
大家好,我是情报员C。
早在2023年的《爆矢枪》就已经一炮而红成为当年当年的复古FPS,Steam评论的高分值直接到达了95%,也被人誉为当年最好的boomer shooter。今年颅骨节的《爆矢枪》都直接放出手机版的《爆矢枪》和续作《爆矢枪2》PC Demo,而且现在的《爆矢枪2》早已免费可以游玩了,快赶紧上线狂撸一把吧。
一、《爆矢枪》:买断制手游,今年8月见
本次炸弹枪是由芬兰团队Nitro Games移植的,他们之前也移植过好几款射击手游,算是老手了。玩家将扮演是极端战士马鲁姆·卡埃多(Malum Caedo),游戏有多个世界的大体量单人战役玩法,用大战锤40K的武器和邪教徒、叛军、恶魔战斗。游戏的像素式的UI、血浆效果、哥特式环境全部原封不动移植到手机端。
移植的相关信息有几个是大家关心的:
1.买断的,没有广告、没有体力,对玩家很友善,相比现在的手游各种套路少了反而更真诚。
2.手机端的操作玩法全部重新定制翻新,没有那些脱口大胃照样生硬地直接翻用。游戏内容有:炸弹枪系列的若干章节,还拥有隐藏路径探索的内容等。
3.现在手游的预注册已经在App Store和Google Play开放了,国内引进消息等待确认。
4.发售时间,游戏商店页面显示游戏的发布会在2026年8月26日开启。有时间观望,接下来先行不着急疯狂预购,等敲定完内容再说。
二、爆矢枪2:Demo已开玩,新角色战斗修女登场
游戏开发商也继续是 Auroch Digital,发行商换成了Big Fan Games(前作发行是Focus Entertainment)。续作的PC Demo 换了果子狸已经免费出版本,大约 3GB 的容量,通关时间40分左右。游戏正式版在本年晚些时候发售,游戏续作登陆PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch 2。
2代最大的变化是什么呢?新添了一个可玩角色,战斗修女——尼拉·维拉斯(Nyra Veyrath)。背景故事中她就是殉教圣母修会中的圣洁修女,对40K背景的不了解者战斗修女是什么来的呢?她没有进过星际战士所接受的基因强化训练,纯粹靠信仰和锻造,披上动力装甲去战斗杀敌的仙女,是未经基因强化的凡人里的终极。这个阵营在40K数字游戏中很长时间缺场,这次算能作为可玩角色出现,40K老粉也是等了好久啊。
2代中两个角色都完全不同,可谓另开生面:
马鲁姆·卡埃多(星际战士):武器:链锯剑+爆矢枪,链锯剑把人家卡死在体内能锯起来,砍残血怪比较合适。额外武器包含:爆矢枪(原版动作)、霰弹枪、等离子枪、破片手雷。
核心技能是“湮灭冲锋”,蓄力了之后视野会变红,直接撞穿一行人,完美还原星际战士的跑图战斗场面。
天赋设定是残血自动回复,莽就对了,血不够的时候好好的猥琐躲几秒满血复活,典型的星际战士。

尼拉·维拉斯(战斗修女):武器:动力剑+爆弹手枪,但爆弹手枪特性是弹匣很小但是单发伤害很高,使用需要把握好时机,效果才好。
专属武器里有:融弹炸弹:手雷投掷距离短,威力大,爆炸范围大;十字弩:武器可以蓄力后一击必杀,节奏稍慢但会感到极度的爽感;喷火器:射程极远,清群利器。敌人燃烧后像素特效还是比较有意思。
核心技能是 “狂热滑行”:快速位移接跳跃获得大幅滞空,闪避时周围攻击进入类似黑客帝国子弹时间,机动性方面比马鲁姆高出一截。
天赋设定是信仰值回血,替代自动回血,不过有试玩者反馈:激烈战斗中信仰回血几乎感受不到,被杂兵摸两下就残,对于新手体验来说不算友好。
两个角色在开局二选一,选定后整局战役锁死,不能中途换人,故事线基本一样。制作组的意图很明显:用角色差异驱动二周目。这个思路让人想起老版《生化危机2》的里昂/克莱尔分线,但在2026年还这么做确实有点复古过头了,尤其没有联机合作,“两个人物却不能一起玩”这件事本身就被大量玩家吐槽。

三、关卡设计大幅进化,前作最大痛点终于修了
前作最大的槽点是什么?关卡设计太过千篇一律,全是哥特式教堂走廊,打到后面分不清自己在第几关。开发团队接受了玩家反馈,本次Demo里释出的两个章节风格完全不同:
第一关、纳垢沼泽丛林:
大型树木、根须、有毒水域、残破遗迹。敌人是纳垢系的——慢速变异邪教徒和瘟疫星际战士,会朝你喷瘟疫病菌。在结尾防守战等撤离时,慢速变异邪教徒会像潮水一样涌来,整个节奏像极了初代《光环》“343罪恶火花”那关。另外还有地图环境中的食人植物和酸液池也会给角色带来伤害。

第二关——冰封帝国设施:
敌方换成了恐虐系——嗜血恶魔和他们的钢铁野兽,近战冲锋极猛。最爽的设计是:桥上防守战时,你可以射击覆盖在缝隙上的冰层可以让敌人坠落。这种环境互动在前作里是完全没有的。

四、2代游戏调整改了什么?
整个地图规模变大了,整体的设计思路是大房间,穿插部分小通道、小型竞技场、分支路径及隐藏区域。另外地图都设计了清晰的视觉引导,玩家不会再迷路了。游戏是由复古的像素渲染UI设计,加上底层硬核的3D建模逻辑进行支撑。
1代中有个被诟病的问题:武器数值系统比较混乱,有些枪后期感觉不到意义。基于整个问题,2代简化了武器系统,有评测提到“续作移除了前作令人困惑的数值系统,每把武器都有更稳定和明确的定位”。霰弹枪这种r标配武器得到了明显加强,射击反馈更直接,当然这些都需要实际体验,玩家才能给出结论。
五、该不该买?
爆矢枪手游:采用买断制、无广告无体力,光这两条就值得预注册。2026年8月26日发售,还有时间观察。
爆矢枪2 Demo:Steam开发免费下载,3GB,40分钟通关。不管你玩没玩过前作,Demo都值得一试——光那个喷火器清场和滑行子弹时间就值回票价了。两个角色各体验一遍第一关,帮你决定正式版选谁。
前作《爆矢枪》Steam好评95%不是白给的,这个IP的底子很扎实。续作Demo的完成度也相当高,最后补一句:颅骨节期间原版《爆矢枪》Steam打折,想补前作的趁现在。

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