动 + HP跳动 -15HP,简洁有力且温暖不夸张」。
它直接用Reanimated 3 + React Native Skia写出了一套完整的攻击流程。
剑光/魔法粒子特效、怪物受击抖动 + 变红、HP数字带动画跳动、音效触发,还自动处理了「今日伤害上限」后的灰态提示。
效果跑起来特别有成就感。
用户测试时好几个家长说「孩子做完题后那个小攻击动画很解压」。
这个复杂度我自己写至少要花3-4天,它一次生成就基本可用。
超出我预期非常多。
独立开发者的时代,真的变了
写到这里,我突然想起了1970年代末的个人电脑革命。
在那之前,计算能力只属于大公司和研究机构,一台IBM大型机要几百万美元,需要专门的机房和一整个团队来维护。
但Apple II和后来的IBM PC出现后,个人第一次拥有了以前只有大公司才有的计算能力。
不是说个人电脑能替代大型机做所有事,而是说,对于很多任务来说,个人电脑已经够用了。
AI也是一样。
现在很多人还在用AI「辅助」自己完成工作,就像当年有些公司买了个人电脑但还是按照大型机的思路在用。
但工作流程本身没有变。
但我这次做暖记v2,我是真的把整个流程重新设计了一遍。
不是「我写需求,AI帮我润色」,而是「我给AI一个方向,它帮我生成完整的需求文档」。
不是「我画草图,AI帮我美化」,而是「我描述页面,AI帮我生成70-80%可用的设计稿」。
不是「我写代码,AI帮我补全」,而是「我给AI需求,它帮我写出3-4天才能写出来的代码」。
这个转变,不是量变,是质变。
独立开发者的时代,真的变了。
以前一个人做App,你得会产品、会设计、会前端、会后端、会运营。
现在一个人做App,你只需要会一个,然后用AI补齐其他的。
我是一个纯后端开发者,但我现在能做出一个有完整游戏化系统、有精美设计稿、有流畅动画的App。
这在三年前是不可能的。
一些不成熟的经验
如果你也是独立开发者,也想用AI来做产品,我有一些不成熟的经验,不知道对你有没有用。
AI不是万能的,但它能把你的短板补到70-80分。
我是后端开发者,前端是我的弱项,AI帮我把前端从30分补到了70分。这个70分,对独立开发者来说,已经够用了。
还有就是工具链很重要。
Claude Code生成需求、Stitch生成设计、Lovart生成素材、Claude Code写代码,这套组合是我试了很多工具之后才找到的。
不要指望一个工具解决所有问题,找到适合自己的工具链,比找到一个完美的工具更重要。
对了,DESIGN.md真的有用。
每次用Stitch生成设计稿的时候,我都会附上DESIGN.md,里面写清楚主题色、字体、圆角、间距这些设计规范。
这样生成出来的页面,风格一致性会好很多。
另外,一个页面一个页面地描述,不要一次性扔整个PRD。
我一开始也试过把整个PRD扔给Stitch,结果生成出来的东西乱七八糟。
后来改成一个页面一个页面地描述,每次都给参考图,效果好了很多。
还有一点,AI生成的东西不是100%完美,但已经足够好了。
Stitch生成的设计稿,70-80%可用,剩下的20-30%需要我在墨刀里调整。
Claude Code生成的代码,大部分时候能直接跑,偶尔需要我改一下逻辑。
但这个效率,比我自己从零开始写,快了至少10倍。
最重要的是,你要知道自己想要什么。
AI不会替你思考,它只是把你的想法变成现实。
你得知道自己想做一个什么样的产品,想解决什么问题,想给用户什么体验。
这些东西,AI给不了你。
但只要你知道自己想要什么,AI就能帮你实现。
最后
暖记v2现在还在开发中,预计下个月上线。
如果你对这个产品感兴趣,可以去App Store搜「暖记」或者直接访问 https://www.343cloud.com/growup_download_app 看看v1长什么样。
如果你也是独立开发者,也在用AI做产品,欢迎跟我交流。
我也不知道这套工作流能不能复制到其他产品上,但至少在暖记v2这个项目上,它确实work了。
独立开发者的时代,真的变了。
我们每个人,都有机会做出以前只有团队才能做出来的产品。
这个时代,太特么赤鸡了。
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夜雨聆风