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把工作变得像在玩网游,AI工具让你上瘾了吗?

把工作变得像在玩网游,AI工具让你上瘾了吗?
文|愚言家Pro
最近,一位朋友向我感慨,他现在沉浸在用AI写代码、搭应用以及用Agent跟自己聊天的工作中。他说:“AI让我找到了以前玩游戏的那种上瘾的感觉。”
他并没有创作出什么不同凡响的工作业绩,但找到了一种掌控感,和做出来东西的成就感。
不用懂复杂的人情世故,不用各种看人脸色的沟通协同,自己的项目自己说了算,这种感觉真的太爽了。
这句话让我想起以前在数字营销公司工作的日子。那时,行业里对“Gamification(游戏化)”推崇备至,大家都试图用积分、排行榜、打怪升级的荣誉感来改造枯燥的职场和营销,试图让人们乐在其中。
但现在看来,过去的“游戏化”只是浮于表面。在AI时代,工作本身正在经历一场真正的“游戏化”重塑。
这场新游戏与过去打发时间的消遣有着本质不同,它要求玩家投入深层的注意力。你提出问题,AI瞬间给出反馈,你不断微调策略,最终攻克难关。
这种强大的掌控感和即时反馈,构建了一个极其完美的多巴胺奖励循环,这也是为什么越来越多人对AI辅助工作感到上瘾。
但是,这样的游戏机制并非总是那么迷人。
首先,游戏里的“新手村”正在消失。
在过去,职场新人可以像游戏初期一样,通过做枯燥、重复的基础任务,例如常规代码调试、基础文档审查等智力单调任务来慢慢积累经验,但现在AI正在不成比例地冲击了初级岗位,导致招聘漏斗的底部动摇。
这意味着,初级岗位日益减少,年轻人一登录游戏,就失去了缓冲期,被迫直接跳过“打小怪”的阶段,直接开启需要高度复合能力的困难模式。
其次,系统包揽了杂活儿,人类需要走向前线。
当系统接管了庞杂的资料检索和中间层的流程汇报,真正留给人类的,是充满变数和挑战的“前线”(Edge)。
在前线,纯粹的机器效率并不总是奏效。欧洲金融科技公司Klarna曾高调宣布用AI替代700名客服员工,但随后由于客户满意度下降,不得不重新雇佣人类员工,走向“人机混合”模式。因为他们发现,在处理复杂纠纷、提供情绪价值和展现同理心方面,人类的特质依然是机器无法替代的。
大公司里要的是解决问题,要的是交付结果,其实没有留多少空间给你用AI工具来自我满足。
机器把轻松的、确定性的任务全包了,留给人类的“游戏内容”,全都需要高度情商、伦理判断和沟通协调的“硬骨头”。
情绪劳动比体力劳动有时更累人。这样的工作的确发挥了人性独一无二的价值,但并不轻松,工作变成了一场持续消耗心智的高压劳动。
面对一个没有新手村、前线充满高强度情绪劳动,打工人别无选择,不管是否愿意,都要从被动接单的“执行者”转变为驾驭AI的人。

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