

PolyPlanar 通过让纹理投影跟随几何体来解决了这个问题还增强了混合能力,加入了自动比例、随机化、散布,释放出非破坏性工作流程。具体如下:
免展开贴图投射-
直接将2D纹理映射至变形动画中的模型(挤压/拉伸/爆炸等),无需预处理UV展开。支持几何节点程序化拓扑(细分数组/倒角/阵列),适配参数化工作流。
形变适应性-
修正传统三平面映射缺陷:纹理始终跟随几何体形变(法线贴图在位移/旋转/缩放时校正法空间着色)。
形态键兼容:当未启用PolyPlanar修改器时,与Blender原生形态键(Shape Key)变形共存。
投射控制机制-
着色器节点:全局管理三平面投影逻辑(分散/随机化/轴向混合)。几何节点修改器:按对象/实例/网格岛提供视口Gizmo,支持局部随机变换(位移/旋转/缩放)。
六边形散射技术:无接缝混合平铺纹理,消除伪影(非依赖抖动的廉价方案)。
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