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【魔兽世界】最强插件被禁,无限服计算类插件不予开放

【魔兽世界】最强插件被禁,无限服计算类插件不予开放

无限服的插件政策已经明确。在暴雪嘉年华之后的采访中,Tim Jones与Mike Nuthals分别在开发团队里负责经典版本与遭遇设计,两人向Kotaku确认,本作会把正式服那套限制带过来,那些通过程序计算来自动标记目标、代替玩家通讯的插件不会被开放。具体技术细节没有披露,但方向已经写得很清楚。

虽然官方并没有宣布封禁WeakAuras、DBM或BigWigs,也没有拒绝所有插件,完整的接口规则至今没有公布。但明确说明了受限的是"在战斗中读取实时数据、再据此计算并自动执行"这一行为,涉及自动标记、自动通讯与自动决策。而WA这种神级插件就包含在内。

落到具体插件上,能留下的和留不下的差别清楚。需要读取战斗数据才能工作的工具无法继续,WeakAuras里那些用来标记目标、播报冷却、发送战斗信息的字符串属于这一类;提供"下一发技能放什么"提示的Hekili同样因为接口原因用不了;一键输出这类功能更不可能存在。而ElvUI这类界面与框体类插件理论上可以继续使用,只是需要各自的作者做适配工作,能否全部正常运行还要看测试服的实际结果。

按现有的解释,战斗信息可以被当作一个"密封的盒子",插件可以显示这个盒子、调整它的大小和位置,但不能打开它、拿里面的内容去做判断。用一句话概括,插件可以帮玩家看清游戏,不能替玩家玩游戏。这也是暴雪近两年一直在调整的方向,副本设计与插件能力互相追着跑,机制越做越复杂,插件越做越重,最终难度是被这对关系推上去的。

对玩家的影响分两边。收益比较明确的是性能,功能繁复的插件字符串会占用大量内存与运算,团本里多人同时开启时,帧数下降非常明显,计算类插件退出战斗之后,同屏压力会小不少,配置偏低的机器体验能改善。另一层收益在人的身上,过去一段现成的配置就能让新手接近老手,熟练度带来的差别被压得很平;这类工具退出战斗之后,人的因素重新成为门槛。

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