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AI时代,游戏行业正在面临又一次“雅达利崩
AI时代,游戏行业正在面临又一次“雅达利崩
游戏行业正在面临又一次“雅达利崩溃”?!
前两天科隆展,我看了俩小时发布会,最后真正勾起兴趣的,居然是《巫师3》重制版。十多年前的老游戏,成了全场最受关注的东西。
这感觉不对劲。Newzoo 的数据摆在那:2025 年全球游戏收入超两千亿美元,可 PC 玩家六成多的时间,全花在 2019 年前的老游戏上。新游戏越出越多,大家却越来越不爱挪窝。
AI 也没把行业救下来。门槛确实降了,没编程基础也能做出能玩的游戏。但开发成本早就失控,如今一款 3A 大作预算飙到了两三亿美元。AI 反而让大厂攫取了大部分收益,中间层工作室被裁得最惨,英国、北欧成了毁灭中心。
更扎心的是硬件。Epic 创始人说,AI 资本快把市面上的算力和存储抢光了,游戏业只能捡剩下的。内存和芯片价格直接翻了四倍,未来三年硬件都得紧巴巴。
现在根本不是游戏不够多,而是多到推荐算法都筛不过来。玩家时间就那么多,对手不只是同期的新游戏,还有他们玩了十年的老游戏。
真要再来一次“雅达利崩溃”,未必是公司集体破产。可能就是某天,玩家打开商店首页,看着成千上万款新游戏,叹口气:“算了,我还是去玩十年前那个吧。”
原文AI时代,游戏行业正在面临又一次“雅达利崩溃”吗?!
作者提示: 个人观点,仅供参考
上海,6分钟前,2026年9月23日
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