这个游戏的核心循环很简单:描述策略 → AI 生成代码 → 运行模拟 → 观察结果 → AI 复盘 → 修改策略 → 再次对战你可以先用自然语言写一个想法:
“前期全力采集资源,中期快速造兵,后期集中进攻敌方基地。”
AI 会把它转化为可执行的策略代码。你点击运行后,就可以看到你的单位是否真的按照计划行动。如果失败了,AI 不会只告诉你“输了”。它会像一个战术教练一样,告诉你失败在哪里:工人是不是空闲太久?资源是不是没有及时使用?进攻是不是太早?防守是不是完全缺失?士兵是不是没有集中火力?然后你继续修改策略,再打一局。这不是一次性通关的游戏。它更像一个策略实验室。每一次失败,都是下一次进化的开始。
我们想做的不是“写代码的游戏”,而是“合法开挂”的竞技场
很多游戏禁止外挂,因为外挂破坏公平。但在这里,我们想把“自动化”变成游戏规则本身。每个玩家都可以使用 AI 辅助生成策略。每个玩家都可以写自己的代码。每个玩家的策略都会在相同地图、相同规则、相同随机种子下运行。正式对战时,系统只执行你提交并锁定的策略脚本。你不能中途手动干预,也不能临场微操。胜负不再取决于谁点得更快,而取决于:谁的策略更清晰?谁的资源利用更高效?谁的进攻时机更合理?谁的 AI 更懂得防守、扩张和反击?这就是我们理解的“合法开挂”:不是破坏规则,而是在规则内创造更强的智能体。