关于近期调整改动说明
关于近期调整改动说明:
1、巨兽天策阵营守卫数量比其他阵营多的原因:
游戏里,NPC的位置和数量由配置决定,NPC配置里列表是按天策圣王修罗的顺序来的,先加的天策守卫,加圣王守卫的时候,圣王这片区域比天策大很多,花了那么多时间去计算天策圣王守卫攻击距离和位置,算攻击距离测试全位置都已经覆盖到了,单纯节省一点工作时间,就没再去新加,毕竟我们现在还有在做新游戏,人手有限,时间有限
2、魔道入侵boss附近加了守卫,但公告未说明:
之前只是考虑加光墙来阻挡,但是测试发现千古神龙和至尊跑车坐骑跑太快,会出现跑过去光墙还没加载出来,光墙是客户端的,就相当于点boss头像还是可以到对面安全区内抢boss,所以才把守卫也加上,玩家当中应该也有程序员,自然能知道我说的是真是假
3、地宫、巨兽异常掉血:
没有什么暗卫和针对,昨晚服务器网络波动,应该是云服务器的一些问题,某些数据异常,才会导致玩家血量检测不到或者有些别的数据错乱导致的,现在已经没有这样的问题了,不信可以再去试试,我们没做更新,不可能突然调这东西
4、4-11号版本更新基于的思想和设计目的:
1、老服玩家流失严重,某个曾经人最多的区服,400人(排除小号可能只有230人左右),现在只剩下190人左右(排除小号可能60人左右),中间的某服,也在逐渐流失,不改差不多也会流失大多数,还有新服,基本弱势阵营全部不完,或者全部都转去强势阵营了(有钱的的转阵营,没钱的重玩),弱势阵营基本没人待
2、不管强势阵营还是弱势阵营,不管花钱还是单纯花时间的,都是我们的用户,作为游戏厂商,一个平台,对所有人都做到公平的情况下,尽可能的让弱势群体也能玩下去,为什么其他非传奇、0.1折、0.05折、BT版本游戏充值越高性价比越来越低也是这个思路,因为mmo游戏需要人多,不是传奇、0.1折、0.05折、BT版本游戏那样,只要大R充值够多就行了,因为他们给非常好的福利就是为了抢用户,逼其他同类游戏倒闭,但这样厂商赚的少,没人了就重新给更高福利或换平台重新开服,跟洗钱差不多一个套路,但我们游戏运营9年多,不可能这样运营,只能按正常绿色游戏一样运营,走稳定长期路线,这样做,那用户数量就非常珍稀,所以我们要考虑多数人游戏感受,如果不幸以后真的走到那一步,这游戏一样会停运,因为公司不可能放着一个不赚钱的游戏,浪费人力去维护,还有,公司已经有3个新游戏在开发,现在还维护和更新,是因为还有一定的收入,玩家现实,但公司更现实
5、关于公平和及对强势阵营不利因素:
1、魔道boss,由于3个boss变成阵营独有,弱势阵营比强势阵营可以多打一个(打完自己阵营打结盟的),强势阵营需要多花时间,之前没考虑到这细节,后面会把争夺区的boss死亡复活时间减半,可以解决这个问题
2、巨兽,萌兽只有在兽王出现的时候才出现,时间只有7分钟,按照弱势阵营的人数打差不多要2分钟左右,相当于可以打2~3个,但是强势阵营完全可以打6个(兽将打4个,打完巨兽回去打自己家里的,打2次,拿满所有奖励),人不是特别多的中间区服也可以这么做,我们已经尽量保证强势阵营的利益,在兽兵、兽将出现,如果弱势阵营要奖励不减少的还是需要出来和强势阵营竞争,弱势阵营兽将奖励拿2~3个,差不多一半还要低一些,这是为了确保最低的奖励保证,原本考虑兽将出现就出现萌兽,不想对抗不对抗就行,但是还是不想做太绝对,强势阵营毕竟多花了很多钱
3、巨兽,萌兽王,阵营分配奖励已经削减一半(人少一些本身就该削弱),且不会触发军功,想要军功奖励必须出来竞争,不会触发战利品,不会触发阵营补刀奖励,这也是如此,没有做到完全绝对让其单机,保证最基本奖励,让其能最低保障能玩下去
夜雨聆风